镜之边缘催化剂这个游戏在今天正式发售了,游戏做的究竟如何相信是不少打算入手的玩家想了解的,这里就带来游戏的游玩评测吧。
自由开放的世界
游戏本身延续了1代的风格,但变成了开放世界,没有章节,主线支线都要通过自己去接,还有各种收集任务,这作的开放模式和刺客信条很相似(原谅我玩过的沙盘实在是少)。
地图很大,划分了各种区域,每个区域里有相对应的各种信使文档,电路板等等的收集,随着主线推动支线也会解锁,支线包括主要支线和一些送包裹。
(使命必达)和一些帮客户传送小物件秘密文件(客户会站在屋顶也是醉)的跑酷任务,达成任务的唯一标准还是时间。
完成各种任务后还能得到相应的经验点数,通过点数在界面里购买技能和装备升级等,界面一如既往的保持了干净简洁的风格。
空灵的游戏配乐
靓影特…,镜之边缘1代让玩家喜欢的理由除了跑酷外,音乐是密不可分的一个亮点,这次2代的OST依然由为1代配乐的Solar Fields负责。
所以就从现有游戏中听到的几首OST来说,完完全全还是那个味道,无奈全OST网上还没找到,只找到了以下3首,有兴趣的朋友可以下来试听一下,像我等土嗨完全中毒状态……
另外游戏中也有1代OST的彩蛋,详细的玩到的朋友们自己去听。
另外音乐上唯一觉得不如1代的就是主题曲了,这次的主题歌由一支来此苏格兰,名为Chvrches的乐队演唱。
此乐队成立于2011年,虽然曲风较1代的Still Alive更显年轻,但至于具体,见仁见智……个人觉得还是1代的更加空灵…
画面流畅进化程度却不明显
最后就是画面了,说实话其实画面相较于1代提升并没有达到惊为天人的程度,主要开放世界的画面的确不好做,只是个人觉得离最初预告时候的画面有一定的落差,细节经不起看。
马路上的车辆,高楼顶上的动画广告牌分辨率,各种角色的皮肤材质……
当然有朋友已经吐槽了都这样了还要啥自行车,的确画面整体效果很不错,明亮通透的色块搭配上镜之边缘的风格,有种简约却不单调的美感,何况帧数够足,跑起来一个叫流畅。
之后关掉游戏再去玩了会黑魂3,感觉一下有种卡的不行的赶脚…明明之前玩的时候没觉得哪不流畅…果然是要有比较才会发现区别。
总的来说游戏整体水准有些低于预期效果,不过整体效果都算得上可圈可点,川流不息的车辆,空中有来回不断的无人机,还偶有鸽子和喷气式飞机划过。
在牺牲了一些画面换来的就是流畅的游戏体验,开放的世界也让那个穿梭于高楼大厦间的主角有了更多的空间。
如果你在BETA测试时有玩过并对本作印象不错,那么正式版一定值得收入囊中!
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