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2026-08-07 21:12:44
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异教徒模拟器手机版源自Steam平台的移植作品,是一款独特的堆叠卡牌游戏。玩家将扮演一位探寻邪恶奥秘的探索者,在多种身份角色中做出选择,通过堆叠卡牌来平衡健康、金钱与活力,探索多样场景,召唤灵体,逐步揭开隐藏在现实世界背后的秘密。

一、卡槽
从左到右依次是:工作、入梦、研究、探索、谈话。这5个卡槽是推进游戏进程的基础,玩家可以主动放入卡牌进行活动。
1、工作
这个卡槽是赚钱糊口、施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌,产出[资金]用于维持生活。不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职]或[研究所职位]。也可以投入仪式(不必放满卡槽),召唤漫宿生物,改变自身能力(如理性、激情、健康转换),或完成大功业(结局使用)。
2、研究
可以升级、解锁物品。投入[文献]性相的卡牌,读条完成后可获得知识类卡牌:秘传、秘史、语言,以及影响类卡牌如[恐惧]、[博闻]等。这个卡槽也是前期升级技能、增加[理性]、[健康]、[激情]的基础。
3、入梦
这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索。你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌,也可以用于消除[恐惧]、[入迷]等负面影响的卡牌。
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌,分为普通地点和藏宝地两种。普通地点包括[莫兰书店]、[弗拉蒂斯拍卖行]、[蜕依舞夜店]三大地点。藏宝地通过探索带有[秘史]性相的秘传得到,分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级,应对的挑战和产出也不同。探索藏宝地是中后期几乎所有知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]。
5、谈话
用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让追随者为你做事。其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。与[追随者]性相的人对话可以下达命令,不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现:蛾(销毁证据,欺骗)、铸(修复道具)、刃(顾名思义)、冬(随机啥仁)、杯(绑假)。
以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝):每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病。
2、生病:会吸一份[健康],转化为[病痛],可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束。
3、绝望:吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份。
4、入迷:吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆]或[恐惧]抵消一份。
5、关注:警探会根据你的名声[邪名]、[秘氛]调查你,证据确凿游戏结束。
6、恋爱:吸取情人,产出安逸。
7、野心勃发:吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]。
8、风平浪静:顾名思义。
这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。
二、卡牌
大部分卡牌都具有一定的法力,有以下几种性相:
1、影响:随时间退化消失,能提供大量法力(最高15),主要在梦境世界的漫宿中产出,可用于工作仪式,提升追随者。
2、工具:带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移,最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式。推荐[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性,用[日落仪式]或[仁母仪式]。镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒];迹形:灯秘传加上述[启门徒];擂击者:心秘传加上述启门徒。这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多。
3、原料:同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗。[颜料]类可以用来作画,但会产[名声],容易被警探注意。
4、秘传:大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。提供稳定的法力,作为[仪式]的基础,同时可以放入谈话,用于结识[熟人]。
5、追随者:你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相,他们身上的法力决定了他们在[仪式]或探索[藏宝地]中的表现。你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。
1、首先把你创造的教会的教义(知识)投入到谈话中。
2、会出现主顾/熟人。
3、在谈话中填格子:(社团)(熟人)(教义知识)(诱骗)。诱骗可以添加或者不添加,看提示是否可以开始。
4、完毕,得到一枚门徒,随便升级做事就行了。
直接放入欲望卡:首先,去雄鹿之门的方法很简单,就是直接放入欲望卡。
1、到了雄鹿之门,你会发现老鹿会出一个谜题。这个谜题每局都不同,所需要的知识卡也不同,所以得真正理解谜题才能破解。
2、根据谜题找知识卡,例如,如果谜题问的是“女王在哪里”,答案就是6阶秘史知识。如果问的是“什么样的话语能使献祭变得甘甜”,那就需要6阶杯之知识。记住,和谜题相关的属性会提示你需要哪种知识卡。
3、如果书店里没有卖你需要的知识卡,那就得自己合成。比如6阶杯之知识,就得自己合成出来。
4、把知识卡放进去,雄鹿会告诉你答案是对还是错。如果猜不到答案,可以先合出全9种6阶知识,放答案的时候暂停游戏,一张张扔进去看雄鹿反应,雄鹿说对了那就对了。
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。研究公式如下:活力+活力=1阶健康技能+健康;活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。共计额外获得4个健康。健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。入梦合成公式如下:饥饿+金钱=健康;受伤+金钱/活力=健康;疾病+金钱/活力=健康。如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。研究公式如下:灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。共计额外获得4个热情。用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。入梦合成公式如下:恐惧+安逸=念头;入迷+恐惧=念头;入迷+念头=无。只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸);合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行消失;hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响。
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。研究公式如下:博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。共计获得4个理性。如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。
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