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最终幻想15正式版上手评测 序章剧情全泄露

佚名2016/06/23评论 (0)

这次我们获得了可以试玩到《FFXV》游戏序盘的机会,所以现在就要将心得整理成报导。虽然试玩到的是还在开发中的版本,但故事和任务流程全都在正式版相同,而且就战斗来说,也只有特别开放了部份角色能力,算是和正式版比较不一样之处。也就是说,游戏体验已经是十分接近未来即将发售的游戏正式版。

另外,因为禁止拍摄游戏画面的关系,所以在报导当中刊出的游戏截图,都是使用过去报导中用过的图片。这点还请各位玩家多多见谅。

并不是直接被丢进去,而是有好好引导玩家的开放世界

在游戏一开始,玩家会看到身为路西斯王国(儿シス王国)王子的主角诺克提斯(ノクティス)和其伙伴格拉迪欧蓝斯(グラディオラス)、伊格尼斯(イグニス)、普罗恩普特(プロンプト)四人,正在造访尼弗海姆帝国(ニフ儿ハイム帝国)帝国属州「戴涅布莱(テネブラエ)」公主露娜弗蕾亚(儿ナフレーナ)的路上。

因为在路西斯与尼弗海姆两国之间长年以来的战争终于迈向终结,因此为了迎接和平来临,将要举行诺克特(诺克提斯的暱称)和露娜弗蕾亚的结婚典礼。

本作是在系列作当中首次採用开放世界风格的作品,将会有广大而且美丽的世界地图在等待玩家。风景也会随著日夜产生变化,而且天气也会出现像是雨天或是沙暴等等各种不同的天气变化。有些地方可能还会看到有巨大怪物正在休息,光是走在地图上就十分有趣。

而诺克特虽然可以透过消耗耐力来在地图上衝刺,但是地图毕竟是如此宽广,光靠徒步移动要花上许多时间。所以在长距离移动时,就要使用诺克特之父,也就是雷吉斯(レギス)国王的爱车「正统王权(レガリア)」。如果是在白天,那就可以拜託伊格尼斯驾驶,直接开到任务目的地,或者是之前已经有去过的地方,在移动时玩家可以像是在旅行一样,欣赏四周的风景。也可以享受诺克特和伙伴之间聊天的各种对话内容。

而在晚上就要由诺克特(也就是玩家本人)驾驶,但是正统王权只能在马路上移动,并没有办法离开马路,在荒野上四处奔驰。在伊格尼斯驾驶时也一样,如果目的地是没有道路直接连贯的荒野,那就会在马路上最接近的地点停车

这个「开车行驶到没去过的目的地附近,然后徒步前进」的移动方式其实还颇为写实,感觉就像是实际在旅行一样,实在是非常有趣。

游戏当然也有准备在开放世界类型作品中可以说已经是必备功能的快速移动,能够让玩家瞬间就移动到已经去过的地方。只要使用这个功能,当然就可以大幅缩短移动时间,但在这种时候选择驾驶正统王权享受兜风乐趣好像也是不错的选择。

而游戏大略流程是先在可以住宿或购买装备的「宿泊地」当中收集情报承接任务,再以正统王权或徒步等方式前往目的地。完成任务之后取得报酬,再前往下一个目的地…… 大致上就是这样。

听到开放世界这几个字,可能会有玩家想到「会不会不知道要做什麽事」或是「玩法和目标都得自己去寻找对吧」,而产生抗拒感,但本作看起来倒是不用担心。目前应该要做什麽(主线任务)全部都有仔细标示出来,而且在途中还会触发许多支线任务,所以在游玩时不会忘记现在该做什麽,而又能适度享受到支线故事的乐趣

在移动到主线任务目的地途中,就可能会突然触发支线任务,这时就会让玩家有种「完全不理会好像也不太好」的感觉,于是就开始执行支线任务。

帅气而且爽快,动作性极高的战斗

只要靠近在地图上的怪物,或者是对其发动攻击,就会直接进入战斗。玩家可以操纵的角色只有诺克特一人,基本操作方式是按 ○ 钮攻击、□ 钮格挡、△ 钮位移(シフト)、× 钮跳跃。而持续按住 ○ 钮就会发动连续攻击,格挡也不需要配合对手攻击的时机,只要持续按住 □ 钮就会自动格挡,是让初学玩家很容易上手的操作。这部份系统和「PLATINUM DEMO」一样,可以先以「PLATINUM DEMO」来预习一下。

而攻击手段,则是以方向键来切换在选单画面中,事先设定好的四种武器和魔法(会显示在画面左下角),这部份也和「PLATINUM DEMO」相同。

武器则是分为攻击速度灵活的单手剑、威力虽高但破绽也大的大剑、攻击次数高的双剑,以及可以进行远距离攻击的鎗等等种类。使用大剑就要确实捉准敌人的破绽,使用鎗则是要保持适当距离,在战斗中必须要活用各个武器的优势,同时也必须要配合敌人特徵来选择合适的武器。笔者就因为对著动作灵活的敌人,不断以大剑攻击却挥空,结果被格拉迪欧吐槽说「打这敌人怎麽会用大剑呢」。

而游戏中的敌人也都很有个性,有不少敌人是光靠埋头猛攻绝对无法打倒。像是面对飞在空中的敌人,使用无法打中,所以用鎗或是魔法会比较有效;而面对会开鎗的敌人,则是必须要先贴近敌人才行。当然敌人对于魔法属性,也都有其耐性和弱点属性存在,看起来有必要拟定各种不同的战略。

而且地图和天气会对魔法效果造成影响,也是很有趣的一点。比如说使用「火焰术(ファイア)」时,如果地面上有雑草的话,火炎就会持续延烧一段时间,除了敌人之外,连诺克特和伙伴碰到火炎都会受伤,而在降雨时则是会让威力下降,所以在使用魔法时,还必须要考虑到周围的情况。

在前面已经有提到,玩家只能操作诺克特一人,不过也可以对伙伴下指令,指示他们使用特定技能。只要在战斗当中,会随时间经过而增加的技量表,累积到一定值以上时按下 L1 钮,然后再选择要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以发动。

伊格尼斯的技能可以「对周边敌人製作出位移点,让诺克特使用位移崩溃(シフトブレイク),在场上四处瞬移製造伤害」,而格拉迪斯则是会「使用高威力、广范围的攻击」,普罗恩普特则是「向上发射照明弹,照亮四周环境」等,而且还会随著游戏进行,而学到其他技能。

虽然上面介绍了很多让战斗富有众多变化的要素,但在战斗当中最重要的关键,应该就是诺克特拥有的瞬间移动能力,也就是「位移」了。

位移能力在锁定敌人使用时,就会瞬移过去发动衝刺攻击「位移崩溃」;而在有看到高台等特定地点时使用,则是会使出瞬间移动到该地的「地图位移(マップシフト)」。

前者的移动距离越长,攻击威力就越高。而后者则是有停留在该地时,HP 和 MP 都会高速恢复的效果。也就是说,就算不用鎗也能发动远距离攻击,而且不必使用道具也有办法帮主角恢复。

只要能灵活运用位移能力,就可以使用位移崩溃,靠瞬间移动来攻击位在战斗区域边缘的怪物,而在 HP 或 MP 减少时,靠地图位移瞬移到高处进行恢复,并且再次使出位移崩溃来发动攻击…… 可以施展出像这样十分帅气的战术。虽然一开始用起来可能不太顺手,但是只要玩过数小时,应该就已经十分习惯了,而且在深入钻研后,应该还可以施展出非常「帅气」的玩法。

战斗整体动作性非常高,使用位移能力在场上来回纵横的感觉也十分爽快,玩起来可以说是非常舒畅。因为在选择使用道具,或者是对伙伴下达技能指示时,游戏时间也会暂时停止,再配合前面提到,只要「按住按钮就好」的基本操作,对于游戏初学玩家来说非常友善,感觉相当不错。

以各种形式表现出伙伴们的存在感

在这次的试玩当中令笔者印象最深刻的地方,就是游戏透过非常巧妙的手法突显出各个伙伴的存在感,让人强烈感觉到自己正在和他们一块旅行。

在本作当中,除了故事插入的事件以外,玩家在地图上移动或者是在战斗时,这四个角色之间都会有各式各样的对话出现,所以很自然地就能了解故事背景以及这些角色的个性。虽然也有许多和故事可以说是完全无关的閒话存在,但是听他们聊天本身就让人觉得十分有趣。在这次试玩到最后,就已经让人投入感情到这四个人身上,开始为他们这段旅程最后到底会发生什麽时,而感到不安却又期待。

诺克特和各个伙伴都有自己的特技,这些特技当然都能在旅程中派上用场,而且同时也是强化每个角色不同个性的元素。

有玩过「EPISODE DUSCAE」的人一定都知道伊格尼斯会「料理」才对,而在这次试玩中,令人印象最深刻的就是普罗恩普特的拍照,他在移动或是战斗(!)时都经常在拍摄各种照片,而且会在过夜的时候向大家公开他的最新作品。

这些特技也设有等级,在这次试玩当中当然看到的就是等级一的照片,这些照片要不就是没有拍到要拍的东西,要不就是拍摄方向完全搞错,不然就是裡面只照到一片牆壁,水准实在是令人不敢恭维啊。未来技术到底会如何进步,也很令人期待。

附带一提,格拉迪欧的特技则是从野外捡回各种道具的「野外求生,而诺克特则是钓鱼,不过在这次试玩当中,并没有实际使用到这些特技。

而诺克特和伙伴们的身体或服装上会出现污损,也让玩家更能投入感情。在地面上翻滚后会沾上尘土,使用冰魔法「冰冻术(ブリザド)」后,在服装或头髮上也会出现小小的冰屑(经过一定时间后就会溶化),看来会随玩家行动而让角色身上出现各种污损。有时甚至会严重到脸上沾满一大片污泥,但这让角色看起来更有人味,令人不禁觉得他们「非常努力呢」。再考虑到是因为硬体性能进化才能让游戏有这种仔细的表现,我想这种有人味的角色应该是过去系列作品当中很少在角色身上感受到的魅力才对吧。

附带一提,这些污损只要在宿泊地当中过夜一晚就会恢复,不过想到这四个帅哥在游戏画面没有显示出的地方刷洗身体和衣物,感觉好像有点温馨呢。

虽然前面写了这麽大一串,不过笔者在这次试玩当中,印象最深刻的地方就是製作非常仔细而且讲究。虽然採用了开放世界式的设计,但还是保留日本游戏风格,非常仔细在指引玩家进行游戏,战斗系统的动作性虽高,但使用的操作方法对初学玩家十分友善,再加上地图和天气等细节表现。演出伙伴们存在感的方法也非常多变。

虽然目前这个开发中版本还可以看到有不少小地方有臭虫存在,但考虑到离发售还有三个多月的时间,所以应该是不需要太过担心才对。

反过来说,想到本作的系统和画面已经打造到如此精细,更是令人期待游戏正式推出。本作的田畑端监督在先前的专访当中也提过,希望让《FINAL FANTASY》再次成为游戏业界最先进标准,看起来的确非常有可能实现呢。

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