1.0.29 - Android
2026-07-17 11:30:18
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不是地下城是一款随机性极高的部位策略回合制游戏,融合了轻度肉鸽元素,拥有独特的手绘风格和少见的部位打击系统。游戏大量运用随机数,为玩家带来丰富多变的战术与策略,让玩家能体验不同角色搭配的乐趣。在游戏中,玩家不仅能探索风格各异的地图,还能因各种意外事件引发蝴蝶效应,再加上多种玩法系统,每次战斗都能带来全新的体验。
不是地下城手游采用钢笔速写式的硬朗画风,各种意想不到的怪异造型,全部通过逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。游戏中有近百种随机事件,在探索过程中完全凭运气触发,不同事件提供多种选择、充满不确定性的路线和完全不按常理出牌的结果,让人欲罢不能。游戏机制围绕对不同部位的不同选择所引发的不同结果来展开。角色的每个部位都有独特的功能性和规避伤害的几率,根据角色设定,每个部位会有相应的护甲保护,护甲类型多样,能应对不同的伤害类型。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

部位选择 — 蝴蝶效应
《不是地下城》的战斗核心和游戏机制,都建立在对不同部位的不同选择所引发的不同结果上。我们希望将更多有趣的内容融入游戏。角色的每个部位都有独特的功能性和规避伤害的几率,根据角色设定,每个部位会有相应的护甲保护,护甲类型多样,能应对不同的伤害类型。
种族
在《不是地下城》里,存在着各种稀奇古怪的物种,一些不常见的、或者总是当配角、充当NPC的家伙,在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
饰品及特质
上千种不同的饰品,为玩家培养角色提供了更多选择。上百种不同的特质与不同角色搭配,能碰撞出更多乐趣。
随机事件
近百种不同的随机事件在探索过程中完全凭运气触发,不同事件提供多种选择、充满不确定性的路线和完全不按常理出牌的结果,让人欲罢不能。
不是地下城的最低配阵容也能让玩家在战斗中更容易取胜,因此很多玩家想知道最低配阵容怎么搭配?小编为您带来不是地下城最低配阵容搭配推荐。
前期带上兑换码大概有300金币,在酒馆刷一个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不用着急。
队伍使用
开始刷图。
第一关打一遍,第二关打两遍。差不多该有的装备和技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。
最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。
打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss的特性就行。
例如树妖boss脑袋很脆,但脑袋没了会进入二阶段,伤害大幅提升且每回合都是群体攻击。
例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死,而且棺材不吃技能。
最后一关boss,群体伤害足够就行,但尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
萌新前期
建议先在商店刷出凶暴的人(德里克)和史莱姆(软软),然后加上开局送的牧师(玛丽苏),组成萌新配队。
这里不推荐前期使用血骑士,因为血骑士前期相对较弱,操作难度大,强力技能大多需要1-3回合吟唱时间,随机性高且技能等级要求高,不适合萌新。
ps:(不是说血骑士不强,只是血骑士后期发力)
此阵容用于前期过渡。凶暴的人(德里克)是全队主C,前期加点优先加毁灭旋风,以及减少疲劳度的以战养战和顺劈。如果没有学到毁灭旋风这个核心技能,也可以用横扫过渡。
(此为我的面板属性,属性不高)
其中被动加点:减疲劳度>暴击>生存
饰品属性推荐:+攻击 +暴击
饰品推荐:某口技者的临终遗言(效果增加10%-50%伤害)
打法为开启持续技能凶暴的人后,使用毁灭旋风或横扫(时刻注意,当疲劳值、饥饿值、魂值等超过200时,角色会暴毙当场阵亡)。所以我们前期搭配玛丽苏。
前期加点恢复术,如果拿到能让恢复术额外减少疲劳值的强化戒指,那是最好不过的。
技能:防护结界(群体护盾,最高20点)
祈祷(恢复自身60点疲劳值和60%蓝量)
鲁莽祝福(使目标增加5点伤害,但受到的伤害加1)
ps:鲁莽祝福适合凶暴的人的四段伤害(毁灭旋风)
饰品属性推荐:+恢复术减少疲劳值 +速度
饰品推荐:打嗝的力量(法力消耗变为1点)
前排:软软(被击败后分裂为两只小史莱姆,如果五回合内没被全部击败,则复活。场上每有一只小史莱姆存活,则回复50%最大生命值的血量。每场战斗仅触发一次)
(此为我面板属性,属性不高)
技能加点:史莱姆盾(保护队友,当队友受到单体伤害时替他承受,持续三回合)
史莱姆再生(每回合回复5点血量,持续8回合)
史莱姆领域(使用后全队+6点法力,-5点疲劳值、饥饿值等,可关闭)
我饿啦!(饥饿值≥120时使用,对敌人:吞噬敌人直至自己或对方死亡(boss无效),每回合全部位造成8点伤害,期间自己受到额外+3点伤害。对友军:吞噬友方直到回满血量或自己死亡,每回合回复全部位8点血量,期间自己受到额外+3点伤害)
被动加点:减伤>抗性>暴击
饰品属性推荐:+减伤 +血量 +抗性
饰品推荐:都行
后期攻略
配队
法师(大块头)替换牧师,作为副C
(此为我面板属性,属性不高)
大块头技能主加:陨石术(吟唱一回合后释放,有个饰品“迅捷戒指-陨石术”可以减少一回合吟唱时间)
法力觉醒(回蓝+下次技能伤害×2)
法力护盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)
空间转换(每回合减少疲劳值、回蓝、清除debuff,无法被选中且无法攻击,持续三回合)
被动主加:法术馈赠(减少10%增加的疲劳值和蓝耗)
蔓延(目标燃烧的部位在持续时间结束时,有50%的概率蔓延到随机部位)
火焰强化(对于处于燃烧状态下的部位,增加30%暴击几率)
饰品属性推荐:+法伤 +伤害
饰品推荐:打嗝的力量、迅捷戒指-陨石术
美术风格
钢笔速写式的硬朗画风,各种意想不到的怪异造型,全部通过逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
肉鸽元素
游戏大量运用随机数,为玩家带来丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、因意外事件产生的蝴蝶效应、不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等,多种玩法系统让每次战斗都能带来新鲜感。
独特的战斗系统
游戏机制围绕对不同部位的不同选择所引发的不同结果来展开。我们希望将更多有趣的内容融入游戏。角色的每个部位都有独特的功能性和规避伤害的几率,根据角色设定,每个部位会有相应的护甲保护,护甲类型多样,能应对不同的伤害类型。
入侵事件
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家的“入侵事件”,可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
v1.0.29版本
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题
修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误
修复了轮回重生的效果问题
修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修改了语言版本会出现英文的问题
优化了多个音效播放效果
优化了召唤物的等级问题
游戏截图
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