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2026-07-06 01:28:15
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融合了肉鸽的随机性与策略深度,每轮开局你只能从三张防御塔图纸里挑一张。战场上的敌人波次构成各不相同,飞行单位得靠高射炮塔来应对,而地面重甲单位必须用法术塔才能破防。主角自带一把手枪,可以自由走位,子弹打完后会自动装填,这段时间里只能依靠已经建好的炮塔输出。

操控角色移动到指定区域,点击修筑大本营,为后续建设打好基础,大本营是整个防御体系的核心。
点击建造按钮消耗金币,完成大本营的修筑,升级大本营能增加建筑改造次数和建筑数量,同时提升金币收入。
操控角色移动到指定位置,可以修筑防御塔或矿场,矿场产出金币,防御塔用来抵御来袭的敌人。
点击防御塔施工界面,选择狙击塔或堡垒塔,根据它们的特性来布置位置,狙击塔适合后方支援,堡垒塔则在前方抗伤。
炮塔底座位置固定,但路线可以改变,用栅栏封死一条路就能把敌人逼进火力密集的区域。
资源矿场每波结束后产生一次金币,占领高台上的矿点能同时获得视野优势和经济加成。
炮塔升级时会分叉成两种发展方向,比如箭塔可以选择连发射击路线,也可以走贯穿伤害路线。
主角手枪自带穿透弹效果,射程边缘的子弹会继续飞行,击中后方第二排的敌人。
隐藏跳床藏在建筑阴影里,踩上去能弹射到原本够不到的孤岛型高台位置。
超级武器槽积蓄能量靠击杀数累积,满格后释放全屏轰炸,对BOSS造成硬直效果。
地图边缘偶尔会刷新神秘商人,用波次中保存的零件可以兑换特殊炮塔升级模组。
敌人被击退时碰撞身后的单位,会造成连锁停滞,巧用击退属性能把整条兵线压回起点。
建造炮塔时地面会出现半透明范围指示圈,精确显示射程覆盖区域,方便排布阵型。
战斗结束后回放系统会自动标记关键击杀时刻,方便回顾哪座炮塔贡献了最大伤害。
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