与青沼製作人的 Q&A
——首先请问开发时,最一开始的目标是什麽呢?
青沼:在前作《萨尔达传说:天空之剑》(Wii)裡,本来是打算描绘出一个很大的世界,但实际上能前往冒险的地方都是被决定好的。之后听到玩过的玩家想要探索世界全体的心声后,发现到玩《萨尔达传说》的玩家多属于探究心强烈的人。那麽,乾脆就认真地创造出一个广大世界好了,以这样的目标作为前提而开始著手製作的。
——在现阶段中,距离那个想法大概有多接近了呢?
青沼:利用在《天空之剑》也曾出现过的滑翔伞,从高处往下降落到地面,在各种地方尽情探索的部分也能确实地呈现在作品中。能爬上任何地方,然后再从高处往下跳,虽然为了完成这些设定而花了不少工夫,但是在试玩的时候看到各位玩家都相当上手,便觉得似乎有将自己想呈现的东西完全做出来了。
——请问本作的总监是谁?
青沼:是负责《天空之剑》的藤林(藤林秀麿),本作的总监也是由他继续任职。
——请问游戏内的时间,换算成现实时间的话大概是多久呢?
青沼:现实世界的一分钟等于游戏裡的一小时,24 分钟便过了游戏裡一天的时间。
——昼夜会给游戏世界带来什麽不同吗?
青沼:有一到晚上就会变得安静的怪物,还会有白天不会出现的怪物等之类的设定。而且一进入夜晚就会变得更隐密,应该也会影响到攻略方法。
——预定发售的 NX 版,跟 Wii U 版不一样的只有图像画面而已吗?
青沼:虽然不能说的太详细,但可以确定的是 NX 版与 Wii U 版的游戏体验是一样的。
——可以使用 Wii U PRO 控制器玩吗?
青沼:PRO 控制器也可以玩。
——本作的序章是林克从一百年的沉睡中甦醒后开始,整体剧情大概是什麽样子呢?
青沼:为了避免剧透,因此不能说太详细。如果只给一个提示的话,那就是林克需要随身带著席卡石板(シーカースレート)到处跑来跑去。而刻在席卡石板上头的符号,与曾在《萨尔达传说:时之笛》出现过的席卡族是一样的。至于这个符号出现在 100 年后的本作,到底是怎麽回事呢……就留给各位来想像吧。
——非常感谢您接受访问。
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