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掌酷13张

v7.23.0 - Android

2025-09-12 09:45:02

5.5

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游戏截图
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掌酷13张以其独特的魅力,成为众多玩家休闲娱乐的热门选择,这款游戏深度融合了经典的 13 张纸牌玩法精髓,搭配上精致细腻的动态卡牌特效与流畅的指尖触控操作,完美兼顾了怀旧情怀与现代移动游戏的便捷性。玩家只需轻触屏幕,就能随时随地开启一场策略与运气交织的牌局对决,此外,游戏还创新性地加入段位排行榜、好友约战、赛季奖励等社交竞技系统,不仅为玩家打造了一个充满趣味与挑战的牌局世界,更构建起跨越地域的棋牌社交圈,让每一局对战都成为智慧交锋与情感互动的欢乐舞台。

掌酷13张介绍

掌酷 13 张凭借经典有趣的规则、精美的画面音效以及强大的社交互动功能,为玩家打造了一个便捷、精彩的棋牌游戏世界。无论你是想在闲暇时光休闲娱乐,还是渴望在竞技中挑战自我,它都能满足你的需求。相信随着移动技术的不断发展与掌酷软件公司的持续创新,掌酷 13 张将不断优化升级,吸引更多玩家加入,在移动数字娱乐领域绽放更加耀眼的光芒。

掌酷13张玩法

掌酷 13 张通常可供 2 至 4 名玩家参与,使用一副 52 张牌(不包含大小王)。​

发牌流程​

游戏开始,庄家将 52 张牌平均分给每位玩家,确保每人拿到 13 张牌。分牌过程完全随机,保证了游戏起始的公平性 。​

牌型组合规则​

玩家需要将手中的 13 张牌,按照特定规则分成三道牌,分别为 3 张的头墩、5 张的中墩以及 5 张的底墩 。而且,三道牌的牌型大小顺序必须遵循从小到大的原则,即头墩牌型<中墩牌型<底墩牌型。若玩家将大牌放在头墩,小牌放在底墩,导致牌序错误,这种情况被称为 “相公”,在游戏中会直接被判负 。以下为常见牌型介绍:​

单张(乌龙):当玩家手中的牌无法组成任何其他牌型时,就只能按单张牌的点数大小进行比较。点数从大到小依次为 A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 。比如玩家手中只有单张牌,分别为 A、7、4.在与其他玩家的单张牌比较时,就依据此点数顺序判断大小。​

对子:由两张相同点数的牌组成,像两个 5.如果玩家手中只有一对牌,放在头墩时需与一张单张比较;在中墩和底墩时,则要搭配三张单张。当玩家间对子点数相同时,会比较剩余单张牌的点数大小;若所有牌点数都相同,那么就依据对子的花色大小来定输赢,花色大小顺序为黑桃>红心>梅花>方块 。例如,玩家 A 的对子是一对 8(黑桃 8、红心 8)搭配一张 5.玩家 B 的对子也是一对 8(梅花 8、方块 8)搭配一张 3.此时玩家 A 的对子花色更大,所以玩家 A 的这组牌更大。​

两对:拥有两个不同对子的牌型,例如一对 2 和一对 6.两对牌型只能放置在中墩或底墩,还需额外搭配一个单张。比较时,先比最大对子的大小,若相同再比较小对子,若依旧相同则比较单张大小 。比如玩家 A 的两对是一对 Q 和一对 7.搭配一张 4;玩家 B 的两对是一对 J 和一对 9.搭配一张 8.因为玩家 A 的最大对子 Q 大于玩家 B 的最大对子 J,所以玩家 A 的这组牌更大。​

三条:三张相同点数的牌,比如三个 9.在中墩和底墩出现三条牌型时,需额外搭配两张单张。当出现相同三条牌型时,直接比较三条的数字大小 。例如,玩家 A 是三个 K 搭配两张单张,玩家 B 是三个 10 搭配两张单张,显然玩家 A 的三条数字更大,其牌型更大。​

顺子:五张点数连续的牌,任意花色组合均可,如 3、4、5、6、7.顺子以最大点数作为比较依据,其中 A、2、3、4、5 是最小的顺子,10、J、Q、K、A 则是最大的顺子 。若玩家 A 的顺子是 7、8、9、10、J,玩家 B 的顺子是 5、6、7、8、9.由于玩家 A 顺子的最大点数 J 大于玩家 B 顺子的最大点数 9.所以玩家 A 的顺子更大。​

同花:五张花色相同但点数不连续的牌,比较时从最大点数开始依次比较,若最大点数相同则比第二张,以此类推。若所有牌都相同,同样按照黑桃>红心>梅花>方块的花色顺序判定输赢 。比如玩家 A 的同花牌为黑桃 A、9、7、6、4.玩家 B 的同花牌为红心 A、9、8、5、3.虽然最大点数都是 A,但玩家 A 的第二张牌 9 大于玩家 B 的第二张牌 9.所以玩家 A 的同花牌型更大。​

葫芦:由三张相同点数的牌和一对其他点数的牌组成,例如三张 4 和一对 7.比较葫芦牌型大小时,主要看三张相同数字牌的大小 。假设玩家 A 的葫芦是三张 8 和一对 3.玩家 B 的葫芦是三张 6 和一对 9.因为玩家 A 的三张相同数字 8 大于玩家 B 的三张相同数字 6.所以玩家 A 的葫芦牌型更大。​

炸弹(四条):四张相同点数的牌,再加一张任意单牌,如四个 K 和一张 5.比较时直接对比四张牌的点数大小 。若玩家 A 是四个 Q 加一张 2.玩家 B 是四个 9 加一张 8.显然玩家 A 的炸弹点数更大,牌型更强。​

同花顺:五张花色相同且点数连续的牌,比如梅花 6、7、8、9、10.同花顺以最大点数作为比较依据,最大的同花顺为 10、J、Q、K、A,最小的为 A、2、3、4、5 。若玩家 A 的同花顺是方块 8、9、10、J、Q,玩家 B 的同花顺是黑桃 5、6、7、8、9.因为玩家 A 同花顺的最大点数 Q 大于玩家 B 同花顺的最大点数 9.所以玩家 A 的同花顺更大。​

一条龙:由 A 到 K 的 13 张牌组成,牌型无敌,出现相同牌型时以和局论 。若两名玩家同时拿到一条龙牌型,这一局双方平局。​

报到:包含六对加一、三顺子、三花色这几种特殊组合。六对加一是指手中有六个对子和一张单牌;三顺子即有三个连着的顺子;三花色是指牌中包含三种不同的花色。报到牌型在游戏中属于特殊且强大的牌型 。例如,玩家手中有六对牌分别为一对 A、一对 K、一对 Q、一对 J、一对 10、一对 9.再加一张 8.这就是六对加一的报到牌型。​

其他特殊牌型:在部分玩法中,还有诸如全大(13 张牌从 6 到 K 或从 A 到 10)、全小(13 张牌从 2 到 10)、三尖刀(头墩三张相同数字牌)、杂顺(五张连着数字牌,2、3、4、5、6 为最小)、全红一张黑(13 张牌中有 12 张红色和 1 张黑色)、全黑一张红(13 张牌中有 12 张黑色和 1 张红色)等特殊牌型,每种牌型都有其特定的比较规则和胜负判定方式 。比如全大牌型中,从 A 到 10 的全大牌型大于从 6 到 K 的全大牌型。

掌酷13张比牌规则

比牌时,严格按照头墩与头墩比,中墩与中墩比,底墩与底墩比的规则进行 。赢得两墩或三墩以上者获胜。若出现牌型相同的情况,按以下方式进一步比较:​

单张牌型:依次比较每张牌的点数大小,直至分出胜负。若所有牌点数都相同,则按照花色大小判定,黑桃>红心>梅花>方块 。例如,玩家 A 的单张牌为 K、Q、J,玩家 B 的单张牌为 K、Q、10.玩家 A 的第三张牌 J 大于玩家 B 的第三张牌 10.所以玩家 A 的单张牌型更大。​

对子牌型:先比较对子的点数大小,若对子点数相同,则比较剩余单张牌的点数大小,若所有牌点数都相同,再依据对子的花色大小定输赢 。假设玩家 A 的对子是一对 10(黑桃 10、红心 10)搭配一张 7.玩家 B 的对子是一对 10(梅花 10、方块 10)搭配一张 5.玩家 A 的对子花色更大,所以玩家 A 的对子牌型更大。​

两对牌型:先比最大对子的大小,若相同再比较小对子,若依旧相同则比较单张大小 。比如玩家 A 的两对是一对 K 和一对 8.搭配一张 6;玩家 B 的两对是一对 K 和一对 7.搭配一张 9.玩家 A 的小对子 8 大于玩家 B 的小对子 7.所以玩家 A 的两对牌型更大。​

三条牌型:直接比较三条的数字大小 。若玩家 A 是三个 J,玩家 B 是三个 9.显然玩家 A 的三条牌型更大。​

顺子牌型:比较顺子中最大点数的大小 。玩家 A 的顺子是 8、9、10、J、Q,玩家 B 的顺子是 6、7、8、9、10.玩家 A 顺子的最大点数 Q 大于玩家 B 顺子的最大点数 10.所以玩家 A 的顺子更大。​

同花牌型:从最大点数开始依次比较,若最大点数相同则比第二张,以此类推。若所有牌都相同,按照黑桃>红心>梅花>方块的花色顺序判定输赢 。例如,玩家 A 的同花牌为红心 A、K、Q、10、9.玩家 B 的同花牌为红心 A、K、J、10、8.玩家 A 的第三张牌 Q 大于玩家 B 的第三张牌 J,所以玩家 A 的同花牌型更大。​

葫芦牌型:比较三张相同数字牌的大小 。玩家 A 的葫芦是三张 7 和一对 4.玩家 B 的葫芦是三张 5 和一对 6.玩家 A 的三张相同数字 7 大于玩家 B 的三张相同数字 5.所以玩家 A 的葫芦牌型更大。​

炸弹牌型:直接对比四张牌的点数大小 。若玩家 A 是四个 8.玩家 B 是四个 6.玩家 A 的炸弹点数更大,牌型更强。​

同花顺牌型:比较同花顺中最大点数的大小 。玩家 A 的同花顺是黑桃 9、10、J、Q、K,玩家 B 的同花顺是黑桃 5、6、7、8、9.玩家 A 同花顺的最大点数 K 大于玩家 B 同花顺的最大点数 9.所以玩家 A 的同花顺更大。​

一条龙牌型:出现相同牌型时以和局论 。若两名玩家都拿到一条龙牌型,这一局双方平局。​

报到牌型:若出现相同的报到牌型,一般按照特定规则,如庄家赔付闲家等方式处理,具体规则可能因玩法而异 。比如在某些玩法中,若两家都是六对加一的报到牌型,由庄家向闲家支付一定筹码。

掌酷13张特殊规则与计分​

冲三:若玩家在头墩出三条,赢一墩,自己加 6 注,对手扣 6 注 。例如玩家 A 在头墩摆出三个 5.其他玩家头墩没有三条及更大牌型,那么玩家 A 这一墩获胜,玩家 A 积分增加 6 注,其他对手积分各减少 6 注。​

四梅(炸弹):任意一墩出炸弹,赢一墩,自己加 8 注,对手扣 8 注 。若玩家 B 在中墩摆出四个 7.其他玩家中墩牌型小于炸弹,玩家 B 这一墩获胜,玩家 B 积分增加 8 注,其他对手积分各减少 8 注。​

同花顺:任意一墩出同花顺,赢一墩,自己加 10 注,对手扣 10 注 。假设玩家 C 在底墩摆出同花顺红桃 8、9、10、J、Q,其他玩家底墩牌型小于同花顺,玩家 C 这一墩获胜,玩家 C 积分增加 10 注,其他对手积分各减少 10 注。​

打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣 6 注,自己加 6 注。打一枪自己共赢 12 注(特殊牌型另算),12 注 = 3 墩赢 6 注 + 打枪 6 注 。比如玩家 D 与玩家 E 比牌,玩家 D 的头墩、中墩、底墩牌型均大于玩家 E,那么玩家 D 对玩家 E 实现打枪,玩家 D 积分增加 12 注,玩家 E 积分减少 6 注。​

全垒打:与所有玩家相比,三墩全赢。共赢 72 注(特殊牌型另算),每家 24 注 。若玩家 F 在一局游戏中,对其他三名玩家的头墩、中墩、底墩牌型都获胜,那么玩家 F 实现全垒打,玩家 F 积分增加 72 注,其他三名玩家积分各减少 24 注。​

一条龙:无需比牌,自己加 108 注,其他三家各扣 36 注 。当玩家 G 拿到一条龙牌型时,直接获得 108 注积分,其他三家玩家积分各减少 36 注。​

强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加 0 注 。例如玩家 H 和玩家 I 在头墩的牌型完全一样,那么玩家 H 和玩家 I 在这一墩均不加分也不减分。​

赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加 1 注(头墩加 1 注,中墩加 2 注,底墩加 3 注) 。玩家 J 的中墩牌型大于玩家 K 的中墩牌型,玩家 J 在中墩这一局积分增加 2 注。​

输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减 1 注(头墩减 1 注,中墩减 2 注,底墩减 3 注) 。若玩家 L 的底墩牌型小于玩家 M 的底墩牌型,玩家 L 在底墩这一局积分减少 3 注。

掌酷13张说明

公平竞技环境:平台注重游戏的公平性,保障每一局对局的公正性;

丰富活动赛事:定期举办各种活动和赛事,增加游戏的趣味性和竞争性;

社交互动功能:支持玩家之间的聊天和互动,增加游戏的社交性;

安全可靠环境:采用先进的安全技术,保障玩家的隐私和资金安全。

应用信息
  • 厂商:北京绮心科技有限公司
  • 包名:com.qixin.mihuas
  • 版本:v7.23.0
  • 备案:京ICP备14026646号-4A
  • MD5值:5C2AA14CBED2A1816633719167F790C1
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