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2026-07-28 11:05:43
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骑士纷争是一款非常有趣的策略战争游戏。在游戏中,你需要逐步发展自己的势力,提升科技水平,招募更多角色与英雄,让他们带领你的士兵四处征战,掠夺资源,让自己变得愈发强大。感兴趣的朋友不妨下载体验一番!

回想从前:半夜设闹钟爬起来,结果还是被人揍得鼻青脸肿。肝了一个月,还不如大佬随手一个648。说起来全是泪啊! 现在!全体注意了!开局只有一个村子,领土全靠抢。团战攻城、公平竞技、沙盘地图,团队型策略才是核心玩法。氪金?肝帝? 轻量级、慢节奏、操作简单,但战术逻辑却很深,写实的战争策略被重新演绎。欧美2D动漫画风,色彩明快,轻松幽默(没错,就是那个部落风格)。让你既熟悉又陌生的猛石大陆。 请务必,勇敢(被逼无奈)地担负起守卫家园的重任(对了,你大概,也许是个继承祖辈余荫的“富二代”)! 致谢!(`?ω??)ゞ
随机地图,每次开局都不同
经营建造,采集资源发展领地
科技研发,追求极限专精路线
兵种相克,英雄养成策略搭配
领土概念,攻城略地扩张版图
多变战术,以弱胜强不是梦
团队分工,协作配合才能取胜
伤兵机制,快速恢复再上战场
组队机制,好友开黑一起征战
机关
陷阱每升一级可以制作20个机关,最高可制作200个。一个机关能捕获一个士兵,也就是说,防御方最多能抓捕200个敌兵。前期作用很明显,到了后期价值就不大了。
捕获
机关无法捕获英雄、冲车、投石车和纯侦查兵,其他兵种都会被捕获,包括拓疆大臣和祭司。机关会优先捕获等级较低的士兵。
战斗计算与解救
陷阱机关的优先级很高,敌军来攻时会优先触发捕获。扣除被捕获的士兵后,再计算战斗结果。如果防御方获胜,这些士兵就被成功捕获;如果防御方失败,被捕获的士兵会被解救回去。举个例子:你有50个机关,敌人派了100个民兵来攻击你,那么50个民兵会先被捕获,剩下的50个继续战斗。如果敌人获胜,那50个民兵就会被救走。解救的方法有两种:一是攻击方再次进攻并获胜,就能救回之前被捕获的士兵;二是让同盟的高级玩家帮忙进攻并获胜,同样可以救回被捕获的士兵。
耗粮
有个很神奇的设定:被陷阱捕获的士兵,吃的却是训练者提供的粮食。也就是说,攻击方的士兵被捕获后,依然消耗自己的粮食。攻击方要么去救回这些士兵,要么就放弃并遣散他们。你也可以私聊对方,请求把士兵释放回来。
机关损耗
机关中的士兵被解救或释放后,机关会有三分之二的损耗,需要重新制作。陷阱机关的制作成本是750资源,而一个民兵的训练成本只有380资源,所以造机关并不特别划算。
机关中的士兵查看
防御方抓住的士兵详情,可以在陷阱建筑里查看;攻击方被捕获的士兵详情,则在“军事指挥所>一览”中查看。
机关战斗建议
机关数量太少的话作用不大,至少要达到攻击方士兵数量的三分之一以上,才能感受到价值。所以要么不造,要造就造100个以上。
未来更新内容
战争迷雾,冒险探索未知区域
地形天气,实时变化影响战局
成就荣誉,收集皮肤与表情
联赛段位,年复一年挑战自我
骑士纷争 策略游戏 战争游戏
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