0.24.30.0 - Android
2025-05-20 17:13:10
9.6




原石计划游戏是一款高人气rpg手游,在游戏中朋友们可以去补充具体机制细节,增强玩法吸引力,当世界被"原石"能量撕裂,你成为"计划"的觉醒者,肩负着带领机械少女辛西娅逃离地下研究所的使命。这里,每一枚原石都暗藏杀机,每一次抉择都关乎生死。
子弹:子弹类牌。远距离攻击,伤害为3,消耗1体力。
拳击:拳类牌。近距离攻击,伤害为3,消耗1体力。
包扎:恢复1血量,消耗1体力。
压缩饼干:回复1能量。
燃烧子弹:共造成3伤害,远距离攻击,消耗1体力。
爆炸子弹:远距离攻击,小范围造成5点伤害,消耗2体力。
手榴弹:远距离攻击,范围造成8伤害,消耗4体力。
燃烧手榴弹:远距离攻击,范围5伤害,4体力消耗。
子弹发射器:对同一个目标打出所有手中子弹牌,消耗2体力。
组合拳:对同一个目标打出所有手中拳类牌,消耗2体力
定时炸弹:中近距离攻击,2回合后范围14伤害,2体力消耗。
蓄力拳:近距离攻击,对敌人造成自己当前体力值40%的伤害。
油桶放置术:中近距离攻击,放置一个可以引爆的油桶。
【道具介绍】
原石:游戏最基本的道具。主要用于卡牌兑换或其他补给操作。
凉茶:解除3级中毒。
能量饮料:回复2点能量。
体力饮料:回复2点体力。
可乐:回复能量体力各一点。
生命药剂:持久性地增加角色血量5点。
止痛药:该回合受到伤害减一。
垃圾:吃垃圾的自残行为会使角色扣除0、8体力。
(备注:除原石以外的所有道具都可以丢进垃圾桶,并回收出3原石)
【装备介绍】
背心:加1血量
背包:加5容量(初始为10容量,1个道具占一个容量)
8倍镜:增加子弹伤害。
【设施介绍】
兑换机:可以用原石兑换卡牌或者道具。
改造机器人:可以调整角色的身体属性。
垃圾桶:回收垃圾,转化原石。
油桶:被打爆后在范围内造成燃烧炸弹的效果。
打开游戏,点击【按任意键】继续。

如图所示点击【新实验】

如图所示在界面左侧点击【选择角色】

如图所示在右下角点击【确认】

如图所示选中画面中的角色开始游戏。

【战斗教程】
将卡片拖动到目标地点来使用(准确的地点是目标脚下的方块),若未选中目标,则会自动选择离使用者最近的目标使用。
长按卡片可以查看卡片的详细说明,其中卡片左上角的数字表示使用卡片要消耗的能量(蓝条),白色标尺表示射程(一格白色对应一格射程),红色标尺对应扩散半径。
使用“切换人物”来控制不同角色,点击“结束回合”之后就轮到敌人行动了,灵活安排战术来战胜敌人。
点击敌人血条右侧的图标可以查看敌人即将使用的卡牌,敌人脚下的圈表示他的卡牌作用范围。
被柱子挡住的目标不能被选为目标——敌我都一样,同样,柱子也会挡住另一侧的aoe效果。被柱子挡了一半的地方(45°遮挡)视为被挡住。
【休息室教程】
补给无人机的卡牌可以三选一免费带走,当然,卡牌不是越多越好的。
原石堆将会给你一些原石,原石可以用于合成器。
如果对合成器的内容不满意,可以点击“刷新”按钮重新随机。请注意,刷新的代价将会持续上升。
点击休息室左上角的按钮可以查看你的当前牌库和角色血量。
每个角色带有一个“装备卡”,装备卡在获取后将永久被动获得效果。红莲的被动能力是“耐高温”(免疫着火),费里克的被动能力是“医学入门”(增加治疗能力),合理分配卡片来发挥卡片的最大效果。
不要伤害辛西娅,伤害指的是吸收。如果吸收的话 就会给你增加狂暴值,虽然会使攻击力变高,但是扣的血更多 可能你这一成吸不足够的血导致死亡。如果硬要吸收也最好是有人死的时候或者是你的控住的时候在吸收。
如果没有达成好结局 反而全军覆没的下场。
让他带体力药水,增加体力的道具,位移道具,可以把人拽过来的道具。因为有些图大的要死,导致他根本就抓不到人,就会白扣血加大死亡率。
普通的治疗书确实没有但是有些治疗效果却有用。吸收 机器人治疗 增加血量上限的药丸 休息(貌似有效?)
打完人以后如果还有剩下的体力跑出敌人攻击范围,这样子的话也可以减少自己受伤的量?如果剩下的体力不足于跑出攻击范围,就看情况,重叠状态还是建议跑出其中一个,或者是如果附近有一个血多的就先移动到那边硬挨一下攻击然后移动到血多那边然后咬一口。
装备牌的话还是最好不带吧……因为装备牌我目前好像发现好大部分都对他没什么用, 目前发现有用的好像是一张盾牌装备牌。
血少的怪物姐弟打血多的怪物辛西娅打,因为有些怪物血少,导致他摇起来根本不能加多少血。所以说他遇到可以召唤怪物的那种尤其是血少的那种怪物是极其吃亏且无力的(蚂蚁已经那灰乎乎的东西)所以一定要替他把那两个解决。
v0.24.30.0版本
修复无限使用道具的bug
改进让单位选择是选脚底的方块
(以前可以点模型选,这样判定框太大了,很容易误选中角色)
流派
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
多角色
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
队友
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
环境
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
战棋
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
roguelike
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
创意工坊
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
原石计划 rpg手游 rpg冒险
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