0.0.55 - Android
2026-09-05 12:39:17
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伊格利亚战记安卓版是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除了相对经典的玩法外,还有形色各异、丰富多样的英雄立绘以及像素风的战斗动画。游戏设计了350位英雄,可以通过寻访、游说和俘虏的方式来获得他们,这些英雄有的智绝无双,有的勇冠三军,有的阴险狡诈,有的卑鄙无耻,灵活应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。

伊格利亚战记游戏拥有19个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者,通过内政管理、发展实力、外交博弈、征战沙场、地城冒险等方式来让自己不断强大,感兴趣的用户欢迎下载,和小编一起统治伊格利亚大陆。
有一天作者突发奇想:想在一个剑与魔法的架空世界中纵横四海,就像《指环王》一样,自己可以是带领“洛汗”骑兵冲锋的统帅,也可以是一己之力横扫千军的魔君“索伦”,因此作者决定创造一个完全虚构的奇幻世界——“伊格利亚”。在那里除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。“伊格利亚”是我们原创架空的一个剑与魔法的幻想世界。人类、精灵、兽人、亡灵、矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。
五大种族,横纵交错
伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事。
350+英雄,自定义开局
游戏设计了350位英雄,可以通过寻访、游说和俘虏的方式来获得他们。这些英雄有的智绝无双,有的勇冠三军,有的阴险狡诈,有的卑鄙无耻。灵活应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。
编撰崭新的历史,书写自己的史诗
在这片土地上,拥有19个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者。通过内政管理、发展实力、外交博弈、征战沙场、地城冒险等方式来让自己不断强大。游戏中还设计了100多个兵种,兵种之间相生相克,合理的搭配与布阵,才是取胜之道。还有许多能力强大的特殊兵种:正义化身-卡努剑士,神殿守护-光耀骑士,魔法之巅-洛林巫师等等。这些特殊的兵种都需要达成一定条件才能解锁。
关于战记的前期培养,注重四个方面。
第一投资城池,没错投的多了回报多,谁不喜欢小钱钱呢?
第二方面就是修墙,尽力前期修到8000才可以做其他的,不然要被偷家咯!(三个感叹代表着极度重要)
第三方面就是前期一定要腾出两个人,搜索人才,不然中期人物是不够用滴。
第四方面就是暴富时刻了,看图在举办庆典时候大家可以调高税收,后面几个回合的收入绝对可以让你纸醉金迷的。而且那些刁民的民心也会到100的!
伊格利亚战记挑战难度怎么开局?
挑战难度开局攻略
前期灭掉同阵营的一到两家吸收人员,然后欺负弱小保持回合金在2W左右,在之后就要用远交近攻和sl来压制势力较大的。电脑会有几个强势期40-80T,这个时候因为玩家不能把每一个英雄配备相应的强势装备,所以接不了几波攻击。第二个强势期就是在120T,这个时候如果没有10级2级兵会很难打。一定要注意外交不要同时面对3个敌人,前期注意城防和城市数量,兵营一定要快速容纳20人。
但是如果抗过这两个时期之后就比较简单了,尤其是高级兵出来之后,高级兵出来基本上回合金都是付的,但是每下一座城会有一笔钱,这个钱只要不乱花刚好可以达到以战养战的目的。
这样大致的策略就出来了:
游戏开始注重城防和搜索,并破坏同阵营的城市,并将部分兵种升至2-3级。
游戏过20、30回合之后基本上兵营就落后了。所以软柿子尽量在30回合之后捏完。这之后就开始同盟一些能同盟的,把不能同盟的邻居全部搞死。
40T—60T,可以秘境搞装备,玩家首套阵容因装备成型具备一定的战斗力,这个时候会有一定的优势,但优势期很短,直至出现大迷宫秘境的时候,如果不能满足这个要求而且有2个以上的邻居敌人,这把基本上没了。
伊格利亚战记战士类兵种
战士普遍特点打射手类兵种有优势,被武士、骑兵、某些射手、某些法师类克制,维护费用普遍很低,作为兵团中坚力量,以及后期军费开支过高时的弥补炮灰而存在。玩家尽量不要用战士去拼别人的骑兵兵团和武士兵团,对阵射手类的精灵势力,除了高战损的光耀骑士之外,其他战士也被打爆。精灵弓箭手等共建类篇再细说。很多势力开局,都直接抛弃战士,直接暴兵练武士出去揍野势力的战士,推荐后期再养一只10级通用军团补兵或是帝国战士降低军费支出。
战士类——帝国战士
被动技能:射手杀手,格挡。养护费12块。12块好兄弟,后期养护费太贵的时候,全指望这玩应抵消战损。
战士类——矮人战士
被动技能:射手杀手,格挡。三维和上面那位兄弟不太一样,矮子的东西普遍更肉一些。
战士类——军团步兵
被动技能:射手杀手,格挡。比帝国战士多两功。
战士类——雪原战士
被动:射手杀手,格挡。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻击力也和冻土矮人差不多,整体偏低。
战士类——兽人战士
被动技能:射手杀手,格挡。攻击力战士中中上游,维护费还是12块,算是12块战士内性价比最高的一个兵种了。
战士类——草原剑盾兵
被动技能:射手杀手,格挡。攻速比其他战士类速度要快,是因为穿的少么?但为什么甲还不比别人少?
战士类——骷髅战士
被动技能:射手杀手,格挡。6块钱好兄弟,只是并不通用。三维整体偏低,但没低过50%,远比12块实惠。实战却是打输了赔款不止600,初期战斗要你何用?
战士类——精灵战士
被动技能:射手杀手,格挡。16块,比其他的战士都要贵很多。攻击力如果不算光耀骑士,杂鱼中最高,攻速接近满值。而他仅仅比其他势力常规战士贵4块钱,所以说精灵势力是游戏里的BUG势力。属性给的太高好了。尽管精灵不怎么用战士。
战士类——海卫
被动技能是克星类技能伤害增幅30%,射手克星。20块无格挡,有射击距离的战士。然而20块维护费,攻击力和矮人战士一样,攻速升满10级还是9,你可以有多远死多远了。这个没有格挡的,还属于战士类,被上面所有杂鱼近战打爆,自带战士属性还被各种武士打爆,被各种骑兵打爆。貌似没有他能欺负的人了。
战士类——光耀骑士
被动技能:战士克星,勇武,射手杀手。帝国光复军女主御用战士,克上面所有战士。这玩应,楼主最开始以为这是武士,直到被武士打爆才发现,这是高配版的杂鱼。高配版的杂鱼费用64,被骑兵、武士、某些法师克。
20个各具特色势力可供玩家选择。不同势力初始英雄不同,起始位置不同,具有独特效果,下辖特殊类型士兵。
士兵分六大种,类型数量多达55个,可供玩家操练升级。
经营经济,维护城防,管理税收,任命大臣,举行庆典,维护民意,快节奏的回合制策略模拟,简化系统复杂度的基础上保留了策略深度,玩家可采取多种手段提升自身实力。
外交谈判,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,超过50座城池等待玩家征服。治国安民,富国强兵,与19个对手势力争雄争霸,直至统一伊格利亚大陆。
六大兵种相互克制,战前排兵布阵,探寻最佳阵型;战斗中采用军团形式的即时战斗,指挥军团,手动释放英雄技能。同时还有守城攻城战,体验指挥战局、运筹帷幄的快感。
v0.0.55版本
开0%的进度问题自动修复;
可以在设置手动选择是否使用“云存档”(老版玩家修复后存档可能会有城市数、英雄数、军力、国力显示不出来,但是保存覆盖一下就正常了);
其他小BUG修复。
预告:风火光暗DLC计划更新中。
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