3.3.0 - Android
2026-07-06 05:09:16
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今天小编想和大家聊聊一款让人眼前一亮的角色扮演游戏——崩坏星穹铁道安卓版。它带来的视觉冲击力相当震撼,能给你一种全新的感官体验。故事发生在一个未来世界,人类正面临巨大的生存危机,而你需要扮演英雄角色,去解决接踵而来的各种难题。游戏里既有主线任务,也有丰富的支线任务,每一个任务都会带来新的挑战和意想不到的惊喜。
另外,崩坏星穹铁道日服还设计了大量剧情对话和角色互动。你可以通过和NPC交流,更深入地了解这个世界的背景和故事脉络,代入感一下子就拉满了。如果你喜欢角色扮演类游戏,那这个充满创意和惊喜的游戏世界绝对不容错过,它会带给你无穷的乐趣。

一、永久有效
SR8888
SR9999
MB65ZQJXSE6Y
二、限时兑换码
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PTATRYJ62ESS
LASnQGK62ESE
CABARGK63WAJ
LSNYFVJADNMY
2A6ZWBURB8U
2ANYFV2IMZPU
BH555
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DK3cdwiuSCC8Wsm
KScag6USsccd55Sp
wqdYYMOsjjkLCW49
wnsk36DU2djd6JD22
WHH66jkImnb30SWp
注:兑换码具有时效性,请玩家第一时间进行兑换,避免失效。本期的主角就是他——星期日
接下来是本期的《摸鱼小课堂》时间!
首先来看看周天哥的能量循环!
接下来,星期日坠坠重要的机制,一!定!要!看!懂!
《什么是[蒙福者],100%拉条又该如何应用?》
「一整局下来都是乒乒乓乓打铁声,好玩的咧」这期就来分享一下云璃的相关培养攻略,包含光锥、遗器、配队、星魂提升,希望可以帮助到你~
一、天赋加点
【技能】终结技>天赋>战技>>普攻。【行迹】额外能力>暴击率>攻击力>生命值。
云璃基本没有施放普攻的机会,在材料不多的情况下可完全无视该技能;行迹方面,云璃主打受击反击,哪怕生命值不提升伤害仍然有其价值,建议刷点儿材料将其点亮。
二、光锥与遗器
【光锥】落日时起舞>90%>记一位星神的陨落>80%>到不了的彼岸>无可取代的东西>在蓝天下。
对于无‘专武’的玩家,又要开始上演多角色抢夺「记一位星神的陨落」的戏码了。【遗器】外圈「风举云飞的勇烈」/「街头出身的拳王」+内圈「奔狼的都蓝王朝」/「停转的萨尔索图」。【遗器词条】主词条,暴击衣、攻击鞋、物伤球、攻击/充能绳;副词条,暴击、暴伤、攻击。
①双暴建议:云璃主要伤害来源终结技,而终结技带有100%暴击伤害提升,因此在配词条时尽量优先保障暴击率,暴击伤害有余地再考虑。
②充能绳建议:当队伍存在知更鸟、驭空之类提供大量攻击力的辅助角色时,可选择充能绳来提升云璃整场的终结技施放次数。
三、配队建议
云璃+停云/托帕/巡猎三月七+知更鸟/花火/寒鸦/驭空+藿藿/玲可/存护三月七/加拉赫/罗刹。
①无光锥「落日时起舞」的玩家,4号位推荐考虑玲可、存护三月七。依靠她们的战技附带的嘲讽值效果,提升云璃无终结技情况下的受击概率,且云璃受击有额外回能与反击伤害,等同变相提升总伤~※若有光锥「落日时起舞」,配队也可考虑砂金、符玄之类带有不错增益的存护角色,此时被抢走受击的概率很小。
②停云的作用很大,充能、增攻。尤其是准备带知更鸟的玩家,可以开局把停云充能给知更鸟,确保她能够快速开出终结技。而在后续则灵活决定将停云的充能给云璃还是其他队友~
四、加金推荐
①光锥「落日时起舞」涉及核心嘲讽值提升,优先于星魂。甚至部分拥有克拉拉的玩家,该光锥比云璃本体优先级还高。②配置建议01、11或61。中间2、3、4、5星魂提升率非常低,最高的2魂也才提升11.7%(因为云璃与减防辅助搭配度一般,而减防需要过60%才有显著提升)。
6魂不代表终结技乱按也是‘勘破灭’!其意思是指遇到‘酒杯怪’或者一些敌人的蓄力技能时,云璃也可将其强行判定为成功格挡。
五、结尾
以上即为本期云璃的相关培养攻略。
「我将,点燃星海!」这期来为大家带来流萤的相关养成攻略,针对大家讨论度较高的点进行分析,包括但不限于配速、配装、配队等等,希望可以让你与流萤的默契度更进一步~
一、技能与行迹加点
终结技>战技>天赋>>普攻。终结技是核心,影响速度与伤害;战技升级会增加回能,从50%提升至60%,并非是为了倍率伤害;天赋增加减伤与抵抗,提升容错率;普攻优先级最低,倍率占比低且使用场景少。额外能力>速度>击破特攻>效果抵抗。条件允许的情况下尽量都点亮,省这点资源去刷遗器所带来的提升,远不如稳定获得有效属性实在~
机制介绍玩法(已了解可跳过这部分)
①我将点燃星海,创造一个全是火弱的世界!流萤以「秘技」起手攻击敌人入战,每个波次都会为全体敌人添加2回合火属性弱点,并持续一定回合。后续「强化战技」也是相似效果,可为主目标添加2回合火属性弱点。
②削韧,强制执行!实战时常存在单BOSS召唤小怪的环境,咱也不可能一直靠「强化战技」给每个敌人上一次弱点。因此流萤还存在另一个机制,在「终结技」期间,攻击非火弱点敌人也可造成原削韧值55%!
③战斗,爽!流萤「终结技」需240能量,但普通战技单次可回60%能量(百分比回能),意味着至多2动、偶尔1动,即可续上大招~
并且「强化战技」削韧值给力(主目标30、扩散15),外加终结技期间50%弱点击破效率,此时对主目标削韧值可来到45(波提欧3层天赋50削韧),两侧目标22.5。
配合上量大管饱的火弱植入,以及满能量解除所有负面,主打一个放弃思考、纯自动战斗都有不错表现~
二、光锥、遗器与配速推荐
【光锥伤害期望梯度】叠1「梦应归于何处」祈愿限定>85%>叠5「记一位星神的陨落」黑塔商店兑换>叠1「无可取代的东西」常驻5星光锥>叠5「铭记于心的约定」祈愿4星光锥>80%。
【遗器整装推荐】期望100%「荡除蠹灾的铁骑」/期望91%「2+2击破特攻散件组合」+期望100%「劫火莲灯铸炼宫」/期望95%「盗贼公国塔利亚」。遗器词条:①主词条,攻击衣、速度鞋、攻击球、击破绳;②副词条,击破特攻=速度>攻击力>效果抵抗>其他。
【配速建议(非战斗状态下)】①速度>150(有阮梅>139),实战可达210速,确保终结技的燃烧状态期间4动;②速度>164速(有阮梅>153),可做到混沌首轮4动(初始1动、燃烧状态3动),不过这种时候阮梅和同谐开拓者需考虑一下翁瓦克,否则容易出现流萤动了几次,队友buff还没加上的尴尬情况。
可先刷取一段时间后再考虑定向合成,定向只推荐速度鞋或击破绳,其余套装靠随机刷取即可。
三、配队推荐
流萤+同谐开拓者+阮梅/艾丝妲/佩拉+加拉赫/波提欧/瓦尔特。
因为击破队的压制力非常强,部分环境下4号位可不带加拉赫,选择带有推条与输出的波提欧/瓦尔特,不过这种玩法只建议星魂1流萤,否则战技点会非常紧缺,出现相互牵制1+1<2的拖后腿情况。
3号增益位,目前阮梅最优,提升削韧效率、抗性穿透、速度、击破特攻,可先用艾丝妲/佩拉替代。星琼允许的情况下,还是更建议抽一个0魂阮梅,不光流萤队伍可用,其他体系也属于热门辅助。
四、星魂建议
1、2、6魂质变。组建流萤队伍的增配抽取顺序建议:角色流萤->角色阮梅->流萤星魂1->流萤星魂2->阮梅星魂1->光锥「梦应归于何处」->流萤4、5、6星魂->光锥「梦应归于何处」叠影。
①星魂1使得强化战技不需要耗费战技点,队友有更多操作空间,配队也不再局限于‘阮爷加’的产点组合;②星魂2提供击破提供额外回合的能力(1回合冷却),操作上限赋予的乐趣挺不错;③星魂6提升击破效率与火属性穿透,分别对应更快打入击破状态与应对逆属性环境。
五、结语
流萤最大的意义在于开拓新队伍,此体系的同谐开拓者与加拉赫获取简单并且基本不影响其他队伍,阮梅虽是热门辅助但也有不少替换可选。对于缺少队伍的玩家来说,可快速组建出不影响1队构建的新2队,用于应对末日、虚构、混沌这3种需要双队伍的高难模式。
对于部分未曾玩过击破、超击破体系的玩家,初上手可能会诧异‘怎么伤害波动那么大’。这很正常,超击破需要敌人进入被击破状态后,才凸显威力。多体验、多尝试,相信你会爱上这支超高下次的超击破队伍!
1、【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团。
2、【品质音画,匠心呈现】
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局。
3、【百策克敌,战意奔涌】
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
4、【奇人异士,星海同游】
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神。
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务。
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)。
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗。
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下。
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)。
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)。
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓。
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害。
v3.3.0版本
3. 3版本,新角色【风堇】登场,限定角色【大黑塔】复刻,全新开拓任务上线
1、第一期跃迁新五星角色【风堇】登场,限定角色【大黑塔】复刻;第二期跃迁新五星角色【赛飞儿】登场,限定角色【阿格莱雅】复刻;
2、【巡星之旅】、【极速追影】、【银河球棒侠传说:魔王篇】活动玩法开启
3、开拓任务更新,全新场景【穹顶关塞-晨昏之眼】【云端遗堡-晨昏之眼】开放探索
4、【差分宇宙:千面英雄】玩法更新,【花藏繁生】【位面分裂】双倍奖励开启
v2.7.0版本
全新2.7版本「在第八日启程」现已推出!
【全新角色】「星期日(同谐•虚数)」,「忘归人(虚无•火)」
【角色返场】「景元(智识•雷)」,「流萤(毁灭•火)」
【全新光锥】「回到大地的飞行(同谐)」,「长路终有归途(虚无)」
【全新剧情】开拓续闻「匹诺康尼」-「在第八日启程」
【全新玩法】「差分宇宙•人间喜剧」扩展更新
【版本活动】宇宙家装指南,帧与帧之间...,列车的礼物等
【其他内容】全新场景、系统优化等
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