6.1 - Android
2026-06-23 04:11:17
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大掌门手游是一款以金庸等武侠名家经典小说为蓝本改编的卡牌手游。在游戏中,你将化身为一位武学宗师,执掌整个门派,习得各种绝世神功。你需要在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,悉心培养麾下弟子,带领他们闯过重重江湖关卡,并守卫襄阳城,抵御外敌入侵。游戏目前囊括了金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等大师笔下所有令人耳熟能详的武林豪杰、神兵宝甲与武功绝学。

高人开小灶,新招弟子乐逍遥
新招弟子练级难,群雄破阵得指点。掌门门派扩张,始终在吸纳更多优秀的弟子,但是新弟子的等级很难追上来。全新版本上线后,这一切将不再是问题,各位掌门在群雄破阵中每次破阵后都可能得高人点拨的机会。点拨完成后,可以给指定的任意一个弟子增加大量经验,加速提升弟子等级!
没事儿摇一摇,秘籍财宝全来到
江湖闯关闯累了,摇摇手机放松下。闯关闯累了,血战战累了,回到首页休息一下,你可能就会惊喜!屏幕上飘出一盏孔明灯,下面还挂着的福袋,内含无数江湖珍宝哦!不要犹豫,此时只要摇一摇手机,就能轻松获得福袋中的奖励,快去试试吧!
全新新手指引,分分钟玩转江湖
随着游戏人气飑升,大掌门也在持续更新新的玩法!全新设计的新手指引功能将火爆上线。新的指引功能会在适合的时机向您介绍更多有趣的玩法,助你顺利的闯荡江湖。另外指引功能是新手独享,经验丰富的老掌门可能就见不到啦。
轻松挂机,行侠仗义掠取资源。
烧脑策略,百变整容 多线应战。
爆屏大招,战斗从未如此痛快。
颜值担当,亚洲顶级画师操刀。
弟子系统:百万江湖群侠追随麾下,称霸武林号令江湖。
画面风格:清雅的国画水墨风格,展现独特的武侠风格。
武功系统:华丽的武功特效展示,招数精妙又不失霸气,特征鲜明,过目不忘。
论剑系统:激烈的论剑惨烈的比武,华山论剑、万人PK,共同争夺武林至尊。
养成系统:完美的弟子养成体系,160余名耳熟能详的武林宗师和美女红颜,内外兼修。
称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖。
装备系统:庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学。
缘分系统:独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合。
日常系统:群雄破阵、血战襄阳、小宝赠宝等多重日常玩法,让游戏更有趣。
江湖系统:体验到丰富的江湖故事情节,经历百种武侠经典情节,轻松赢取财富与威望。
奇遇系统:数十种奇遇组合精妙构架,江湖奇遇事件精彩纷呈。
(一)一键古墓攻略
一键古墓条件
简单、挑战、困难、噩梦四个难度一周内有两次探索得到见闻数分别达到1500/1600/1700/2400,即可开启对应难度的一键探索功能。特别说明一下,这个一键古墓的功能,一旦开启了是终身有效的,而不是一周有效。下面以困难难度为例分享一些一键古墓任务的经验。
准备工作
一定要有足够的战斗力,能够应付10场左右的高级战斗,因为简单和普通难度的战斗提供的见闻不足以支撑1700的见闻需求。
因为任务是每周一刷新的,所以最好是从每周一开始打,并且周日不要打古墓,攒这三次到周一一起打,增加成功机会(体验服是每天三次机会,正服是每天一次机会)。
多攒一些女儿红、论剑贴、更名令,甚至秘制传功丹等物品,必要时可以在任务中用100个物品换30见闻,以提高任务成功率。
任务的技巧
以困难难度为例,困难难度需要的见闻是1700点,扣除最后一步赠送的60点,实际需要自己走出来的见闻是1640点。任务初始有40点移动点,路上有4次增加移动点的机会,按照平均每次增加3点来算,一共可以增加12点,额外购买次数有10次,这样总的移动点大概有52-62之间。平均每次移动需要获得27-32点见闻,所以要探索的格子一定要尽量选择大内高手战斗、孙婆婆考研、密码锁、包裹、购物、赠送这些见闻数能超过30的。
从任务一开始就要观察形势,前10步要判断好是否有机会冲击1700,是否要投资(购物、赠送、买步数、买血)。
任务过程中可以不断通过已获得见闻、差额见闻、剩余步数、剩余空白格计算是否还有完成任务的机会,避免无效投资。
以我的经验来说,最影响任务完成的往往不是步数不够,而是后期空白格太少,不够走,所以前面的探索也很重要,不要太快走到终点附近,充分利用好前面的所有格子。
一键古墓十分方便,也很合算,因为平时打困难难度的古墓不花钱一般只能打到3个boss,而开启之后可以多收割一个boss,多一个抽材料和奇宝的机会,而且可以节省大量的时间,所以越早完成越好。另外强调一下, 一键古墓成功开启后,每次的见闻分数是按你最高成绩算的,因为更新后古墓排名奖励大幅上升(第一580个古墓令,第二480个古墓令),所以花点元宝拿个高分混以后的排名奖励也是非常可以考虑的!
(二)弟子培养功能
在游戏中,玩家可以在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤弟子。同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。
攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃)
甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过
乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级)
平衡型(培养攻防内)
甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚)
乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。
防内型。
甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内)
乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。
最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。
武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力×武功强度)÷100+攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
掌门诀附加得属性和装备附加得属性一样,是不能用培养丹分配的。
v6.1版本
暗器大师等级上限调整至205级
其他游戏资源更新
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