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月圆之夜

1.6.26 - Android

2026-08-08 12:27:19

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月圆之夜ccg延续了月圆之夜IP的美术风格,采用经典的1v1卡牌对战玩法,节奏快、策略性强,包含丰富的种族与卡组类型。玩家可以从数百种不同的卡包中自由选择,构筑专属流派,在瞬息万变的战场局势中寻找生路。

月圆之夜

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游戏里一共分为四个卡池,主要按体系区分,即基础体系、恶魔弥达斯体系、亡魂体系、狼人体系,具体所属体系从卡池名字即可分辨。四个卡池中,第一个基础卡池性价比较低,除了龙族相关的体系卡之外高质量卡较少,不建议大量购买,仅依绑定的100包就差不多够用了。剩下三个卡池的性价比相近,按构筑难度递增排序,依次为月下的狼影、死神的低语、恶魔弥达斯。以下是各卡池中较为关键的体系橙卡和通用橙卡:旅途的开始包括白骨龙灵、噬魂之龙、赐福者;月下的狼影包含卡池内所有橙卡;死神的低语包括灵魂之主、冥府巫师、灵魂囚徒、雾海降临、魂引灯、雾海降临、咒语突破;恶魔弥达斯包括恶魔公主黑天鹅、吸血鬼领主、毒蛇女王、姐姐、弥达斯化身、双手施法者、暗夜占卜师、凝固。

月圆之夜ccg暴君卡组攻略

首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16到20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,再用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴君又站回场上了。黑天鹅是关键核心,毒蛇女皇用来检索黑天鹅。共鸣之歌也是检索牌,压缩卡组。在对付反制卡上,我更喜欢优化手牌结构,所以选择了陷阱拆解,可以替换成小飞侠,小飞侠的好处是种族是人类,也能涨暴君身材。目前天梯上主流的阵容是亡魂、快攻龙和快攻狼。苦守对付这三个阵容都用得上,所以我直接带了三张。苦守还可以假死规避亡魂的伤害,加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂可以达到82甚至91的程度。玫瑰剑士可以很好防快攻阵容,不过有点看运气,所以只带两张。玫瑰公爵可以减手牌费用,降低斩杀线,两张就够用了。对上青眼白龙otk卡组的话,这套阵容也可以打成64开,因为愤怒之歌和吸血鬼领主都直接塞满了。小王子则是用来涨暴君身材的,三张也是为了保险。这套阵容大部分时候斩杀线都远远溢出。卡牌的选择上不必死抄这一套,可以灵活修改和变阵,除了小飞侠之外,可以多加几张扣自己血的卡提高启动速度,加多反制卡,带上铸甲师防快攻突脸等等。

月圆之夜ccgftk流攻略

【游侠FTK】小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷,当然也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆加骨棒有奇效,可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。过牌流:行动卡长弓加1增伤,幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强,但非过牌攻击卡就吃不到了。现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露、腐蚀药水、力量祝福、箭袋。箭袋等价于增伤1加增伤除以3。增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。一些buff也使得复制位大大提升。一般的,堆高三项即可ftk,比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。劣势是增伤要早上,如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实不足,因为只打一轮,所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓加武器加疾跑或密谋等于4长弓,12增伤等于力量加雕像加如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。最后:2长弓加力量加回忆加疾跑。buff:雕像武器、沙漏或双刃剑、望远镜如法炮制特效药。弃牌流:回收数乘弃牌数乘骨棒乘1加增伤加疯狂加增伤加羁绊伤害。弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强,而且增伤不需要早上,回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多,可以触发多次而不只是一次。一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型。注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌是预备路线。临时的卡会被回收扔掉,所以你需要真回收,可以用沉痛或包扎收尾。羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时羁绊本身也有伤害。回收神灯只触发一次,意义不大,不过一些小型弃牌卡如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。弹弓加筹谋弱点:由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓加筹谋加高伤卡了。弹弓加1乘筹谋加弱点加1乘基础伤害。堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多,因此堆高弹弓数量显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多,常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但实际上需要堆的东西不太一样。如果把长弓乘1加增伤看成每张行动卡的伤害,那么弹弓加1乘筹谋加弱点加1乘背刺1或追击2就是背刺或追击的增伤,背刺还可以和上膛配合。一般来说,背刺或追击的增伤比长弓力量好堆,因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48,只需要15张行动卡就行了。注意:不要卡弹弓。如果你有追击加背刺,那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。极限:2弹弓5筹谋巨大化,32倍增益,炸弹20伤害,ftk。

【修女FTK】祈祷流:加速的轮数乘祈祷伤害乘每一轮祷告牌数。在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。虽然只有2个乘号,但架不住祈祷伤害高,厄运祷告40,天罚刺伤60。祈祷可以轻松ftk的基础是福音,因为福音回手祷告牌,所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮,速度祈祷变成怪物卡了。药剂师版本的祈祷常规ftk比较困难,因为上面几个数值并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音加月光,加速也只有2轮,3天罚加1厄运,伤害也只有440,而这已经是比较完备的阵容了。新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现,这使得祈祷ftk真正成为常规ftk,当然还有复制位增多。招募信徒和月光启迪相性极好,月光加招募,招募出来的厄运是7轮,2乘4减1。招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕,因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁加3副作用减弱,而正收益则极大,近似达到了1倍的增益。举个例子,3天罚加月光加招募加悼唁,此时场上有6个7、7、7、10、10、10的加倍天罚,伤害总共720,只需要10个加速就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮,伤害达到900。注:悼唁翻倍基础倍,在月光加成下,一个祈祷是4回合,悼唁加倍然后加3回合,约等于减1回合加回手,低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告,所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升。当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够就惨了。祷告ftk基本上带上月光和招募,然后拉高天罚或厄运数量,和悼唁、福音、其他加速卡的数量。极限:5天罚6福音,5厄运6福音加驱逐。如何达到这个配置:考虑记忆水晶,操作得到就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。注:盾刺、忏悔、大咒术收缩生吸的ftk略极限,需要大量复制位,都是由记忆水晶完成的。

月圆之夜ccg游戏介绍

【时茧寂灭】伟大的先知杰克曾推测出时间之茧的存在。它是时间之河的源头,也是万千世界的摇篮。掌管着过去、现在、未来的三位女神日夜围绕在它的四周,一刻不停地编织命运。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而产生,它像寄生物一般缠绕侵蚀着,所到之处,强大的引力将英雄们强行拉至战场。她说:战斗吧,亲爱的英雄们。赢的那个,才能离开。【轮回牌域】此刻,你已成为时空乱流中的囚徒。创新性1v1策略对战体系,十大本源种族包括吞噬光明的影裔、机械飞升的智械等,八重元素相克,三大卡牌类型随从、奥义、诡谋,赋予卡组构筑无限可能。两百余张动态卡牌暗藏连锁comb,当狼族皇室血脉与禁忌咒文共鸣时,你能否在坍缩的时间线中找到破局之钥?【逆命转生】九位宿命之子出现:当血量跌破临界点,女巫将在灰烬中召唤业火红莲,厄运诗人会驱使亡魂演奏安魂曲,而铁皮骑士超载的齿轮心脏将引发时空风暴。小红帽的因果律箭矢可分裂出平行自我,每个觉醒技都是颠覆战局的时空奇点。在生死间隙触摸第三重觉醒,让败北的定数在时茧残片中燃烧殆尽。

应用信息
  • 厂商:
  • 包名:com.ztgame.yyzy.ccg
  • 版本:1.6.26
  • 备案:
  • MD5值:db0201638af60e67e835582f0b985050
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