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火种协定

1.3.154 - Android

2026-09-12 01:40:10

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火种协定是一款充满科幻色彩的roguelike卡牌战棋游戏,故事发生在一个因机械叛乱而濒临毁灭的生物星球上。玩家扮演一名刚从沉睡中苏醒的“火种”调查员,需要在荒野中回收珍贵的遗物与文明遗产,为文明的传承与保护贡献力量。游戏采用经典的策略卡牌战棋玩法,玩家需不断强化牌库,根据战场局势灵活调整策略,击败敌人取得胜利。 荒野猎人 - 白貂基础攻略 火种协定贴膜召唤流构筑思路 贴膜召唤流,顾名思义,就是依靠游戏内的“组合”词条来培养一个强力核心单位。因此在阵营选择上,首先排除进化者和荒野猎人。觉醒者中,英雄法菈和麦斯同时拥有觉醒者和荒野猎人阵营。 那我们来聊聊荒野猎人牌组在贴膜召唤流中的优势。过牌手段丰富,无论是天赋技能抽牌还是卡牌抽牌,荒野猎人都很少缺手牌,比如武器牌游猎者、召唤牌荒野邮差。前期清图效率高,荒野猎人的伤害牌在中前期就有不俗的伤害,往往能快速清场。 BUT 我们玩的是贴膜召唤,荒野猎人牌组缺少我们最需要的增加能量上限的手段。觉醒者和荒野猎人的双牌组卡池会严重污染探索中的抽牌库,导致我们很难拿到增能牌。神卡,场外强1就能用。紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色。现在,英雄选择就显而易见了:菲格斯、电涌和迦比特。按理说,菲格斯最适合贴膜。 为贴膜而生的英雄 但也许是我没找到合适的开发思路,在实际表现中,他在贴膜召唤流上的表现还是差强人意,具体原因后续再说。写在前面的话说完了,现在进入正题!首先,是贴膜召唤流的核心牌,不管你玩哪个英雄,以下牌都是你需要的。场外一张,场内不超过5张。没有能量,每回合贴膜牌都打不出去,优先级1级。场外一张,场内补1张。磁场同步,贴膜流的核心牌,没这张卡玩贴膜会大大降低游戏体验,优先级1级。没有储能系统的话,场外一张,场内越多越好。储能系统的平替,优先级2级。护肝卡,场内可选1到2张,卡池被污染太严重的话可能需要3张......通讯助手可以防止脸黑,开局抽不到大哥或者贴膜,反复SL挺伤肝的,优先级3级。 迦比特贴膜召唤。 以迦比特为核心的贴膜构筑,显然要以等待牌为主才能发挥最大优势。然后只要一张就可以了,场外一张。所以我们在大哥上选失控惊醒者,优先级1级。高度契合的初始词条:等待、援护、反击。3攻击距离能保证我们能反击到敌人。援护目前颇为坑爹,每次援护会加污染值,官方记笔记了,后续应该会改,但作为进场苟命手段,颇为不俗,还能和反击配合,算是一张极其优质的橙卡。镶嵌物我们选远距1,远距2有就更好了,差别不大,可以场外附。贴膜组件上,我们活着的问题已经不大了,现在就是要考虑让大哥活着,毕竟大哥死了直接GG。场外一张,场内补到3张。磁流防御者厚实的血量,能为大哥保驾护航,优先级1级。镶嵌物我们找待机保护2,待机保护1也能用。场外一张。核心核心核心!专属牌指令序列强度很高,BOSS血量等于大哥血量的时候就可以打出,优先级1级。场内一张。在大哥血量等于BOSS血量的时候,先打出指令序列,然后选择强制激活,优先级2级。 迦比特的最终构筑 进入战斗后,直接下大哥,站大哥旁边贴膜,没膜就用磁场同步回膜。贴到最高敌人生命值加护甲等于大哥生命值的时候,就开指令序列收尾。平时用不到强制激活,只有在打范围型敌人的时候有必要用。 火种协定白貂卡组和天赋推荐(乱射流) 已过困难(6.8已过每日极限),萌新可放心食用。 1.初始卡组推荐 战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)。开局观察敌人站位以及自己初始手牌情况,用白貂技能加电光手雷或先发制人打伤害(移动后乱射目标只有一个,用手雷;乱射目标两个及以上用先发制人)。如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开。 2.天赋 顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,九级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)。我的这个不是很好。建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)。 3.遗物推荐 唯一真神:守财奴(钱越多越强)。遇见必拿:谈判省钱神器,扩容提高输出,后两个增强续航。尽量拿:效果不错,提高续航、伤害、保命。锦上添花:前两个配合守财奴刷钱很舒服。 4.最终卡组 核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步。其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)。 5.结语 总体上讲,白貂乱射才是本命,武器流还得是米拉好用(第二个图百分之五十以上解锁)。 火种协定游戏新手攻略 能量或行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)。移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力。射程:攻击距离,伤害类卡牌、武器卡牌的攻击距离都不一样,需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。污染:我们移动就会增加污染度,请看具体数值:5000时污染度增长率增加15%;10000时回合结束时失去2点体力;15000时污染度增长率增加35%;20000时每移动1格失去1点体力,且累计递增。战斗卡牌:共分为四种:伤害牌、技能牌、召唤牌、武器牌。伤害卡:直接造成数值伤害类的卡牌。能力牌:增益类卡牌,提供各种增益。召唤卡:可以召唤生物或装置进行作战,根据效果不同也能提供一些增益。武器类:消耗能量点装备,0消耗使用。遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物是快慢机模块。装备:我们初始增加的效果,说白了就是入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌,每次获得卡牌时也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店,具体效果内容点击镶嵌物一览就知道。 游戏特色 牌库构筑玩法:从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。策略战棋要素:回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。随机趣味常伴:随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。英雄角色养成:职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。多人竞技模式:在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。

火种协定

应用信息
  • 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
  • 包名:com.wzl.hzxd
  • 版本:1.3.154
  • 备案:
  • MD5值:f451b2f348d948c449f68b6dbe9b36db
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战棋类手游 废土生存 战棋 卡牌 科幻 roguelike

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