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2025-09-16 16:47:19
7.2



唐朝电玩城老版本平台玩法丰富多样,经典棋牌类玩法,像麻将、斗地主等,规则原汁原味,牌桌上的博弈紧张刺激,画面采用写实风格,以其丰富多元的游戏玩法与独特魅力,在游戏市场中占据了重要的一席之地。它巧妙地将唐朝元素融入游戏设计,无论是场景、角色还是道具,都散发着浓郁的唐朝风情,为玩家打造出沉浸式的游戏体验。

唐朝电玩城老版本是一款优秀的竞技平台,玩家可以在这里与超多玩家一起进行各种竞技,方式多种多样,玩法全凭玩家们的兴趣爱好去定制,24小时都有专业的玩家在这里完成一次次精彩的赛事,支持玩家使用第三方账号快速绑定游戏,不仅可以保证账号永不丢失,还能让玩家直接和社交好友进行对局。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹张数相同的炸弹,点数大的则大。
发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。明确身份和加倍发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
出牌地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2胜负条件任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。

心态
游戏,尤其是这些涉及到策略的多方对局类的游戏,心态非常的重要。因为这些游戏都需要玩家进行详细的思考做出
最终的决策,这就需要玩家在游戏的进行过程中始终保持清醒的头脑。而玩家若是不能保证心态的平稳,想要获得胜利真不是一件太容易的事情。
算牌
很多斗地主新手都没有算牌的习惯,小编在刚刚开始游戏的时候也是一样。直到自己因为不算牌吃了好几次的亏才意
识到算牌的重要性。当然这个技能并不是一蹴而就的,需要玩家在长期游戏的过程中不断的修炼。
猜牌
猜牌的前提是算牌,而算牌的目的就是猜牌。斗地主玩家可以通过自己的手牌和场上其他玩家的打牌习惯以及已经打出的牌进行推测。最基础的猜牌就是猜测别的玩家手上有没有炸弹。
拆牌
拆牌中蕴含着很多的技巧和方法,很多斗地主玩家就是因为怎么都舍不得拆牌所以才会导致游戏的失利,有一手的好牌却没打出去。
在拆牌的时候,玩家不仅要考虑现在的牌拆出去之后是否为大,还要思考下一步应该如何走,拆完之后的牌赢要如何处理。太过犹豫的不放牌和毫不思索的拆牌都是不可取的。
玩法刺激又简单容易上手,需要控制点击牌面来操作,只需要几个简单的按钮就可以完成操控了;
适合不同年龄阶段玩家畅玩,画风可爱,操作上也简单,不用担心自己学不会,教程来轻松上手;
绝对真实的玩家对战,没有不良程序比如机器人等参与,每一个人都是真实的人,对战真实性高;
超低流量消耗,可随时随地在线邀约游玩,联网就能开展精彩的搓麻和扑克等,长时间轻松游玩。
单张:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。
为什么这样说呢?请看效果:1、地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2、如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。
对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。
攻守:围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。
我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。
战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。
出牌:根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。
压牌:闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的,你大王压了地主的小王仿佛是大王占了主动,其实是大王失去了主动权。因为在牌型不清楚的时候你大王压了以后,你说你是出单张呢还是出对子?单张怕他2上手,对子怕他对2上手,你一压,地主就有数了,地主就明白现在的牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主心里就难了,因为单张出去2大不了,对字出去被压了,出单张的话又自己又没牌上手就只有等死了。强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有,那怕敌人还有对王,这点战略就需要在出牌过程中很精密的分析正确,才可以出手,在牌多和不明白的情况下,最好是忍,将损失减到最底。
试牌:有很多时候需要自己去试牌,不要一味的等别人自己打现出来,在适当的时机需要自己主动去试探,比如:你手上有对KKQQQ对10,没有A的情况下,对子来了你不需要出对10直接上KK,如果没有对A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合适的时机要出掉QQQ看有没有AAA压你,如果还没有那就可判断有AAAA了,当知道了这些疑难牌,再结合自己的牌灵活运用,你才可以在合适的时机一举强牌,锁定胜局。这个说起来很简单,这是一种在打牌中不按照章法怪异出牌的高技术的体现。
记牌:贯穿全过程的都需要很精确最大程度的记牌,记牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能够记下的全记,包括单张,对子,连子,三带,等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局妙牌。战术:战术运用,我觉得就是两个方面,1.当自己的牌不够强大不能收发自如时不宜硬攻,当虚顶为主,进而麻痹对手,将弱牌脱手,迂回战术暗渡成仓,也可说是假打,偷渡。2.自己的牌足够强大,打出去能收回来,那不妨强攻。很大程度上讲高手之所以能够用差牌打赢对手,都是因为麻痹了敌人,偷渡成功所致。
配合:农民的配合很主要,比如地主上家(门将)顶一张后地主不要的情况下,你伙计接过去了,这样会使地主有很大的紧迫感,不得不压,这样很容易就破坏了地主最初的出牌战略,这时门将应结合自己的牌保存一定实力准备打下半场,当然开始还是要配合伙计为主,这没有固定的模式,是根据自记下的敌人的残牌来决定怎么操作。
心理:三方首先都应戒骄戒躁,静观动态,切不可轻易乱了阵脚。在结构不明显的情况,或者是压之无益的情况下,当以静致动,后发致人,比如,你是地主,手有炸弹另外的副牌都是大牌,但是根据你在试探牌时推断另一敌人手有炸弹的情况下,就算敌人一方就剩下一张牌了,也不可动,让敌人自己炸,然后你再炸回来,一举双倍擒获,敌不动那就自认输单,损失不大嘛。这点应用作为农民方也是一样。,当然有的牌当赌得赌也不可一味放任自由,说到这里似乎是矛盾的,其实不然,久战之人自然理解。这是针对不乱阵脚举的例子,还有很多情况也要沉住气。哎呀,太多了,越想这个小窍门越多,写多了就显得混乱了,下次再写了。其实,打牌最关键的只有一点,如何在最短是时间分析出敌人的牌型,而采取破坏他出牌的路线去打他,让他措手不及。
棋牌 唐朝电玩城
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