PS4 NEO在E3之前正式确定了它的存在,而日前有流出一份关于NEO的泄露文档相信各位都已经知道了,这里跟各位对文档中一些值得注意的细节做一些翻译,感兴趣的可以来看看。
之前有过关于NEO文档的泄露,现在对泄露文档做出摘译,译文有删节,如有错漏讹谬之处,请大家不吝赐教:
PS NEO是什么?
NEO的市场定位:PS4的高端版本
NEO与标准版PS4将在市场上共存而非互相取代。
NEO和PS4将享有同样的玩家社区、同样的游戏和非游戏软件阵容、同样的在线商店、同样的固件,同样的固件层面的操作体验。
2016年10月及此后上市的PS4游戏软件一律同时支持标准版PS4和PS4 NEO
新游戏在NEO上的运行效果更好:
拥有4K电视的用户将得以享受到对4K分辨率的支持
只有1080P电视的朋友也可以从中受益:
NEO上运行游戏的帧率更高也更加稳定、更逼真的视觉效果(指更好的特效)更多的图像功能,不一而足。
老游戏的效果也会更好:
老游戏如果直接在PS NEO上运行,不会有任何提升。但是索尼允许开发商通过给老游戏发布更新包的方式提升老游戏在PS NEO上的运行效果。
PS NEO的配置:
CPU:Jaguar 8核 2.1Ghz
GPU:36CU 911Mhz
内存:8GB GDDR5 但带宽提升至218GB/s
硬盘:跟标配版PS4保持一致
CPU:在七核模式中可调用6个半核心,与标配版PS4一致
GPU:后台执行运用50%,前台执行0.5mS
内存分配:仅限于在NEO模式下,从8GB GDDR5内存中,调拨512MB给显存,使显存达到5.5GB
计划新增1080p游戏录像功能(未定)
路线图:
Proto2型开发机:今年4月初开始大量下发,5月中旬下发完毕,开发机为规格定型版本
测试机Proto1:4月中旬到5月初下发,外观工业设计并非最终定型版,请勿公开展示,型号:DUT-TVAHxxxK-Gx 技术支持到2017年3月结束(估计是指开发指导之类)
测试机Proto2:六月末到七月末下发,硬件配置为最终版本,外观工业设计并非最终定型版,请勿公开展示,型号:型号:DUT-TVAHxxxK-Kx 技术支持到2017年5月结束
2017年初开始,各开发商可以交还多余的测试机。
在2017年初之前,索尼将完成量产版PS NEO的首发备货工作,发售日期有待公布。
开发软硬件环境(略去不翻译),不过从原文来看,大家又要迎接新固件了
关于对NEO软件的技术审查
2016年8月中旬起,各开发商可将手上的软件提交索尼技审。
技审日程安排取决于厂商的发售日计划
2016年9月底发售的游戏,只需单独提交带有PS NEO优化支持的首日更新包即可,(这个首日可能指PS NEO的发售首日)
2016年10月初发售的游戏,需同时提交两个模式,软件厂商完全可以在NEO上市之前发售带有NEO的游戏
关于两个模式(此处有所省略)
今后PS4所有游戏的更新包、DLC、进度存储都将同时支持PS NEO和PS4标配版
PS NEO的画质规定:
PS NEO支持通过识别显示设备分辨率切换画质。在索尼的默认开发设置之下:
当连接到1080p电视时,自动将分辨率设置为1080p,调用分辨率为1080的材质
当连接到4K电视时,调用原生分辨率3840X2160的材质,并通过开发包支持的“棋格渲染”等新技术,降低硬件渲染时的负担,并直接对外输出。
PS NEO的游戏帧率必须超出或持平在PS4标配上的运行帧率
如果开发者为了追求比PS4更高的帧率而需要降低材质分辨率时,在DEBUG模式下,现行开发套件在3840X2160分辨率之余。
可以提供3680X2070,3520X1980,3360x1890和3200X1800四档分辨率,或者自选一种MRT解决方案(如3200X2160)。
在这种情况下,索尼提示了一种策略:
当连接到1080p电视时,自动将分辨率设置为1080p,调用分辨率为1080的材质
当连接到4K电视时,调用原生分辨率3520X1980的材质,由PS NEO将3520X1980的材质插值到3840X2160,并对外输出。
帧率不得低于常规版PS4.
索尼向开发者提示:分辨率降到1440p,放在4K电视上看跟1080p毫无区别。索尼建议第三方开发者充分利用“棋格渲染”等新技术,降低GPU资源消耗,使原生分辨率尽量逼近2160p。
索尼建议,如果开发者在达成高于1800p的分辨率上遇到困难(换而言之,1800p是画质红线),请与索尼派驻各个地区的开发技术支持小组联系,索尼会第一时间分享自己的技术研发成果和心得。
之前有外国网站曝出了NEO的发售日为10月13日,售价为399欧元,不过很快的就将页面删除了因此不确定究竟是真是假。
NEO的发售日跟售价等情况一旦官方有消息,我们跑跑车也会第一时间跟大家带来报道。
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