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奥丁领域游戏通关评测 奥丁领域好玩吗

不详2016/05/17评论 (0)

奥丁领域里普特拉西尔中文版发售有些时日了,不过肯定有一部分玩家还在观望这个游戏做的究竟如何,其实如果对没玩过原版的玩家这个游戏做的是相当的不错的,下面就来看看不涉及剧透的评测吧。

游戏内容与要素

如题,这部游戏其实以前用PS2模拟器玩过,不过当时貌似是因为战斗系统问题开了个坑就烂尾了。

时隔多年具体弃坑原因已不可考,但这并不妨碍多年以后香草社重置它以后我们享用冷饭。

首先既然是香草社还是想从画面说起吧,精美的2D绘画一直是香草社的招牌。

当然画风也一直有细微的变化,个人觉得奥丁,胧村正,龙之皇冠这三部中还是最中意奥丁,中规中矩的童话风,也不卖肉,很小清新

提起画面还是得说说UI的,说实话技能界面初看简直被闪了一脸。

所有技能不是条条框框的简单名称+简介的文字组合,而是变成了各种珠宝如珠宝柜台那样展示出来,美轮美奂。

并且良心至极的是,所有技能不是单纯设计一个技能界面换成不同颜色重复,而是每个人物的技能界面珠宝全部都重新设计过,并且贴合角色形象,我觉得光这一点的用心程度就可以打爆市面上很多游戏。

其次就是系统,我必须说用现在的眼光看原来奥丁的系统非常与时俱进,因为完全就是个集养殖种植进餐于一身的农家乐模式2333。

在游戏里,升级不再是枯燥的单纯打怪刷刷刷,变成了攒伙食费。

可以自己种水果(有趣的是水果还会随着时间的推移变质或者脱水这么写实,一度担心主角们吃了会不会拉肚子),还可以自己养鸡养羊获得食材,这对于民以食为天本能的玩家来说怎能抗拒?况且奥丁的食物又是做得如此细致。

细致到不知道的人还以为是美食游戏,制作组大部分心思简直就是花在菜谱上了,每次看着主角们吃着各色美食就有种出去点餐的冲动。

因此在奥丁玩耍的时候完全不会觉得有普通游戏的练级枯燥感,取而代之的是美食盛宴的享受,配合料理奖杯可以说全程我都没体会到什么叫刷级就在封盘时候LV93了完全是不知不觉中啊。

游戏中的餐厅还分野外餐厅跟噗卡族的餐厅+甜品店。料理奖杯只包含野外餐厅,如果想给游戏角色刷级可以通过去噗卡餐厅花钱吃高级料理获得更多经验。

并且奥丁的升级系统巧妙就巧妙在升级只是增加了血量,如果想提升人物的攻击力,PP等,得另外花时间刷魔素,所以也不用担心升级过高碾压了怪导致没了乐趣。

并且并没有全技能MAX这种丧病的奖杯,所以级跟技能这块还是很人道的。

而且除了料理之外,战斗方面奥丁也有有趣的地方,就是独特的调和系统。

和大部分arpg不同,这游戏允许你手残打不过的时候利用下飞行道具233。

游戏中提供了多种颜色的萝卜,各有作用。比如说洋葱可以调和闪光,毒草可以调和毒雾萝卜可以合成血瓶等等。

如果你的角色有手短(如奥兹)够不到的毛病,不用犹豫合几个瓶子砸过去基本世界就清净了。

所以没有过不去的关只有准备不够的瓶子。(这里特别推荐毒雾瓶其次是火山瓶最后是火柱,持续给BOSS下血很有用)。

以上,因为除了道具,游戏还分了3种难度,所以这游戏不存在卡关问题,实在打不过调低难度即可。

加上我只是EX一周目通关封盘,也并没有对各角色做特别充分的技能研究就不在这花过多篇幅了。

不过基本上每个角色实用的技能就那么点,个人推荐角色初始技能加满特别那些只消耗POW技的,比如奥兹的邪恶连击。

兔子的话电球跟螺旋利爪比较有用,尤其电球带麻痹效果,敌人多则可以用螺旋斩击卷怪。

萝莉的技能,推荐初始强化弹无限弹,追踪弹以及圣灵召唤。另外隐藏技能也是必拿的。

一些角色的隐藏技能比如红帽的螺旋冲锋以及温德林的鸟喙啄击都是比较有用的技能建议能早拿就早拿。

此外就是建议火柱类技能能学的角色学满比如奥兹的虚空之柱跟红帽的火柱,后期终焉几只BOSS都很静态,用这种固定位伤害附带BUFF的技能有奇效。(丢火瓶子同理)

系统跟技能部分基本介绍完毕,那么既然作为RPG怎可不谈剧情,但为了避免剧透,讨论就放在2P了,有兴趣玩游戏又不不想被剧透的建议止步。已通关或不介意被剧透的请戳2P。

小TIPS:因为游戏有5个角色又互相穿插,所以每个角色的每条线发生时间都不是按照主线来,所以我们可以在阁楼里抱猫咪然后按START看整理好顺序的主线有助于理解剧情。

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