五珠连子棋官方版是一款休闲益智类的手机游戏,玩法与经典五子棋完全一致。玩家轮流在棋盘上放置黑白棋子,无论是横向、纵向还是斜向,只要率先将五颗同色棋子连成一线,即可赢得一局胜利。这款游戏让我们随时随地都能享受五子棋的乐趣,在攻守博弈之间感受其独特的魅力。每一关都会挑战你的智力极限,你准备好迎接这些考验了吗?先手要主动进攻,后手则需稳固防守,以攻为守、以守待攻,八卦阵型易于防守,成角之势则利于进攻。五子棋的要点在于次序的把握,攻守之间错综复杂,烧脑程度无限!欢迎各位前来本站下载五珠连子棋官方版,亲身体验一番!
五珠连子棋游戏特色
简单易学规则简单明了,上手轻松,适合所有年龄段的玩家。
趣味性强策略丰富多样,不同的落子方式会带来截然不同的效果,大大提升了游戏的趣味性。
智力竞技这是一项考验智力的活动,需要玩家深入思考并预判对手的动向,从而锻炼思维能力。
多种模式游戏包含单人模式和双人模式,并设有不同的难度等级,能够满足各类玩家的需求。
社交互动你可以与其他玩家实时对战,增加了社交互动的乐趣。
五珠连子棋游戏规则
五子棋的开局开局:包括指定开局和自由开局两种方式。
指定开局:由黑方决定前三枚棋子的落点,其中包括两枚黑子和一枚白子,通常由黑方完成。黑方还需同时给出第五手所需的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局的比赛均使用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局,以及直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子必须落在天元位置(黑1)。
黑方还需决定白方第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落在黑1斜侧方的开局,且必须与黑1紧密相连。斜指开局共有13种。
直指开局:指白2落在与黑1平行或垂直方向的开局,且必须与黑1紧密相连。直指开局共有13种。
黑方的第三步(即黑方的第二子,称为“黑3”),应落在以天元为中心、5线×5线范围内形成的交叉点区域中。
自由开局:由双方轮流落子,共同决定开局前三枚棋子的位置。即黑方落第一子(黑1),白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用这种开局时,通常双方对局数为偶数,或通过其他附加条款限制黑方的先行优势,而不采用指定开局中的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
行棋下法
对局双方各执一色棋子,黑方先行,白方后行,交替落子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权的情况除外)。
棋子必须下在棋盘的交叉点上,一旦落子,不得移动至其他点,也不得从棋盘上拿起后另放别处。
在采用指定开局时,黑方的第一枚棋子应下在天元上。后续对局中需执行三手交换、五手N打及禁手规则。
落子
棋子应直接落在棋盘的空交叉点上。
如果棋子无意中掉落棋盘,允许捡起后重新选择落点,但会给予适当处罚。
对局中途若发现之前已下的棋子有移动,在征得对局者一致意见后,可判定移动的棋子:
挪回原位。
移子有效。
若对局者意见不一致且无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动棋子对棋局进程的影响程度,判定:
移动棋子挪回原位。
移子有效。
和棋。
重下。
若属故意移子,应判移子者负。
对局中,若因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后继续比赛。如无法复盘,可判和棋或重下。
若散乱棋局的原因出自对局者,则:
无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者负。
故意散乱棋局者判负。
用手将棋子扶正不算违例,但需在自己的走棋时间内进行,并事先告知对方或裁判员。
先后手的确定
每局棋的先手者均执黑先行。
确定先后手的方法
可由大会抽签或对局前猜先决定。
一局制比赛中,只有两名棋手对赛时,采用猜先方式。
两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。
先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。
团体赛中,先手方队的奇数台为先手方,后手方队的偶数台为先手方。
先后手错误纠正
不论出于何种原因,一旦发现对局双方先后手有错,若发生在开局前或仅开局结束,应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局;若发现错误在盘面开局结束之后(白4落下),或比赛开赛已达15分钟,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此作为要求重赛的理由。
无论如何处理,均视为此轮双方先后手正确,且不应影响后续轮次的正常编排。
裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。
猜先方法
开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,若合计数为奇数,则握黑棋子方先行;合计数为偶数,则双方交换黑白棋。
由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利:
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求对方先行选择,则对方必须先选择。
不合规则的着法和纠正
如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正并接受处罚,或者接受他的犯规行为。
在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。
在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。
在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。
一方连续走两步棋,判收回第二子。
在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。
轮走方把棋子已放在棋盘上某个无子交叉点后,又拿起移到别的交叉点(拔子),判放回第一个无子交叉点。
轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。
先按钟后落子,或未用落子手按钟。
不按提和规定提和。
不按规定扶正棋子。
如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,则视为他已接受对方的行为,此时他失去要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。
只改正部分或拒绝改正不合规则着法的行为应受到处罚。
对局记录比赛中双方棋手必须做对局记录,部分比赛可视具体情况要求免于记录。
双方棋手需在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时地用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法,不得提前记录己方或对方的着法(封棋时除外)。
任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。只有裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。
在一局中,每方棋手最多各有一次因补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考的机会,若裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
若双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当处罚。
在包干制用时比赛中,若一方棋手所剩用时离本方时限不足5分钟,可暂时不要求其做记录,但终局后必须立即补全记录。
在限时限手制用时比赛中,若一方棋手所剩用时离本方当前时限不足5分钟,或到了读秒阶段,或到了其他时间紧迫时,可暂时不要求其做记录,但下一时限开始后或终局后必须立即补全记录。
快棋赛对局中棋手可不做对局记录。
计时
比赛时限:比赛时限可分为包干制和加秒制(即FISHER制)两种。不论采用何种时限,每局比赛要求在一天内必须结束。
在一些比赛中,也可采用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。
在采取双方共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。
包干制时限比赛中,又可分为单一时限和多重时限两种方法。
单一时限:指比赛中每方只给定一个时限,在该时限内必须完成全部比赛。如未完成,则率先用完比赛时限的选手判负。
多重时限:指比赛中每方依次给定多个时限,每个时限结束时若比赛尚未结束则进入下一个时限。也可规定在每个时限需完成一定的着法。采用每个时限完成一着的情况又称读秒。如未完成在时限内规定的着法或在最后一个时限到达时比赛未结束,则先用完最后一个比赛时限的选手判负。
在读秒时间内,若比赛棋手离席,裁判应按规定继续读秒计时,超时判负。
加秒制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,若在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
比赛计时:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。棋钟一般摆放在棋局开始时黑方的右侧。
迟到计时:比赛前应规定迟到时限(开赛第一天的第一轮比赛可延长些时间)。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。若比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方到场后,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。
一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
判断超时:对局任何一方向裁判提出己方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。
棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在己方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方己用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。
在正常对局过程中,棋手不许自己拨动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录、发生意外事故或终局等时去停钟。
每个棋手都有掌控自己行棋时间的权利,任何人无权干涉或提醒。
裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,并在处理完毕后决定这段时间是否由选手承担。
申诉时限:应在当轮比赛结束后规定的时间内提出(但因组织者、主办单位造成的超过时限不在之内)。
更新日志
v1.701版本-新的游戏功能!
游戏截图
