1.0 - Android
2026-11-02 01:03:05
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铲子骑士挖掘手机版把冒险舞台搬到垂直向下的地底:钻头骑士炸毁营地并抢走宝物,玩家要拎起铲子一路追入地心。游戏围绕竖向下落展开,空中挥铲下劈既能踩怪也能凿穿土层,按住方向还能快速掘进;随机拼接的矿道房间让每局都有新变化。头顶巨型锯刃持续逼近,玩家必须在贪宝石和保命之间做出选择,整体节奏紧张刺激。喜欢这类玩法的玩家可以下载体验。

• 全新呈现的《铲子骑士》新剧情!钻头骑士及其擅于挖掘的卑鄙手下炸毁了铲子骑士宁静的露营地,还偷走了铲子骑士的战利品,于是铲子骑士拿起他可靠的铲刀,开始挖地道追赶钻头骑士及其手下!
• 《铲子骑士》冒险游戏第一次采用光彩夺目的高彩色像素图形和声音。流畅的动画、缩放、旋转和视差创造出迄今为止最令人信服的《铲子骑士》世界!
• 每一次冒险都与众不同!《Shovel Knight Dig》的关卡经过精心制作,然后使用专有生成技术拼接在一起,可实现无限的重玩价值。
• 朝着全新的方向,一路向下跳跃、砍杀和挖掘!依靠值得信赖的铲子急坠,然后使用全新的快速铲子机制挖通大片泥土。
• 在下到地球深处的过程中增长力量和财富。带着数不清的财富幸存下来,进一步装备铲子骑士,并解锁永久物品和铲土装备的升级。
• 新骑士、新角色和新敌人有很多,但不要害怕!《Shovel Knight Dig》具有《铲子骑士》标志性的剧情叙事和幽默感,甚至可能还有一些熟面孔。
• 令人惊叹的音乐大师Jake Kaufman以全新的风格创作了另一首震撼人心的配乐!
• Yacht Club Games与像素大师Nitrome的首次合作!
《铲子骑士 挖掘》是个 roguelite,所以自然也继承了这类游戏的几个主要特征:永久死亡、程序生成关卡,以及每轮游戏都可以获取一些永久成长,让下一轮可以略微轻松一丁点。它玩起来与《铲子骑士》初代篇章「希望之铲」十分相似,蓝色骑士的操控方式相同,招式也基本一致,许多敌人也是老面孔,而且它们的动作也没变。
这种熟悉感很棒,不过开发者很聪明地没有将宝全压在怀旧感上。游戏中还有许多新敌人、新神器(前几作译为遗物)和新危险,而且很多都是专为《铲子骑士 挖掘》最大的不同之处而设计的 —— 本作不是传统的横版卷轴,不是从左往右跑,而是要从上往下挖,并且每一关都是这样。
这也带来了一些让人感到棘手的关卡设计。你必须非常注意落脚点,因为铲子骑士只能向侧面或下方挖,没法往上挖。如果没有踩中垫脚的地方或是垫脚的敌人,你就会发现自己没法返回之前的位置。但你也不能小心翼翼地慢慢操作,因为在你上面还有一台挖掘机在追你,只要被它碰一下就会一命呜呼,如果在某个地方耗时太久的话它就会不请自来。所有这些都为每个关卡营造出了非常好的紧张氛围,以及一个非常巧妙的风险/回报机制。
游戏流程中共有四道关卡,每一个都布满了诱人的隐藏通道、宝箱、宝石和可以装备的神器,这些东西通常都在很难抵达或是非常危险的区域,凸显出了优秀 roguelite 游戏的共性——艰难的抉择。
另一个很 roguelite 的元素是,在进入新一轮游戏前,你可以购买新的神器和配件。购买之后,这些东西就有可能出现在下一轮的宝箱中。它们不会为游戏带来太大的变化,而且说实话,不用也能通关。
幸运的是,你赚取的货币不仅可以用来购买神器和配件。你还可以购买捷径票,让新一轮游戏直接从后期的关卡开始;或是购买拥有不同特效的盔甲——前提是你找到了隐藏设计图;也能购买装备升级,比如可以提高携带物品数量;还能买到用于解锁神器的特殊钥匙,但前提是你能拿着钥匙活到有特殊锁孔的门前。
这个系统最主要的问题——也是和《铲子骑士:口袋地牢》非常类似的一个问题——就是这些可以购买的道具几乎不会带来成长感。
盔甲很棒,感觉是非常值得存钱购买的东西,特别是一套能消耗宝石来减少所受伤害的红色盔甲。但许多切斯特(住在箱子里卖东西的那个蓝发老哥)那里解锁的东西都有特别具体的应用场景,要么就是效果很弱,买了等于浪费钱。我更希望得到一个游戏全程都有用的东西,而不是一个只在某一关有用,到了下一关就会变成废物的元素抗性配件。
这样的设计损害了整体的成长感,也让我首次通关后没了购物的兴趣,因为它们真的没什么吸引力。
不过这只是一个小问题,《铲子骑士 挖掘》在其他所有方面都相当出色,而且第一次通关的体验非常好。我最喜欢的一个设计是,每关都有三个齿轮可供收集,它们都放在显眼但很难到达的位置,如果你成功集齐了三个齿轮,在关卡末尾你就可以选择一个物品或是恢复所有生命值。
在知道只要集齐齿轮就能回复血量、继续这轮游戏的情况下,以低血量完成关卡真的非常爽。另一方面,如果这关打得顺风顺水,血量非常健康的话,知道自己可以获得实际奖励也让人很有满足感。
Nitrome 和 Yacht Club 还加入了另外一个巧妙设计(这个设计感觉很像是受了《黑帝斯》《杀戮尖塔》等等 roguelite 佳作的启发),那就是在每关的终点,你都可以选择接下来要去什么地方,备选项旁边有一个标牌,用来显示这条路线的特点或者奖励。
最有吸引力的路线通常都挂着一把锁,只有把钥匙带到了最后才能解开。还有一些标牌会警告你某种敌人将大量出现,或者关卡中有左右移动的致命钻头。这些标牌也能让你知道下一关里可能会出现哪些好东西,例如商店或者回血道具。可以对下一关拥有一定的掌控权还是挺好的,特别是这个选择通常需要深思熟虑。
值得一提的是,本作是画面最好的一部《铲子骑士》。为了模仿 FC/NES 的画面,过去的几部作品刻意限制了画面表现,但《铲子骑士 挖掘》摆脱了这一束缚,看着更像 16 位时代的 SFC/SNES 或者世嘉 MD 的游戏。高质量的 2D 小人、动画和背景观感极佳。由系列老熟人 Jake Kaufman 创作的chiptune 配乐也是今年最动听的游戏音乐之一。
游戏流程不算长,我只用了不到 4 小时就打通了《铲子骑士 挖掘》较为短小的 4 个关卡。如果你是成就党,想要集齐盔甲设计图、解锁神器、从商店购买所有配件的话,游戏时间自然不止于此。但如果你没有全成就强迫症的话,就没有多少东西能吸引你继续游戏了。
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