v1.0 - Android
2025-03-21 13:14:26
5.5
暗黑之门伦敦三项修改器由MrAntiFun制作,提供了三项非常实用的功能,这些功能包含了三种数值的无限,可以在战斗中辅助完成进行对决,让玩家可以轻松获取战斗胜利,斩获更多养成和生存所用的物资,从而提升玩家们的游戏体验。
其实要讲操作还是不得不从加点讲起。因为某些技能有很大用处,某些技能相对来说很垃圾。当然我主要讲的是技能的使用,而不是各个技能的功能,也就是说我只讲实战中需要使用的技能。
盾击:这个技能很基础,一开始就可以用,也是各个职业的初始技能中最好用的一个,效果很简单,打晕敌人。我把它放在了右键技能里,这样就可以随时方便地使用它。在高晕强度的盾的支持下,普通的怪可以一路晕到死,boss也要晕上好几秒,更是pk利器。当然,想要长时间晕敌人还是要靠旋风盾技能。
旋风盾:盾击的高级版本,冷却8秒,攻击范围是周围一圈,但是耗蓝量也相当巨大。一般是面对大批敌人的时候或是面对强力boss时使用,是守护者的招牌技能。即使你的盾击晕强度不高,这个技能也能晕敌人7秒左右,所以看到你的盾击技能冷却还差1秒左右时就要当心敌人要醒过来了。当然如果你的盾击晕强度很高(比如那种大盾),怪可以被晕到10秒左右……这个技能我放在Q键,也是为了方便地使用。
盾冲锋:另一个盾击技能,效果是对25米内敌人进行冲锋。这个技能在网络版上有点bug,时常不能打晕人,在单机上貌似没这个问题。此技能用法主要是快速接近远程攻击的敌人,用的时候要小心不要贸然冲进怪堆,不然……这个技能我放在E键,但是相比旋风盾并不那么重要。当然作为盾精通的前置点还是要加两点。
天堂之弧:对空技能,第一级就有伤害+100%,这招也只能对空,虽然是单体攻击,但是攻击范围也很大,即使敌人在你前方四米的空中也能砍到。这招另一个好处就是即使在你中了shock状态(就是电状态),不能放其他技能的时候,你还能够用天堂之弧。这个技能要不要加就看大家的喜好了,要加的话一点也足矣。这个技能我放在7键。
加血:我就叫这招做加血好了……使用后加25%的血,升级后冷却时间减少,一开始是12秒。大家也看得出来,这招是你生命最大值越高就越好用。加点的话我觉得3点也就够用了,我自己只加一点,已经帮我省出了100瓶红左右……带那么多红在身上还真是负担……这个技能我放在4键。
防御光环:我认为最实用的光环,第一级光环范围内每个敌人就可以加3%的护甲。技能我放在9键。
锚定:守护者在原地不动,增加伤害。第一级就可以加60%伤害,我也只加了一级。技能我放在3键。
谴责:嘲讽单体敌人。注意这招要升级“challenge”(挑战?)作为前置技能。这招嘲讽单体敌人,距离30米。技能我放在5键。
主武器:自动步枪类(Automatic Rifle),2nd武器:导弹发射器类(Rocket Launcher),3rd武器:狙击枪类(Sinper Rifle)
是按使用频率来排列的。分别对应F1~F3.
自动步枪Automatic Rifle:射击频率快,导致出现暴击的几率大大增加。直线发射,并无子弹飞行时间,DPS(每秒伤害)最高。配合快速射击技能及红外标记技能,所造成的DPS素非常恐怖滴,BOSS基本一个技能可以秒杀。应对突发情况及清图速度都是很高。是最能适应坏境的武器。
导弹发射器Rocket Launcher:射击频率慢(少数为快),射击距离远,有子弹飞行时间,大部分武器的子弹飞行并非是直线。大部分武器都是范围性伤害,适合远距离引怪或者远距离清怪。因为射速的关系,导致需要后退射击,直接对DPS造成很大影响。并减慢清怪时间。
狙击枪Sinper Rifle:单次攻击伤害最高,射程最远,但设计频率慢,狙击模式慢到不行,武器为直线发射,无飞行时间。应对突发情况:差。适合对飞行类、魔法类怪物。
手枪类,导弹手枪类我都无视了,首先手枪注定就是被无视的,虽然那个每分钟600发的手持火箭枪一开始看起来很牛X。但是准确及射程,还有伤害,手枪与步枪都有明显滴差距啊。
能量武器……我根本没用,攻击会衰减,而且还减到50%……也太过了吧,个人不喜欢就没用过。希望用过的说说优缺点。
首先,这两个技能都是用来提高攻击的,也就是从效果、作用上来说是一致的,而且相对耗兰较少(随着级别提升耗兰似乎越来越少),天赋都加满之后,这两个技能的耗兰差距在10点以内,可以看作是相差无几的,也就是从消耗的角度来说,两个技能基本没有差别。
其次,从效果的角度上来考虑。
1.直接伤害。“正义之剑”天赋加满之后效果是:快速发出3剑,每剑伤害为正常的65%;“审判之剑”的效果是:提升伤害235%。那么换句话说,假设这两个技能的使用时间是相同的,那么在单位时间内“正义之剑”的伤害是65%*3=195%;“审判之剑”的伤害是100%+235%=335%。两者伤害的差为普通伤害的1.4倍。
2.爆击伤害。大家比较推崇“正义之剑”的主要原因就是在于,“正义之剑”可以连发3剑,因而虽然伤害不高,但是爆击率却应该是“审判之剑”的3倍。这样理解确实是正确的,但我们要注意到,是爆击率而并不是爆击伤害。这里需要提一下,游戏里面显示的爆击伤害,应该理解成爆击后额外追加的伤害值,而不是爆击时的伤害,因为那个爆击伤害会有小于100%的时候;另一方面,我认为这个爆击伤害应该理解为是以当前的输出值为基数的进行追加的。那么这样一来 我们来比较一下2个技能的爆击伤害。设当前的爆击率为a,爆击伤害为b,普通伤害值为1.对于“正义之剑”,每一剑追加的爆击统计伤害为:1*65%*b*a=0.65ab,3剑就是3*0.65ab=1.95ab。对于“审判之剑”,每一剑追加的爆击伤害的统计值应为:1*335%*b*a=3.35ab。那么从统计学的角度来讲,“审判之剑”的爆击伤害也较“正义之剑”高出很多。
3.附加效果。因为附加效果的种类很多,难以一般化,但总的来讲,“正义之剑”的附加效果的触发率仍然是“审判之剑”的3倍,不过如果以当前输出为基数进行加权计算,相信得到的结果应与爆击伤害相似,当然我们还要考虑到一些与输出无关的附加效果。所以从附加效果的角度来进行比较,难以区分孰优孰劣。
综上所述,我个人认为“审判之剑”的输出效果应明显优于“正义之剑”。
暗黑之门伦敦三项修改器是一款专门针对同名游戏《暗黑之门:伦敦》而打造的游戏属性修改辅助工具。你是否也和小编一样想要更加轻松的畅玩游戏?暗黑之门伦敦三项修改器能够满足你的一系列基本需求。这款由暗黑破坏神原班人马打造的ARPG到今天仍然很受广大游戏玩家的欢迎,但游戏的难度属实在现在来说是算比较大了,这款修改器支持无限生命、无线动力、无限钯金三项功能,广大游戏玩家可以根据自己的实际需求随心进行选择使用,致力于能够帮助广大游戏玩家顺利的通关游戏,让广大游戏玩家可以轻轻松松的打败敌人,免受一系列束缚。
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