在奥丁领域里普特拉西尔中面对BOSS的时候浮空连段可以说是一种重要的杀伤手段,那么如何打出浮空连段呢?这里跟大家分享一下判定的条件。
以游戏里的可控人物身高为标准来衡量的话,要面对的单位可以分为小型、中型、和大型三类,其中小型和中型是可以接浮空连段的,大型单位不可浮空,就当是木桩吧。
对于可以浮空的单位要怎么打出浮空判定?这里要引一个浮空值的说法,因为奥丁领域里的浮空判定并不像忍龙,鬼泣,魔女,战神等众多ACT游戏。
挑空招式击中攻击目标后一定会出浮空判定。以BOSS战来说明,要打出浮空判定有2种方法:
第一种方法
是在boss的血量降至下一阶段的时候,是必出浮空判定的.
第二种方法比较看脸
也就是刚才提到的浮空值。游戏里角色的普攻↑+口或者POW技的浮空攻击次数,有的角色是只有一段,有的是多段的,各个关中BOSS和关尾BOSS的浮空值还不一样。
所以不能说打中了多少下浮空招式就一定能出浮空判定,所以很难做测试。
可以说的是,作为蹭血手段,多打浮空判定的招式会有机会接连段,如下视频:
而当BOSS血量见底的时候补刀几下又可以继续浮空,简单说各种能浮空BOSS战套路是蹭血→浮空→接N套连→BOSS在地上血量见底→补刀强制浮空→接N套连这个循环。
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