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超级机器人大战og月之民制作人专访 中文化的艰辛

不详2016/07/23评论 (0)

台湾媒体近日访问了超级机器人大战og月之民的制作人,谈到了关于本次游戏中文化背后的故事以及一些其它相关的内容,感兴趣的可以来看看。

编辑:《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》是第一款中文化的《机器人大战》游戏。请问第一次在台湾推出中文版的感想?

寺田:

中文化的开发比想像中更辛苦。感谢台湾的中文化相关工作人员用生命丶热血和爱来制作!他们的干劲也激励了日本的开发组,让我们感觉日本这边也要更拿出干劲不能输!

也收到玩家投书,希望可以制作代表台湾的机器人或角色,也感受到亚洲玩家身上拥有着不输给日本玩家的热血。

当然,在游戏推出後我们也有收到热爱《超级机器人大战》玩家严峻的批评,我们都会纳入参考改善,“未来《超级机器人大战》是针对全亚洲玩家来制作的游戏”。

编辑:《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》开发是以 PS3 规格为基底开发?抑或是以 PS4 规格开发呢?

寺田:The Moon Dwellers 是以 PS3 规格为基础开发,并移植到 PS4 平台。并不单只是移植,配合 PS4 的性能高解析度化,PS4 版游戏画面解析度较高,画面演出的稳定度也较 PS3 版佳。

冢中:但在台湾这边只有推出 PS4 繁体中文版,中文版玩家并没办法比较其差异。

编辑:前作《第 2 次超级机器人大战 OG》登场的一些 “主角级” 的机体,例如「EXEX 凶鸟」和「巨人骑士」等机体,在本作中能力似乎有遭到削弱。登场机体强度的如何调整的?

寺田:

每个热爱《超级机器人大战》的粉丝当然都希望喜欢的机体都能很强,但如果每台都做得太强的话游戏平衡就无法成立。但玩家可以透过强化零件丶机体改造等系统来强化有爱的机体。

基本上新参战的主角级机体都会设定的比较强,例如本作的「格兰帝特 」和「魂之剑 」,让他们有活跃的机会。

编辑:但本作中夺魂者和古铁都还是蛮强势的,他们有特别受到优遇吗?

寺田:没有特别待遇,其实有不少玩家都说这代古铁蛮弱的。机体强度都是相对性,像是「新格兰森」本来的性能是更夸张的,为了游戏平衡已经有刻意削弱了。

编辑:新作中可以看到部分机器人的头身比有再拉长一些,为何这代又再度拉长呢?

寺田:头身比拉长的话战斗画面演出可以变得更丰富,为了强化演出面而把头身更加拉长。如果一直维持矮短的头身比的话要做出演出的变化会比较困难。

编辑:真实系的头身比,例如「野伯劳」丶「野隼」和「凶鸟」的确可以明显看到拉长了。但超级系的机体例如「大前卡」和「古伦加斯特」系列是没什麽改变的,这又是为何呢?

寺田:没有全部机体都调整头身比主要还是跟开发时间有关,无法全部兼顾。但妖精里翁比较特别,因为维持原来的比例比较可爱所以没做更动。

编辑:本作收录了令台湾粉丝游玩时都感到很兴奋的「台北车站」,当初的发想契机是?

寺田:

最初的契机是多年前来台湾参加会议,当时就有当面接收很多中文化请愿,而且请愿的力量比想像中更强烈许多!心中就有默默的在酝酿中文化的企划。

後来有在台北观光,游览台北的着名地标。後来确定制作中文版後,就想到 “既然要推出中文版,只将语言中文化觉得还不太够阿...”,就想到加入台湾的元素进游戏中。

OG 和版权机战不同,版权机战必须尊重原作,但 OG 的自由创作度是很高的,所以将游戏初盘原本会在其他地区开打的事件大幅更改到台北开打,并加入了台湾人都熟悉的地标在内,让台湾玩家在游玩时更有亲切感。

而这个点子是在整个企划定型之後才提出,突然的规格变更也令现场的开发员伤透脑筋呢。

编辑:新参战的「统夜」,他的「格兰帝特」可以从三个女性角色中择一为副驾驶,後期也会有特别事件,这个类似恋爱系统的要素在系列中很特别。请问两位制作人有特别推荐的配对吗?

寺田:在第十话格兰帝特正式加入後,根据不同副驾驶搭乘的次数在後盘会有特别事件,三名角色都很有独自的魅力,都非常推荐!另外,还有第四名女主角会在後期加入喔。

冢中:不同副驾驶还会附加上不同的能力,而且精神指令也不同,大家可以视需求选择自己喜欢的副驾驶!

编辑:这次让「无限边疆」的哈肯於OG的世界中登场,未来是否会再让无限边疆的角色和机体在OG本传中登场?

寺田:

虽然之後的事情现在还很难说,不过突然一口气全部加入有困难,应会配合 OG的世界观陆续加入。

本次先收录了「无限边疆」一代的主角哈肯和他的夥伴亚娴,因为他和「亚克赛尔」丶「响介」等主角群的关联性比较高。

编辑:但根据 Moon Dwellers 的设定,只要可以拿到无限边疆机体的设计图,理论上是可以照「亡灵 · 哈肯」来制造出「古铁」「白骑士」夜战型等机体。为什麽这代不收录无限边疆中更多的机体呢?

冢中:其实一开始并没有收录无限边疆的角色和机体进入 OG 本传的世界观。因为无限边疆系列本来就是走 RPG 的玩法,而且有独立的世界观和角色。其他角色和机体没收录也是考量到世界观和设定有冲突之处而没勉强收录。

寺田:无限边疆中的机器人都是 3 公尺级的,让施展拳脚为主的无限边疆角色对上 20 公尺级的巨大机器人也有些困难。

编辑:「无限边疆」系列的制作人也是由冢中先生来担任,请问未来有推出无限边疆新作的计画吗?

冢中:无限边疆系列的角色如同玩家目前看到的,会在多款机器人大战相关的作品中跨界参战。但关於新作目前尚未有任何企划。不过无限边疆的故事尚未完结!未来有机会还希望可以看到哈肯一行人继续活跃!

编辑:请问 OG 系列之後会继续推出外传,还是会推出冠上代数的本传作品呢?

寺田:

不会推出「第 3 次 超级机器人大战 OG」。以後会朝着不冠上代数的方向。

其实过去曾推出,《第 2 次超级机器人大战》丶《第 3 次超级机器人大战》丶《第 4 次超级机器人大战 》之後,推出了没有冠上代数的《超级机器人大战 F 》,不算没有前例。

至於系列会不会继续推出呢?本作除了日本国内之外,海外的反应很好,粉丝给予更多回应支持,自然有机会推出续篇。

透露最新版权机战《超级机器人大战 V》资讯

编辑:《超级机器人大战 V》对应的平台是PS4 / PSV,开发上是以 PS4 环境为基础?还是 PSV 环境为基础呢?

寺田:V 是以 PS4 为基础开发,PSV 版本会配合主机性能再做调整。

编辑:《超级机器人大战 V》的中文版已经开始制作中了吗?目前制作上有没有碰到任何问题?例如版权上的疑虑或难以获得授权?

寺田:因为已经有OG的中文化经验,碰到的问题都有回馈反映,现在的开发顺利很多。

编辑:身为版权机战的《超级机器人大战 V》,会不会因为海外版权的限制,而有遭到删除或省略的内容?例如游戏中的 BGM丶歌曲等都是容易卡到版权的部分。

寺田:目前都还在调整中,难以全面回答。但开发的方向是希望让台湾的玩家可以玩到原汁原味的内容,我们不希望发生删除歌曲的情况。

编辑:前几款版权机战都无法代理进台湾,当然也无法制作中文版,是因为《超时空要塞》海外版权的纠纷吗?

寺田:我们在这件事情的立场上,这得端看母公司 BANDAI NAMCO Entertainment 的判断,不是光靠机战团队就可以决定。如果可以用的作品,我们当然十分乐意!但只能说《超时空要塞》不是判断可否中文化的主要因素。

编辑:《超级机器人大战 V》的 Voyage 是代表「航海」这个主题,可以解释这代收录作品跟「航海」上的关联性和其中埋设的梗在於?

寺田:

其实「V」是一开始企划启动时的 “暂称”,当初在开发《超级机器人大战 Z》的时候一开始也曾经用过 V 这个代号,後来就被改掉了。

而这款《超级机器人大战 V》其实途中有机会使用「Universe 」这个名称,但在最後因为一些因素无法使用。

中间也想过各种替代方案,《超级机器人大战》已经几乎把英文字母都快用完了,算来算去剩下 P丶Q丶T ,但是因为用 T 会让人误会是寺田(TERADA)和冢中(TSUKANAKA)的 T!感觉是在是太自恋了所以删除(笑)。

本作又正好有收录会航海到外宇宙的《宇宙战舰大和号 》,最後回头来看,觉得暂称的 V 蕴含了航海的「Voyage 」,命运注定要使用最开头的 V 作为代号。

编辑:原来如此!但是都难得用 “V” 了没收录《超电磁机器人孔巴特拉 V 》真的很可惜呢!

寺田:没办法,V 一开始只是企划暂称,确定要用 V 已经是很後面才决定的,所以没有收《超电磁机器人孔巴特拉 V 》,也没有《V钢弹》。如果是最初就决定的话 V 的话也许就还有机会。

编辑:这次《超级机器人大战 V》中《宇宙战舰大和号》惊喜参战,日後还有考虑让其他非纯机器人系(科幻系)的作品登场吗?

寺田:我自己也很想尝试看看,毕竟《宇宙战舰大和号》的参战主因也是我自己想做!端看发售之後看玩家的反应,不排除未来收录更多元的参战作品。

《超级机器人大战》未来将更强化经营亚洲市场力道

编辑:《超级机器人大战》系列透过中文版首度正式进入亚洲市场,这代表了什麽意义?

寺田:

经过《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》的发售之後,我们切实了解到「亚洲的牵引是很大的动力」。

台湾丶香港和韩国都有非常多的《超级机器人大战》粉丝,未来将不只为了日本国内的粉丝,会特别重视海外玩家的想法。

再次强调,未来不只会面向日本,我们会为了海外的玩家,尤其是亚洲的玩家来制作《超级机器人大战》。

经过 OG 和 V第一次中文化之後,我们已经觉得光是中文化还不太够,未来会更积极的加入面向亚洲玩家喜爱的内容。

编辑:在上个月在日本举办了《超级机器人大战》25 周年纪念活动「钢之超感谢祭2016」,未来有没有机会也移师台湾举办这种大型的活动呢?

寺田:虽然目前没有这预定,但不能说没机会。

冢中:由 BANDAI NAMCO Entertainment 主办的「钢之超感谢祭 2016」活动中我们也首度尝试海外直播,关於在海外举办的方式我们也还在摸索。

寺田:玩家有需求的话请让我们知道,我会叫冢中拉着 JAM Project 到台湾去!

编辑:访谈尾声,有想给台湾粉丝的感言吗?

寺田:《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》首度推出中文版,希望这股气势可以延续到《超级机器人大战 V》,希望大家继续支持机战。未来我也会继续来台湾和玩家见面,请玩家多多指教。

冢中:

因为 OG 在年初的台北电玩展宣传活动,我得以来台和玩家们见面,对於玩家的热情感到非常的惊讶! OG 发售後看到玩家的反应,觉得「努力把 OG 中文化真是太好了」。

未来我们也会努力朝着 “零时差” 将最新的机战资讯带给玩家。喜欢机战的玩家还请到台湾万代南梦宫娱乐的粉丝页按个赞。

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