v3.4.6 - Android
2025-09-05 10:09:46
5.5



超级大满贯2单机它隶属于经典的麻将游戏系列,作为一款独具特色的单机棋牌游戏,融合了经典国标麻将的 144 张牌型体系与番型规则,创新性引入时空乱序、连庄连锁等特色玩法,以及支持自定义难度的 AI 对手矩阵。这种经典与创新的精妙碰撞,为玩家带来兼具怀旧氛围与新鲜挑战的沉浸式娱乐体验。

超级大满贯2单机凭借经典玩法、创新机制、优质视听体验与贴心设置,为玩家打造了一个精彩的单机麻将世界。游戏深度还原国标、日麻、川麻等六大主流麻将规则,独创「牌局回溯」「智能出牌建议」等辅助系统,新手玩家能在 AI 教练的实时指导下快速入门,资深雀友也能通过动态难度调节模式挑战高难度 AI 对手。美术团队匠心打磨国风、和风等五套主题皮肤,搭配知名声优录制的 300 + 条方言语音包,搓牌时的「碰!」「杠!」声仿佛将玩家瞬间带入热闹的麻将馆。同时支持自定义背景音乐与牌桌布局,无论是追求沉浸式体验的休闲党,还是钻研番型计算的硬核玩家,都能在这款游戏中找到专属的雀神之路。
牌型规则
游戏采用十三张麻将玩法,玩家手中持有 13 张牌,通过吃、碰、杠等操作组成有效牌型。常见牌型包括顺子(如 123 万、456 条等)、刻子(三张相同点数的牌,如三个东风、三个 5 筒)、对子等。此外,还有一些特殊牌型,如清一色(全部牌为同一种花色)、混一色(由字牌和一种花色组成)、七对等,不同牌型对应不同的番数,番数决定了最终得分。
游戏流程
发牌:游戏开始,系统为每位玩家随机发放 13 张手牌。
出牌:玩家从自己手中选择一张牌打出,按照逆时针方向轮流进行。出牌时需考虑自己的牌型构建以及防止其他玩家吃碰杠。
吃碰杠
吃牌:当其他玩家打出的牌能与自己手中的两张牌组成顺子时,可以选择吃牌。吃牌后将三张牌亮出,然后从牌墙中摸一张牌。例如,玩家手中有 2 万、3 万,别家打出 1 万或 4 万,即可吃牌。
碰牌:当其他玩家打出的牌与自己手中的两张相同牌组成刻子时,可碰牌。碰牌后将三张牌亮出,同样从牌墙中摸一张牌。比如,玩家手中有两个西风,别家打出西风,便可碰牌。
杠牌:分为明杠和暗杠。明杠是指玩家手中有三张相同牌,别家打出第四张相同牌时,可选择明杠;或者玩家碰牌后,又摸到第四张相同牌,也可补杠。暗杠则是玩家自己手中原本就有四张相同牌,直接选择暗杠。杠牌后需从牌墙尾部补一张牌。
胡牌:当玩家手中的牌组成有效的胡牌牌型时,即可胡牌。胡牌条件多样,包括普通胡牌(如顺子、刻子、对子组成的牌型)、清一色胡牌、七对胡牌等。胡牌后根据牌型番数结算得分。

手牌区:显示玩家当前持有的 13 张牌,玩家可通过鼠标点击或键盘快捷键选择要打出的牌。
出牌区:展示其他玩家打出的牌,若符合吃碰杠条件,相应的操作按钮会亮起。
功能按钮:包含 “吃”“碰”“杠”“胡牌” 等操作按钮,当满足条件时可点击操作。还有 “过牌” 按钮,用于在当前轮次放弃操作。
计分板:实时显示每位玩家的积分情况,胡牌后根据牌型番数增减积分。
基础胡牌牌型:
推倒胡:无特定牌型要求的胡牌方式,较为基础简单。
平胡:需门前清状态,胡牌时由四组顺子和一对序数牌或风牌的将牌构成,听牌时不能单调将或和嵌张。
对对胡:胡牌组合全是刻子(杠子)以及将牌。
七对子:门前清状态下,由七个对子组成的牌型,四张相同牌不能算两个对子。
特殊牌型及番数:
立直:玩家在门清状态时报听,此后不能换张,由系统自动摸牌打牌,直至胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌。若胡牌,报听状态结束并弹出结算界面;若未胡牌,则继续保持报听状态自动摸牌打牌,计 1 番。
一发:立直后,自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即自摸,计 1 番。
门清自摸:在门清状态下,自己摸到所胡的牌,计 1 番。
断么九:整个牌型中没有任何么九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌),计 1 番。
一杯口:门前清状态下,和牌牌型中有两个相同的顺子,例如一万、一万、二万、二万、三万、三万,计 1 番。
役牌:由中、发、白组成的刻子,计 1 番或 2 番(若有三组则为大三元)。
杠上开花:开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡牌,计 1 番。
last chance 海底捞月:玩家摸到最后一张牌或 last chance 摸牌而自摸胡牌,计 1 番。
河底捞鱼:电脑打出最后一张牌放枪,计 1 番。
三色同顺:同时拥有由筒、索、万组成的同一组数字的顺子,如一二三筒、一二三索、一二三万,计 1 番;若门前清则计 2 番。
一气通贯:同一色牌中(筒索万),一至九各有一张,组成三副顺子,计 1 番;门前清时计 2 番。
三暗刻:胡牌时有三组暗刻,其中包含暗杠也可,计 2 番。
三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,可碰,计 2 番。
混全带么:整个牌型所有顺子、刻子、杠子、对子都至少包含一张么九牌,且含有字牌,计 1 番;门前清时计 2 番。
三色同刻:同时有筒、索、万组成的同一个数字的刻子或杠子,如六筒、六索、六万各有 3 张,计 2 番。
三杠子:已经杠过三次,计 2 番。
双立直:门前清状态下,打出第一张牌就听牌,计 2 番;门前清时计 3 番。
纯全带么:整个牌型所有顺子、刻子、杠子、对子都至少包含一张么九牌(风牌及三元牌除外),计 2 番;门前清时计 3 番。
二杯口:门前清状态下,有两组一杯口,计 3 番。
混老头:整个牌型所有刻子、杠子、对子都是么九牌,且含有字牌,同时要与对对和或七对子复计,计 4 番。
小三元:其中两组三元牌为刻子,另外一组为对子,不过要复计 2 番的役牌,实际计 4 番;门前清时计 5 番,6 番。
大三元:全数 3 组三元牌为刻子,此为高番型牌型。
四暗刻:由 4 组暗刻子组成,必须门清。
四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的 4 组刻子或杠子的牌形,同国标麻将中的 “一色四节高”。
国士无双:全数为单只么九牌,第 14 只可为其中一只么九牌。
小四喜:其中 3 组风牌为刻子,另 1 组为对子。
百万石:指清一色的万牌的数值之和达到或超过 100.最高可达 130.
大车轮:二筒到八筒的连七对,必须门清。
天和:牌局开始时,玩家随即自摸。
人和:牌局开始时,电脑打出来的牌放枪。
大满贯系统:玩家压注指定分数并胡 4、5 翻(等级为 “满贯”)即可进入相应倍数的大满贯。具体标准为压注 3 分以上进入 1 倍大满贯、6 分以上进入 2 倍大满贯、10 分进入 4 倍大满贯。进入大满贯系统后无需再压注即可游戏(只赢不输),只要玩家胡到役满就能继续玩,若未胡牌或未达役满等级则退出大满贯模式。役满牌型得分标准通常为压注分数乘以对应倍数(如压 6 分以上胡役满翻 75 倍),若未能胡牌或电脑胡牌,则没收压注分数,不另行扣分。不同等级对应不同翻数下限及倍数,例如一翻对应 1 倍,二翻对应 2 倍,三翻对应 3 倍,满贯对应 4 倍,跳满对应 6 倍,倍满对应 8 倍,三倍满对应 10 倍,役满对应 13 倍(部分情况为 75 倍) 。
初期手牌规划:游戏开始拿到手牌后,迅速观察牌型。若牌面较为整齐,容易组成顺子、刻子,可朝着平胡、对对胡等常规牌型发展;若有较多字牌和么九牌,可考虑往混全带么、国士无双等特殊牌型方向规划。例如,手牌中有较多中、发、白及么九牌,且对子较多,可尝试向小三元、混老头等牌型构建。
出牌策略:出牌时,优先打出孤张、危险性小的牌。比如场面上已经出现多张万字牌,且自己手中万字牌关联度低,可先打出万字孤张。同时,要留意其他 AI 对手出牌的倾向,推测他们可能需要的牌型,避免打出容易点炮的牌。若发现某 AI 频繁碰筒子牌,那么后续出筒子牌时需谨慎。
吃碰杠时机把握:并非所有可吃碰杠的牌都要进行操作。当吃碰杠后能快速组成有效牌型,推进胡牌进程时,可选择操作;若吃碰杠后会破坏原有牌型结构,导致手牌过于零散,则需谨慎。例如,原本有希望做清一色筒子牌型,若碰了一张其他花色的牌,可能会打乱节奏,此时应放弃碰牌。
观察局势与心理博弈:在游戏过程中,注意观察 AI 对手的出牌速度、表情(若游戏有此设定)等细节。出牌迅速可能手牌较好,犹豫不决可能在思考如何组牌或避免点炮。通过这些观察,调整自己的出牌策略,进行心理博弈。若发现某 AI 出牌犹豫,且场上万字牌出现频率低,可推测其可能在收集万字牌,自己出牌时可适当控制万字牌的流出。
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