1.0 - Android
2025-12-15 22:00:21
5.5



《塞尔达传说2:林克的冒险》是任天堂于1987年在红白机平台推出的经典动作角色扮演游戏。作为《塞尔达传说》系列的第二部作品,本作大胆采用了与前作截然不同的横版卷轴玩法,为系列注入了全新的活力。游戏延续了初代的世界观,讲述了林克寻找"勇气之三角"的冒险故事。本作以其独特的经验升级系统、创新的战斗机制和极高的难度著称,在系列中独树一帜。虽然游戏风格与系列其他作品差异较大,但其开创性的系统设计为后续作品提供了重要参考,成为塞尔达传说系列发展历程中不可忽视的重要里程碑。

《塞尔达传说》系列作为任天堂的招牌作品,在游戏史上占据着举足轻重的地位。1986年问世的《塞尔达传说:初代》开创了动作冒险游戏的新纪元,而1987年推出的《二代》则在继承世界观的同时,大胆革新了游戏玩法。与前作的俯视视角不同,《二代》采用了横版卷轴的动作游戏模式,这种改变在当时引起了广泛讨论。游戏故事发生在初代之后,继续围绕海拉尔大陆的"三角力量"展开,这次林克需要寻找六座隐秘神殿,收集魔法水晶,最终获得"勇气之三角"来拯救塞尔达公主。值得一提的是,本作在系列时间轴中属于"勇者陨落线"的终章,为整个系列的世界观奠定了重要基础。
《二代》的一些设定在《塞尔达传说》全系列中都是独一无二的。
生命系统:和其它作品相同,《二代》中的林克也是有体力,有魔力的——不过它们不是用"心"的数量和"魔法槽"表现,而是用格子表现。游戏中补充体力和魔力的方法很少,除了用魔法恢复自己体力,就只有吃路上极难碰到的精灵,或是坚持到城镇让城内的少女为林克补血。《二代》里面还出现了类似马里奥系列的生命数的设定;林克每死一次就会损一条命,不过可以继续从该场景复活继续游戏;如果所有命都用光,游戏就会彻底结束——林克的所作所为会被保存下来,但是他必须从游戏一开始的场景开始,也就是要走很远的路。这种严苛的生命系统大大增加了游戏的挑战性,迫使玩家必须谨慎规划每一次冒险。
横版卷轴模式:《二代》是历代塞尔达传说中唯一一部用类似超级马里奥玩法的横版卷轴来表现战斗数场景的作品。林克在大地图上以俯视视角上下左右移动,但当碰到怪物或者是进入特定场景时,游戏会切换成横版卷轴的视角,林克可以在里面左右移动,跳起和蹲下。这种独特的视角切换为游戏带来了前所未有的动作体验,但也让习惯了传统塞尔达玩法的玩家需要重新适应。
战斗系统:上述的横版卷轴表现形式,极大增加了《二代》的战斗难度。在游戏中林克可以挥剑直刺敌人也可蹲刺敌人,所以见到不同防御姿态的敌人林克也需要用不同的战术。有一些敌人,比如铠甲武士,会适时移动盾牌来格挡林克的刺击,并且也会像林克一样从上下两路攻击;这种情况下,玩家需要控制林克直立防御或蹲下防御。这样的战斗可以说是其它游戏中都见不到的,它非常考验玩家的手速。因为敌人出招存在随机性,想要杀死一个敌人,真的是很不容易的。这种高难度的战斗系统让《二代》成为系列中最具挑战性的作品之一。
迷宫设计:由于《二代》的迷宫全部是以横版卷轴的形式存在的,迷宫中的岔路较其它作品要少。迷宫一般使用通往上层和下层的升降梯来让道路分岔,迷宫中也存在小钥匙和必须用钥匙打开的门。和其它系列作品不同,《二代》的迷宫没有迷宫地图和罗盘,并且也没有多少用道具解谜的谜题——道具一般都是在大地图上固定位置按键使用的,可以说在这方面缺少了些灵动。这种简化的迷宫设计虽然降低了探索的复杂性,但也让玩家能够更专注于战斗技巧的提升。
经验,升级系统:《二代》开创性地引入了经验升级系统。除了最最基本的小怪,每打败一个敌人,或是每找到一个装有经验点数的袋子,林克都会获得一定数量的经验,从1到上百不等。经验达到一定数值,林克就会提升等级,从而可以选择强化自己的一项能力:体力(敌人的攻击会损伤更少的血),攻击力(可以用更少次数杀死敌人),以及魔力(使用魔法可以消耗更少魔力)。玩家用不同的方法强化林克,获得的游戏体验也不相同。如果所有能力全部强化满,每再升级一次,林克就会获得一条额外的生命。这个系统虽然也有自己的问题,但是其创造性是值得一提的。它为后来的RPG游戏提供了重要参考,展现了任天堂在游戏机制上的创新精神。
魔法,剑技系统:《二代》是塞尔达传说系列中第一个加入魔法和剑技系统的作品。林克可以在城镇等地找到一些隐居的魔法师和剑士,学习他们的魔法和剑技;一些魔法甚至是必须学习才能通关的。这些技能不仅丰富了游戏玩法,也为后续作品中的能力系统奠定了基础。玩家需要仔细规划学习顺序,才能更有效地应对各种挑战。
《二代》给塞尔达传说系列游戏完善了不少的世界观。比如"勇气之三角","魔王加农多洛夫"会复活重生的设定,与林克相对的"暗黑林克",还有林克和塞尔达的恋情(在《二代》结尾可以推测两人接吻的场景),都是系列中第一次的出现。一些魔法的学习(91年作品《众神》有沿用),剑技的学习(06年《黄昏》有沿用),以及城镇的起名(《二代》的地名后来成为98年《时之笛》中帮助林克的贤者们的名字)。可以说为系列发展作出了一定的贡献。虽然本作因难度过高和玩法改变而受到部分玩家批评,但其创新精神和对系列世界观的贡献仍值得肯定,为后续作品的发展指明了方向。
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