仙剑奇侠传3d回合中,pvp是游戏的重点玩法之一,那么游戏中各门派pvp该怎么加点呢,下面一起来看看各门派pvp加点方案推荐吧。
一,仙霞派
仙术群攻门派。比较适合PVE,攻击较稳定,伤害较高,“风卷残云”有一定的爆发性。
4灵1速:仙霞派的速度成长在六大门派中不算出色的。加了1速让其可以在速度上稍微领先。4灵可以最大化的发挥其攻击力。此种方案,缺点在于血量较少。
3灵1体1耐:牺牲了速度和部分攻击力,换来1体1耐,这可以让自己在受到第一轮攻击后存活下来,适合打持久战。
二,折剑山庄
高爆发物理攻击门派。由于高爆发,所以容易被针对,加点时要保证其攻击速度。另外,由于容易被针对,建议PK时带上能够解封的宠物。
4力1速:极限流,最大限度的保证其攻击同时也兼顾了速度,缺点是血较少。适合神壕玩家。
3力1体1速:较保守的发展方案,但速度和血量都有保障。适合普通玩家。
三,唐门
控场辅助门派。但其实唐门的发展方向有两种:输出和辅助。根据定位的不同,加点方式有所不同。
3力1.5体/耐0.5速:输出加点方向。之所以速只加0.5是因为唐门本身的速度成长在众门派中算是最快的了,没必要再多加。1.5体/耐,唐门的血量普遍较低,需要加体和加耐,这1.5点玩家在体跟耐中均匀分配。3力则是最大限度的保证唐门的输出。
2耐2体1力:辅助加点方向。作为辅助,第一要义是保证自己的生存,然后再考虑加强辅助效果。适当的时候可以变化为1耐3体1力。
四,五灵门
封印疾速。五灵的单挑能力是六个职业中最强的,一招五灵净邪最多能让3名对手失去战力。所以玩五灵,要保障的是五灵的出手速度以及生存力。
5速:极限流,玩的就是心跳。但缺点明显,一旦封不住对手或者是让对手抢先出招,很容易小命不保。该加点方案适合对自己奇侠以及伙伴超有自信的神壕玩家。
4速0.5体0.5耐:中规中矩,相对保险点。保证自己速度领先的同时也给自己留了后手,降低失误所带来的风险。
五,夜叉
仙术减益门派,可以跟仙霞有很好的配合。夜叉的初始伤害较低,但好在有暗息御魔这招,能够让自己及队友越战越猛。
4灵1体:加强其法术伤害。同时1体保证其存活率。
3.5灵1体0.5耐:较推荐这种加法。毕竟夜叉是越战越勇的存在,多了0.5耐可以更加保证其存活率。
六,巫月神教
治疗强生。游戏中最正规最有效的奶妈职业。加血效果比唐门这种兼职的好很多,而且还拥有复活神技。可以这么说,只要巫月神教的队友不倒下,我们的队伍就有再战之力。
3体2耐/4体1耐:体力是增加生命的,耐力则是为了减少伤害。3体2耐、4体1耐,玩家可以在这两种之间来回切换。另外速度对于巫月神教来说并不是那么重要,我们要保证的是巫月神教的生存。
以上就是仙剑奇侠传3d回合各职业pvp加点方案,更多仙剑奇侠传3d回合,尽在跑跑车手游网。
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