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2026-09-11 07:35:06
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修仙门派2是一款主打宗门营建与弟子培育的修仙模拟游戏。玩家将扮演一宗之主,选定开山路线确立门派发展方向,在广袤的修仙世界里开辟属于自己的山门基业。在这里搭建丹房、器阁、藏经楼等各类建筑,统筹灵石、丹药、秘籍与各类物资的流转。

游戏可以依据每位弟子的禀赋特长分配岗位,安排修行课业或是外出执行任务。还可以参与商会拍卖会,与其他门派往来交涉,探索山野秘境。在一次次资源权衡与人事抉择之间,让简陋的山门一步步蜕变为威震一方的修仙大派。
游戏核心循环
完整流程:灵田、领地产出灵石,供给弟子修炼,接委托获取声望与传承,培养专精弟子,向外扩张领土,提升宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。
开局路线选择
-招贤纳士(新手稳健首选)出身选落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。
-炼丹路线(长期养成)开局自带凡级丹方,配套药材产出,炼丹、药园、修炼形成闭环。神识和福缘同时提升炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。
-斩妖除魔(战斗向)开局给到精级武器与神通,战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。
-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败,只影响品质,适合批量生产。符箓:探索、跑路、战斗、逃生都很实用。阵法:上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。
前期经济运营
-基础收入:一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。
-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石;金丹:50灵石;元婴:100灵石。
-身份倍率:外门1倍;内门2倍;真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的核心人员。现金储备建议预留12到24个月的总供养。
-欠俸后果:全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。
-占领地块优先级:高人口土地优先于药材、矿物产地,再优先于高灵气山地,最后是战略通道、沿海地块。灵气60以上的山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100的山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。
弟子招募与筛选
-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。选人优先级:灵根与境界上限优先于功法境界上限,再优先于悟性、根骨、道心,接着是专业天赋技能,最后是年龄、寿元、归属感。
-灵根境界上限:杂灵根(炼气九层);伪灵根(筑基大圆满);真灵根(元婴大圆满);地灵根(合体大圆满);天灵根、变异灵根(渡劫大圆满)。功法同样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。
修炼与突破
-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。
-大境界突破基础成功率20%到50%,距离个人上限越远成功率越高;道心每10点增加2%成功率,上限95%。突破丹药:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给核心弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。
任务堂玩法
-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。
-战斗任务判定规则:队伍战力大于等于敌人,必定胜利;不足敌人50%必定战败;50%到100%概率胜负,战败伤亡大幅提升。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提升2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;水路距离按双倍计算。
-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符。
生产系统
-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中的弟子接取任务会中断修炼。
大世界扩张
-探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。
-外交规则:好感大于等于21开启长期贸易;送礼、拜访同一目标有10年冷却;外务属性越高外交效果越好;好感低于负20,该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。
多路线开山开局
自选宗门发展方向,定制门派起步路线。
宗门营建经营
搭建丹房器阁,统筹灵石丹药各类资源。
弟子精细培养
按资质分配岗位,安排修行与外出任务。
多方势力交互
参与商会拍卖,和各大门派往来博弈。
自由大世界探索
寻访秘境山川,抉择推动宗门兴衰。
v1.15版本
增加凶地、禁区单元格中可获得道级、仙级材料设定。
增加高等级灵田收入。
游戏截图
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