1.0.8 - Android
2026-09-16 10:46:24
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铁锈战争5.0升级模组现已登陆移动平台,专为1.15版本精心适配,带来了极为丰富的玩法体验。游戏采用经典的2D像素画风,界面设计简洁直观,操作毫不拖沓。玩家可以根据个人喜好自由布局战术,无论采用何种手段,最终目标都是夺取胜利,这正是游戏的核心魅力所在。
战役:开局自带部分兵力,目标明确,即消灭所有敌军。

遭遇战:开局无自定义兵力,玩家可自定义战斗条件,地图选择丰富多样。
挑战任务:开局自带兵力,目标同样是消灭敌军,但挑战地图中的敌军开局实力极强。
生存任务:坚守基地,抵御敌人一波接一波的进攻,攻击强度随波次提升,类似无尽模式。
沙盒编辑器:专为Moder设计的单位调试工具,功能如其名,自由度高。
1.建造者:用于建造各类建筑,是发展的根基。多个建造者建造同一建筑时,速度会随数量增加而递减。通常两个建造者即可满足建造需求,快速立塔时需三到五个(如利用运输机偷矿或配合火炮单位抢建枪塔)。八个及以上建造者可用于塔流推进。
2.小坦克:基础攻击单位,仅能对地短距离攻击。由一级陆工厂生产,价格低廉,适合前期快速形成战斗力,掩护建造者抢占资源点,或作为骚扰单位及特殊情况下的快速集结推家。性价比中等偏低,不建议大规模生产。
3.悬浮坦克:一级陆工厂可造,具备涉水能力。价格高于小坦克,攻击距离稍远,但攻击力、血量和移动速度均较弱。其价值在于对空和跨海能力,而非正面战斗力。可集结少量用于跨海骚扰敌方资源点,或混入小坦克群中抑制直升机骚扰。性价比低,不适合作为主力。注意,因其攻击距离略长,可绕过紧贴资源抽取器的一级枪塔无伤摧毁抽取器。
4.自行火炮:一级陆工厂可造,拥有超远攻击范围,可蓄力发射范围伤害炮弹。适用于攻坚敌方密集塔阵。移动不灵活,需静止开火,且非常脆弱,开阔地带易被击杀。在狭窄通道中,配合塔、激光防御塔和近战单位拆建筑效果显著。
5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可涉水,拥有约1.5倍于普通单位的迷雾视野,性价比中等偏低。适用于前中期侦查敌方动向,前期也可牵制骚扰敌方建造者和资源抽取器。在迷雾地图中具有极高战略意义,通常保持一两个持续存活,阵亡后及时补充。
6.轻型武装直升机:一级空军基地可造,价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架即可形成不错的前期对地输出,适合骚扰无防空能力的敌方部队(如建造者、小坦克、小机甲)。自身非常脆弱,性价比低。三架集结可击落一个侦查者,总价更高的轻武直也可攻击悬浮坦克,但遇到对空单位或建筑基本一击即溃。若使用,应尽量在大前期取得战果。
7.直升机:一级空军基地可造,对地对空,前期骚扰单位,性价比低。相比轻武直,优势在于被对空单位击中一两发后不会立即坠毁,在有对空空军掩护下能更久地留在战场,且完美克制轻武直开局。
8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,性价比中上。适用于前期侦查和掩护低防空能力的陆地部队,在争夺制空权方面有应用,克制两栖喷气机。
9.枪船:一级海军基地可造,仅能对地,性价比低的侦查单位,移动速度快。适用于在开阔海域侦查敌方是否建造海军基地,除此之外作用有限。
10.水下侦测器:一级海军基地可造,仅能探测海域中的船类单位,性价比低,移动速度中等。除类似枪船的侦查用途外,前期聚集三个以上打击战列舰效果尚可。
多练习生存模式以提升手速和建筑布局能力。如果打不过电脑,可以尝试放置二三十个资源收集器,只要防御得当,不久后你会发现金钱用不完,电脑便会落败。若不采用赖皮战术,则遵循常规RTS思路:发展经济(本游戏经济主要靠抢矿),多建兵营爆兵,注重骚扰、兵种克制和多线操作。
电脑还有一个弱点,即不会使用运输机偷家,而是直接派遣空军大队。因此,你可以用几台运输机装载十多台重坦克直接推平电脑基地。如果面对多家电脑或多矿情况,应迅速转战下一家,因为攻打主基地耗时较长,基地可以慢慢处理,但若让电脑发展起来,麻烦就大了。
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