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2026-07-17 15:16:26
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大周列国志官方版是一款以武王伐纣到秦灭六国为背景的策略游戏,严格参照历史,力求为玩家还原百家争鸣与诸国征伐的沧桑巨变。复古精致的画风,全新的剧情设定,再配上慷慨激昂的背景音乐,让玩家仿佛置身于那个天下初定、礼乐尚存的年代。作为一方诸侯,你要如何运筹帷幄,壮大自身,最终实现吞并二周、扫灭诸侯的野心呢?
大周列国志官方版以策略玩法为核心,辅以经营模拟元素。玩家可以挑战天子的权威,压服列国,谋求霸业;也可以东出函谷,扫平六合,一统天下。游戏再现了百家争鸣的盛况,玩家的选择将推动时代发展。不同流派的人才各有所长,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知人善任,才能发挥最大效用。

剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百座城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧桑巨变。
王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐,再到大一统集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家能真正代入这个时代,并推动纪元变迁。
百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期,也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池都有流派文化属性,奉行的文化影响着国家发展方向,乃至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知人善任,才能发挥最大效用。
内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地形和特性。有些关塞易守难攻,有些交通便利发展快速,有些水系发达利于农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
开局最好选择虎方,因为它离城镇巢最近!0士兵,1100农田!选其他派系也行,不过离巢尽量近一些。
然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵,马上便能获得数以千计的士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。
想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能,士兵越打越多。不多说,很简单。
至于派系和科技点,什么派系都要,什么派系都点,所有科技不分种类点满!你就无敌了!后期科技全部点完,单一文化可以手动点到75%以上,这个完全不必要担心,大招会有的。
朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派。夏酱推荐新手可以尝试儒家、农家、道家,上手后可以玩法家、兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩墨家、道家。
宴请:消耗固定1000点贤能和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升施政效率,用法家、儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家、法家。
太保:提高宗室生育率,用医家、道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家、墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家、儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家、道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家、墨家、纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家、兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但可以被派任务。根据国家所需灵活调整,选择相应流派。比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员。但不同职位、不同流派有着不同加成,我们不能改变设定,但可以改变思路。有些官位并不关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成>文化主流。
司空、司徒,前期没发展农业经济时,优先属性加成>文化主流,中后期饱和时,优先文化主流>属性加成。
太保、司寇、宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌。功勋/过错:功勋值越高,罢免代价越大,反之越低则罢免代价越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军,增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才,最高5到20个,消耗粮食执行且需要三个月份。人才的属性及人数受执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草。
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间、劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可转换为200城防军,并且可自动增加10个预备役,消耗粮食和劳役。
计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率、劳役和预备役的地方。全国免税三年,可以清空骚乱;全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫。根据判心、骚乱、厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等。下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫:提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,即增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高,反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,即增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但增益的多少由智略决定。
庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位。祭祖随机获得正统、国君生子率、减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
闾里
门舍:容纳门客的地方。如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑。解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受所派大臣自身流派影响,儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
军府
军队数量:最多六支军队,单支军队上限7.5万。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏提升。犒赏可以先将军队整编为10个人,消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高时使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按上面那样犒赏到士气100,再训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,以及双方国家的战争详情。
驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学(可增加智略)。朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代。君上也可以给大臣们讲学,增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提是门客未满。
宾客:接待宾客。
学府
书阁:可供朝臣和门客拜读。臣子拜读成功即成功学习政策(拜读者必须与立书者流派相同)。
立书要求:必须是高品质朝臣,且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学。外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:查看本国大事记录和列国志的地方,一般用不到。
礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属。这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立、同盟、敌对关系。常用的有借道、通学、联姻。
小贴士:和平外交能力从高到低可分为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家。谍战外交以墨家为第一位。
会盟署:开启/参与会盟的地方。会盟可以制定条约,还可以通过诸侯相王来达到升爵的效果。
禁府
{监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录}
监狱:禁狱里是被我方灭国势力的大臣或君主,可对其进行招募、释放或处死(加三点君威)。罢免朝臣,朝臣会进入天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,共有四个选择:
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀、刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系(会导致国家分裂),还可以降低暴动概率(驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加)等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要用加强近卫以及什伍连坐,这样能降低国君、宗室、大臣被刺杀的概率,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间、刺杀、策反、妨碍、煽动(用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示)。
用间:派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间的成功率,很有必要使用。
刺杀:可以刺杀他国君主或朝臣。如果刺杀君主成功,可以扰乱他国。推荐找那些没有合适继承人的国家,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反:可以策反他国朝臣和客卿为己所用。
妨碍:可以使他国随机失效一个政策(没用)。
煽动:这个挺好玩的,可以引起他国暴动、复国叛军,或者离间君臣关系。喜欢玩谍战的可以尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率与所派门客的流派和智略有关。刺杀和策反的成功率不仅与自己派出的门客有关,还与被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战,同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用SL大法策反墨家人才。拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室。可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或支系的女性赐婚给大臣以增加忠诚。一般将储君立好,然后让他外出求学培养。我每三年来一次。什么?你告诉我你没儿子?那没事了,可以立个属性好的宗室子。
易于操作,操作简单,策略丰富。
游戏内容具有丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。
高度还原年度FC情节的场景、角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。
玩家成为游戏的主角后,将完成许多情节任务以及角色之间的对话。
军事系统
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
传统古制
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,将金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
其他系统
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
v3.2版本
一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;
二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;
三、全新谥号系统&宗庙系统:
- 君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;
- 先古遗珍新增谥字图鉴;
- 君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;
四、全新神祖-风女娲上线:
- 解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;五、全新奇观-钧台上线:
- 建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。
游戏截图
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