1.2.0 - Android
2026-10-17 02:35:07
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Material 3动效组件库是谷歌推出的开源设计系统 Material Design 第三代,加入 M3 Expressive 动态物理动效,让动画从简单过渡变成带弹力的画面,内置容器变换、共享轴、淡入淡出、折叠展开等转场模型,也是安卓原生 UI 的底层规范,开发的 APP 能与系统界面保持一致。

弹簧动画允许中断和重定向。用户操作打断动画时,系统会顺着当前速度平滑衔接,不会突然跳变,也不用等动画结束。
引入 35 种新的 MaterialShapes 形状,组件在状态变化时可以在不同形状之间自然切换,过渡更顺滑。
使用 Material 3 Expressive 设计后,用户完成关键操作的速度快了 4 倍,45 岁以上的年长用户理解界面的速度也更快。
动效体系提供标准化的时间、缓动曲线和物理弹簧参数,分为 Expressive 表现力模式和 Standard 标准模式两种预设。
支持动态色彩功能,可以根据手机壁纸自动生成整套配色,组件和动效色彩会同步适配浅色、深色、高对比度模式,兼顾无障碍访问需求。
所有动效都遵循统一设计令牌机制,动画时长、缓动、阴影、圆角、颜色全部由 token 控制,修改一处主题配置就能统一更新。
打开安卓项目的 build.gradle 文件,添加组件库远程依赖地址,并同步项目。
在 Compose 页面导入对应组件包,声明弹簧动画、滑块、导航栏等目标控件。
配置动画参数,调整弹簧弹力、振荡幅度、展开过渡时长等动效属性。
调用音频可视化组件时绑定设备音频数据流,实时生成动态波形效果。
Material 3 Expressive 和普通 Material 3 有什么区别
Expressive 是 Material 3 的动效和视觉增强版本。
如何确保动效不伤害无障碍体验
Material 3 动效库支持 Reduced Motion(减少运动)偏好。用户在系统设置中开启该选项后,应用应检测并简化或关闭动画。另外,动效设计原则强调有意义、可理解,而不是纯粹装饰。
组件运行会大幅增加应用包体积吗
采用模块化拆分设计,可按需引入所需动效组件,未引用模块不会打包进最终安装包,体积可控。
Material 3动效组件库手机版