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塞尔达传说荒野之息剧情前瞻 不同以往的全新体验

佚名2016/06/28评论 (0)

在 IGN 与青沼英二、宫本 茂以及 Bill Trinen 访谈『萨尔达传说:荒野气息』的过程中,透露了更多有关于本作城镇、林克的服装造型、任务及故事等细节。

关于城镇

青沼由于本作城镇与世界是相互连动的,因此我没办法分享太多有关城镇的事情,那实在太剧透了,所以我没办法这麽做。我认为在冒险游戏的过程中结交好友以及向他们告别是相当重要的环节。而这些环节绝对会在那里(城镇)内发生。

关于林克的服装

青沼林克目前的穿著都还是同一套服装,就跟之前我们所展示在预告片中的服装相同。我们认为让他在这个 DEMO 内穿上这套服装(长上衣),会给玩家多一些当初看游戏试玩及预告片的熟悉感。

而林克将会在一个相当重要的游戏剧情中换上那件蓝色的套装,并且我们(在预告片中)所展示的盔甲,也是玩家能够取得的装备。还有林克在冒险时如果感觉到冷,就必须适时的更换装备,因此本作会有许多不同取向的服装提供林克穿著。

故事会如何展开以及当玩家找到支线任务时....

宫本人们通常将这类游戏称为「开放世界」类型游戏。但在大家称它为「开放世界」类型游戏之前,我就将这类的任天堂游戏称作盒中花园(garden in a box)。

而萨尔达作为一款盒中花园类型的游戏,玩家可以在裡面自由走动及体验(整个游戏世界)。当然本作有时会有一些琐事需要我们处理,而那些琐事内就包含任务了。并且系统会有个任务列表,提供玩家轻鬆的观览及检查。

Trinen这些任务都相当的明确,并且让玩家有所选择。所以即便故事已经预设好路线,当玩家离开高原时还是会有一些触发事件提供玩家继续发展故事剧情。

玩家也许想要更加了解本作林克的来历,或是解开所有试炼之祠的谜题。玩家可以自行选择想要先做哪些事情。然后玩家得到的任务就会跟著显示出来了。

关于故事

宫本本作将相当的著重于玩家的游戏体验还有自由度上。我的意思并不是指故事剧情相当沉重,而是玩家可以选择解决所有的事件、所有的任务后破关,当然玩家也可以选择不做所有任务,也依旧能够破关。

故事的部分没有那麽明确定义卡农、林克及萨尔达在过去作品中的形象。因此在本作让这三名角色的形象都多了一点朦胧感,让玩家自己感受卡农到底是甚麽,感受「萨尔达也许是这个样子」或是「这也许就是林克该有的样子」之类的感受。而这些都会在林克的冒险中发现。

Trinen游戏製作小组在撰写这个世界的故事真的做得非常的好,给玩家适当的方向,让玩家在一班状况下追寻剧情。当然你也可以做其他事情,像是完成试炼之祠、爬爬山、看看平地上的鹿或是寻找出现在预告片中的池塘及鸭子,这些都是玩家能在游戏内做的事情。像我一进入游戏就会避开主线剧情然后随便找些事情做。玩了几天之后,我就会开始想「也许我应该去那个地方(触发主线剧情)」。然后到那边后就能取得指引玩家前往下个地点的线索。

在引导玩家体验故事的部分真的做得相当优秀,在玩家碰上这些能推动故事剧情的人物时却又给玩家如同不期而遇般的感受。

『萨尔达传说:荒野气息』预定于 2017 年推出。

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