最终幻想15制作人在E3上接受了众多媒体的采访,其中提到了帧数问题,他表示在正式版的时候会比试玩版的帧数更加稳定。
《最终幻想15》是本次 E3 上 Square Enix 最重要的展示作品,分别以试玩演示和预告影片的形式出现在了微软与索尼的展前发布会上。
两部作品的总负责人也在开展期间一起亮相接受全球媒体采访,SE 对《最终幻想15》的重视程度可见一斑。
关于游戏本身,之前大家比较关心的一些问题,在这次采访中基本都得到了解答。
下面照例先给迫不及待要去吐槽的同学提供简要版:
正式版帧数会比 demo 更好;
泰坦试炼会在正式版中出现,泰坦可以成为召唤兽,像雷神一样;
可以自己开车,车在飞行过程中没有坠毁的危险,除非你去撞山;
没有转职系统,但能切换武器改变战斗风格,也能自己合成新魔法;
元素魔法需要充能使用,但戒指魔法只消耗MP;
动画和电影的故事都发生在游戏之前,但动画更接近正篇,推荐大家先看电影再玩游戏;
电影的造型更接近真人,而且请的英国演员做真人模特,所以电影和游戏里的露娜看起来像俩人;
这次的对白口型是英文的,因为要走高大上的国际化路线;
首先是所有人都最关心的帧数问题。
上一个试玩版白金 demo 因为帧数不足遭到了不少诟病,对此田畑端非常肯定的表示,正式版的效果会更好,而且这一次 E3 上提供的泰坦试炼试玩已经比之前有了很大改善,希望媒体们都去体验一下。
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