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塞尔达传说荒野之息情报前瞻及制作人专访

佚名2016/06/16评论 (0)

首先从这部游戏的基本情报开始整理。从最初发表开始,本作一直都只是暂称《萨尔达传说 最新作》而已,但是在本次展览活动终于确定正式名称为《萨尔达传说:荒野之息》,旨在强调本作的世界观将以宏伟的大自然作为冒险舞台。

顺便一提,青沼製作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」来呈现的理由,是因为「本作游戏不是让林克在大自然中散步,而是在野生环境中冒险求生」。另外,也是因为这次《萨尔达传说》主打的是生存感,用 Wild 来表现的话确实比较贴切。

而本作「荒野之息」的地图范围据说是《萨尔达传说:黄昏公主》的约十二倍以上,但可惜的是,本次展览的试玩只有在序章之后最开始的原野地图而已。

光是体验到游戏世界的约 1%而已,就彷彿已经掌握了本作的气氛……也就是说,这款游戏的重点要素在本次的试玩中可说是以相当高的密度来呈现。

如前述所说,本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今为止的《萨尔达传说》,一直以来都只是强调冒险,但是求生的感觉却几乎没有。但是这款「荒野之息」不但没有被过去的作品束缚,更以崭新的游戏系统为林克的冒险添增了生存感。

其中之一,便是在过去作品中林克以捡拾爱心来回复体力的系统,在本作改成透过採集植物、狩猎等获得的食材烹煮后,再吃掉它以回复体力。举例来说,玩家可以狩猎以野猪为首的野生动物,使用弓箭等武器打倒之后便可以获得肉。另外,植物与水果也可以当作食材料理。

到手的食材当然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丢进锅裡烹煮的话,便可以获得更高的效果。为了生存而採集植物、狩猎野生动物,再料理得手的食材。总而言之对以往的《萨尔达传说》来说是从来没有的表现。

另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセー儿)」这个道具来进行滑翔的动作。

而本作採用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应製作的音乐,全都是以名为「Open Air」的概念来呈现。

在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自拥有独特的生态系,并基于设定好的生命週期来行动。举例来说,如果是拥有知性的怪物,牠们会有建造营地并且群居一起生活等设定。如果是像哥雷姆那样的石头系怪物,说不定会有在地上露出一部份的岩石身体,等待猎物上钩之类的设定。

与怪物的战斗,则是和以往作品相同,以「打带跑」为周旋时的基本要点。在本作中,需要经常抓准时机用盾牌反击敌人的攻击,也可在利用后空翻闪避攻击后,让敌方的架式出现破绽,製造出攻击机会。当熟练的玩家意识到这样的战斗模式后,应该可以快速将敌人打倒。

只是,这样面对面的战斗手段也就只是其中一个方法而已。在本作既可以从敌人后方不动声色地靠近、偷袭,还可以利用蜂巢或是崖上的岩石进行攻击,就连战斗的方式也全权交由玩家决定。

顺带一提,本作林克使用的武器有标示耐久度,一直使用的话就有可能会坏掉。这项要素也是以往系列从来没有的,因此玩家需要时常为了寻找新武器而与怪物战斗、攻略迷宫

而本作除了迷宫之外,还多了一种被称为「试炼祠堂(试练の祠)」的遗迹,且全部总计有 100 座以上,在这裡能获得强化林克基础能力的道具等。祠堂内比起战斗似乎更强调解谜,在迷宫内也更挑战玩家的技巧。

本次能试玩的内容虽然就到这裡为止,不过事实上本作其实还有加入天候与气温变化,怪物行为也会根据昼夜产生变化,令人注目的要素还有许多。

另外还有一个令人感到兴趣的地方,如果在游玩时使用狼型林克 amiibo 的话,还能够呼唤狼型林克作为伙伴。而且,官方也发表了「荒野之息」的三款 amiibo,更让人期待要如何使用它们来游玩。

在不断接近发售日的期间,相信还会陆陆续续公开令人在意的消息,敬请各位玩家期待。

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