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猫猫大战争基本猫能力一览 喵星人大战基本猫猫评价选择

佚名2016/07/26评论 (0)

下面是所有基本猫的资料加上使用心得评价,正在玩本作的玩家可以参考参考。

基本猫是游戏第一章就能全部取得的9种基本单位,囊括了各种不同用途与定位的猫咪,依情况组合使用可以玩出许多不同的基础战术。
在最期版本的猫咪大战争中只有基本猫跟用罐头购买的EX猫,随着版本更新才多了诸如转蛋猫等新猫咪,很多新手总以为转蛋抽出来的猫一定会比基本猫还来得强,不过这其实是错误的刻板印象!
猫咪大战争好玩的地方正是基本猫本身的强度绝对不会输给转蛋猫,甚至绝大多数(我敢说高达99%以上)的关卡都可以靠游戏中取得的免费的猫咪来过关喔!转蛋猫反而比较像是特定场合辅助用的猫咪,大多数情况基本猫才是队伍的基础。

基本猫有着以下几个难以取代的特点:
1.定位明确:
每只猫都有各自不同的用途
2.高泛用性:
比起转蛋猫只对特定敌人有用,基本猫对所有类型的敌人都派得上用场
3.高成长性:
尽管用XP升级只能升级到20级,可是之后仍可以藉由银票继续升级,升到20+10的时候基本猫将会进化成第三阶段,届时大部分的能力都会直接翻倍,并增加一些特殊能力,而且随着等级排行的提升,最高甚至可以成长到20+30,等于最终可以成长到50级的强度
4.能力平均、缺点少:
基本猫的各项能力十分平均,不会说有哪项能力特强或特弱,例如作为远距离攻击单位的蜥蜴猫跟恶心猫,在有不错伤害的同时,其实血量跟生存力也算不错,少有明显的缺点
5.生产速度快:
基本猫的生产速度多半都是偏快的,即使第三进化后产速变慢,也还是相对算快,因此出兵时很少会卡CD,战术上弹性很大
6.升级价格便宜:
虽然无论是哪一种猫最后的结果多半都是升到满等,不过不得不对新手说的是,即使你抽到许多不错甚至是超激稀有的猫,还是要优先升级基础猫,基础猫一开始的升级价格仅几千XP,可是如果去升级转蛋猫则动则数万到数十万,曾看过有新手为了把超激猫升到10等,过程消耗的100万XP早就足够把每一只基本猫甚至科技都升满了,一只很强的单位始终敌不过能力平均的队伍,反而容易卡关,前三章的关卡只需要使用基本猫就足以通关喔!

1.以下各等级伤害、血量、DPS等数据皆是我手动计算,有小数点的部分则四舍五入到个位数,因此内容有错误的部分还麻烦发现的人提醒我一下,我会立即修改: )
2.以下表中的评价方式是以游戏后期眼光去评定的,不过因为本篇是属于比较新手向的,因此会额外以新手角度去作评价,新手可以从不同角度去参考该猫咪前后期用途的差异及特色
3.猫咪数据中
一章Lv10 为第一章金宝全拿后等级10数据
二章Lv10 为前两章金宝全拿后等级10数据
三章Lv20 为前三章金宝全拿后等级20数据

而生产数据仅列出研究力达到最高之数值

1. ネコ(进化前) →ネコビ儿ダー(进化后)
猫咪(进化前) → 健美猫(进化后)俗称小猫



 
主角登场!!

取得条件:
游戏开始即拥有

评论:
玩家们在游戏中第一只取得的猫咪就叫猫咪!

在第一章前期小猫勉强可以当作队伍主力,不过过个几关后就会发现开始不够力了,输出还是交给其他攻击单位会比较适合。从资料上来看,猫咪的血量、伤害、射程、输出全部都很差,仅有价格便宜以及可大量生产的优点,输出既不行、又容易挂点,看似没什么用处,不过无论玩家抽到多么强大的猫咪,队伍中有只小猫(或者是同系列的替代单位)都是不可或缺的喔! (主角威能!?)

这只猫让我想起来之前星加坡前总理李光耀说过的话

新加坡虽然没有土地、没有天然资源,但新加坡前总理李光耀曾说过:「阳光,有阳光就够了!」
就这样善用不起眼的优点把新加坡发展成观光胜地

小猫也是一样,虽然伤害血量都没有,但是只要有最快的产速跟便宜的价格就足够了!

原因是小猫是非常良好的送死型肉盾,血量虽然很少,只要被强一点的敌人被摸到就升天,不过反过来说,无论对方的伤害是一千、一万还是十万,小猫只要在最前线的话,都能帮我方的猫咪坦一下攻击,因此小猫在生产速度及价格上的优势造就了小猫在游戏中后期做为肉盾的价值!

以后期的金钱生产速度,即使工作猫还在等级1的状态,75元连续生产都不会造成太大的金钱压力,以少少的价格换得后排火力的生存,豪洨(x)好小猫不用吗?

定位:
量产型慢盾

个人评价:

B+

2. タンクネコ(进化前) → ネコカベ(进化后)
坦克猫(进化前) → 墙猫(进化后)




哪泥 !?

取得条件:
日文版:第一章「长崎県」过关后购买取得
中文版:第一章「台湾」过关后购买取得

评论:
看名字就知道坦克猫是游戏中最典型的盾牌单位,有小猫4倍的血量,但造价仅小猫两倍,在性价比上算是非常值得,价格也在无压力量产的范畴内

除了血量不错之外,比较大的特色是kb数只有1,意即到死前都不会被击退,相较于kb数3的小猫,对上伤害较弱的敌人时,墙猫的战线维持能力最高可达到小猫12倍(受到多少伤害不会被击退),当然到了游戏后期敌人伤害膨胀后不太可能这么高,不过无法否认的是即使到了游戏后期,墙猫整体的耐打度仍会高出小猫许多。

另外对于新手玩家要特别解说的一点,常听到新手说墙猫不够坦很快就死了,这确实是事实没错,不过必须强调的是墙猫的坦并非是那种一只可以坦很久的那种坦,而是建立在还OK的血量+超快产速之上,因此只要玩家不间断地出墙猫,就能一直补上血量还不错肉盾,这才是墙猫做为坦职的真正价值。一般来说队伍中小猫跟墙猫都至少放一只算是这游戏常态的组合方式,只要这两只轮流出,前线就有一定的抵挡力了。

另外或许有人注意到,墙猫那极低的攻击力被标注成绿色,那是因为极低的伤害虽然无法对敌人造成伤害,但其实同时也带有一种优点,那就是因为伤害低,所以在游戏初期想要提升加钱速度及存钱时,墙猫不会因为推线过快导致碰到主堡出王,因此墙猫的低伤害某种意义上反而是优点大于缺点的喔!

定位:
量产型慢盾
抵挡小怪、战线维持

个人评价:
A+

3. バト儿ネコ(进化前) → 勇者ネコ(进化后)
战斗猫(进化前) → 勇者猫(进化后)


一阶常俗称斧猫

 
弱弱的勇者...

拯救世界还是靠别人吧~

取得条件:
日文版:第一章「鹿児岛県」过关后购买取得
中文版:第一章「泰国」过关后购买取得

评论:
勇者猫在游戏中的定位大概是价格低廉的量产型攻击单位,血量恰巧为小猫的两倍、牆猫的一半,有趣的是本身有"对红色敌人很强"的能力,被红色敌人攻击时伤害减半,因此对上红敌时的耐打程度将会跟牆猫一样,不过因为对象较为受限,并不是非常实用。实际使用常常会有血量不太够的感觉。

而从输出面来看的话勇者猫的伤害不高,但因为攻速不错的关系,平均输出并不差,对红敌也有伤害加成,可惜的是因为本身不够耐打,又属于近距离单位,输出往往很难持续。

总归来看勇者猫在伤害跟血量的表现都不算出色,最突出的优点反而是研究力到达最高等时,生产速度将会跟小猫与牆猫一样达到最快的2.3秒,不过因为价格的关系,勇者猫做为量产型肉盾的性价比显得很低

血量为小猫2倍、但价格为小猫4倍
血量为牆猫一半、价格却要牆猫2倍

无论怎麽算都不划算,除非关卡的金钱非常多,可以作为小猫与牆猫以外的第三隻量产型肉盾,否则勇者猫的使用机会实在不多,攻击与防御的用途多半可以被其他单位取代

定位:
对红色敌人用单位
量产型慢盾 (钱多的情形下)

个人评价:
对一般敌人:
对红色敌人:

4. キモネコ(进化前) → 美脚ネコ(进化后)
恶心猫(进化前) → 美腿猫(进化后)


俗称长腿猫
(原图片挂了)
 
狗狗乖~❤

取得条件:
日文版:第一章「大分県」过关后购买取得
中文版:第一章「韩国」过关后购买取得

评论:
长腿猫在队伍中是很重要的中长距离单体输出单位,与后面会介绍到的蜥蜴猫/龙猫定位相似,可是使用上有着些许的不同。龙猫的射程(400)比长腿猫还远一些,伤害也比长腿猫高很多,输出能力大约强上3.44倍,论单体能力的话龙猫远比长腿猫还要来得好,不过因为长腿猫的产速十分快速、且造价较便宜堆迭上十分便利,龙猫生产一只的时间长腿猫就能生产4只之多,在大量生产的情形下输出能力是不会输给龙猫的,不过相对地也比较需要注意出兵上限,因此实际使用时,在敌我短兵相接的情形下长腿猫可以在对付中小型敌人(如猩猩或跑得快的黑怪时)表现出比龙猫更大的弹性,而龙猫则可以藉由更长的射程及威力,在打boss级单位时堆迭出强大的后排火力,用枪械来比喻的话,长腿猫像是大量拿来福枪的步兵,属前期主要输出;而龙猫则像拿着狙击枪的精兵,堆迭后将成为后期主要火力,端看战况来使用才能发挥最大价值。

定位:
中长距离单体攻击单位
(前期主力)

个人评价:


5. ウシネコ(进化前) → ネコキリン(进化后)
牛猫(进化前) → 长颈鹿猫(进化后)





泪奔~~~

取得条件:
日文版:第一章「爱媛県」过关后购买取得
中文版:第一章「新加坡」过关后购买取得

评论:
牛猫的优点显而易见,就是跑速为基本猫之中最快的一只,同时攻击速度也是目前所有猫咪中最快的猫之一,每秒钟可以攻击3下,这两种特性使得牛猫得以发挥在许多不同的用途上

1.高攻速+高跑速很适合用来快速清掉敌方小怪,这个特性对于前三章想刷金宝的玩家以及未来篇想刷高分的场合十分便利。不过到了后期传说关卡则较少使用,因为后期推线多半越慢越好,否则太早出王容易没有足够资源对抗,但是也有些关卡的出王条件是用关卡时间计算的,在这些关卡使用牛猫等跑速快的猫咪在出王前把塔打爆也是种不错的应用方式喔!

2.高跑速的特性很适合拿来补位,例如对付狂乱巨人的时候,对方不小心打出波动使前线崩线的话,立刻派出牛猫补位可以暂缓敌人推进

3.高攻速的特性可以用来对付钢铁敌人,除了爆击猫之外,对于受到什么攻击都只会受到1伤害的钢铁敌人,高攻速的牛猫可以造成比别的猫咪更多的伤害,牛猫绝对是前期刷30%银票关的不二之选!

从能力上来看的话,牛猫因为KB数高达5容易被击退,往往给玩家牛猫血很少的错误印象,但事实上牛猫的血量比墙猫还要来得高,虽然高跑速冲前线确实让牛猫死得蛮快的,但像是遇上恶之帝王或树懒等单下高伤害的敌人,有的时候敌方一攻击我方前线被扫光,可以意外地发现牛猫还残血在战斗喔!

定位:
速攻
前线补位
清小怪
对血量少的钢铁敌人

个人评价:

6. ネコノトリ(进化前) → ネコUFO(进化后)
鸟猫(进化前) → UFO猫(进化后)




容易坠机的猫咪飞碟...
高科技的东西果然容易坏(汗)

取得条件:
日文版:第一章「山口県」过关后购买取得
中文版:第一章「尼泊尔」过关后购买取得

评论:
鸟猫是基本猫中最主要的范围攻击单位,而且攻击速度跟伤害都不错,不过因为射程短、而且血量不多的关系,使用上反而比较偏向高手使用单位,不利于新手使用是较为可惜的地方。尽管如此,鸟猫射程虽然短,但还是比墙猫还长,善用墙猫把敌人都堆迭到一起,再出鸟猫把敌方小兵一次清掉仍是很不错的战法,例如前三章的第46关北海道(中文版的阿拉斯加),一开始一整群冲过来的松鼠海令人印象深刻,有些只有练单体攻击猫咪的新手有可能会陷入苦战,这时后的解其实很简单,只要用墙猫把松鼠迭在一起,再出一只鸟猫/UFO猫就能轻松解决掉啰!

另外鸟猫以及二阶的UFO猫,是基本猫中唯一进化前跟进化后数值上有所不同的单位,一阶攻击起手速度跟攻击频率较快;而二阶则是两者较慢但伤害较高,从平均伤害来计算的话二阶的UFO猫伤害会比较高(虽然差异很小),因此较多人使用,不过因为鸟猫本身射程很短,一阶起手快也比较容易攻击成功,实际使用时玩家也能依照自己喜好来选择喔 !

定位:
近距离范围攻击单位

个人评价:

7. ネコフィッシュ(进化前) → ネコクジラ(进化后)
鱼猫(进化前) → 鲸猫(进化后)



好菜上桌 !

取得条件:
日文版:第一章「鸟取県」过关后购买取得
中文版:第一章「马达加斯加」过关后购买取得

评论:
鱼猫的定位为生产价格较贵的中阶攻击单位,伤害跟血量看似都不错,对上红色敌人时跟勇者猫一样有增减伤,但是个人觉得一二阶的鱼猫并不算好用的单位。首先价格上较为昂贵,跟相近的龙猫比起来,与其出一只鱼猫,我想大部分的玩家都会觉得出龙猫会较为值得。再者即使出了鱼猫,因为鱼猫的血量不到墙猫的两倍,遇到较强的敌人并无法撑多久,需要近距离的输出单位还不如使用巨人猫,伤害更高而且还是范围攻击,鱼猫即使对上红色敌人也不会强过巨人猫,因此使用机会显少。

定位:
近距离单体攻击单位
对红色敌人用单位

个人评价:
对一般敌人:

对红色敌人:

8. ネコトカゲ(进化前) → ネコドラゴン(进化后)
蜥蜴猫(进化前) → 龙猫(进化后)




猫罐头在哪里?

取得条件:
日文版:第一章「京都府」过关后购买取得
中文版:第一章「埃及」过关后购买取得

评论:
龙猫的评论在上面4.的长腿猫部分有稍微提过了,射程跟伤害都是基本猫中最高的,因此主要的用途为队伍中的后排火力。因为生产价格较为昂贵,对于新手来说不太容易大量生产,但是到了第三章金宝搜期后---尤其是对于玩到第三章最后一关的玩家来说,龙猫会渐渐取代长腿猫成为玩家们最主要的火力输出喔!

因为射程长的关系,只要小心不要推线太快,时间久了就能越迭越多只,也因为生产速度不像长腿猫那么快,不太容易堆迭到出兵上限,使用上十分安定。

另外龙猫本身血量也很多,多达墙猫的两倍,而且kb数有3,因此也有不错的续战力,即使直接被敌人攻击,也能藉由被击退拉开距离重新再战,对上大象那种射程一样长的高伤害敌人,也不至于不堪一击,属于攻防能力都十分出色的中阶单位喔!

定位:
长距离单体攻击单位
(后期主力)

个人评价:

9. 巨神ネコ(进化前) → ネコダラボッチ(进化后)
巨神猫(进化前) → 巨人猫(进化后)


怎么越进化听起来越弱....三阶更是如此...



喷喷老师您好~
(然后被揍飞~)

取得条件:
日文版:第一章「福井県」过关后购买取得
中文版:第一章「义大利」过关后购买取得

评论:
基本猫之中的最后一只,原本的设定跟巨人猫本身的说明一样,是属于高阶单位,不过后来随着女武神、巴哈猫乃至于转蛋猫出现之后,巨人猫在所有猫咪中的定位反而比较偏向中阶单位的感觉。不过从游戏中期之后来看会觉得巨人猫作为中阶单位价格也嫌稍昂贵,如果有在转蛋猫抽到激稀有单位常常能在游戏初期到中期把巨人猫取代掉(不过巨人猫进化到三阶时另当别论)。

巨人猫的伤害跟血量都不错,血量跟DPS都是基本猫中最高的,在游戏前期派巨人猫去输出或拆塔有着不错的效果,但是到了中期步入传说关卡之后,巨人猫比较大的价值反而是KB1跟血量不错这两个特性,例如遇到食蚁兽等远距离敌人,只要没有小怪阻挡,巨人是少数可以撑到敌人面前揍到敌人的单位喔!

定位:
近距离范围攻击单位
耐打型单位

个人评价:

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