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2024-10-27 14:38:05
5.5



博德之门3AI智能队友MOD是一款冒险竞技游戏,玩家可以在游戏中享受到真实的竞技体验,游戏玩法拥有超高的自由度,玩家可以在战斗中释放出角色的不同技能与对手展开激烈的对抗,还有海量任务等你来完成,可以获取丰厚奖励。
转到“咒语书”菜单中的“常用”选项卡。
将“显示AI命令”被动图标拖动到热栏中,然后单击它。
对你想要的任何角色施放AI咒语。
移动角色:W/A/S/D
选择目标:鼠标左键点击
攻击:鼠标左键(选定目标后)
使用物品/施法:鼠标右键
打开菜单:Esc
打开角色面板:I
查看地图:M
切换角色:数字键1-4(取决于队伍人数)
快速保存:F5
处理器和操作系统:需要64位处理器和操作系统,操作系统建议为Windows 10 64-bit。
处理器:Intel i5-4690或AMD FX 8350(也有说法为AMD FX 4350或AMD锐龙3 1200),这是确保游戏能够运行的基本处理器要求。
内存:8GB RAM,虽然这是最低要求,但为了避免游戏过程中的卡顿,更高的内存会是更理想的选择。
显卡:GTX 970/RX 480(4GB以上显存),或者NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 580 8GB,这些显卡能够支持游戏的基本图形渲染。
DirectX 版本:11,这是游戏运行所需的图形API版本。
存储空间:需要150GB可用空间,以容纳游戏的全部内容和未来可能的更新。

世界环境
没有日夜循环
官方给出的原因是现有系统都非常复杂了,无法加上日夜循环机制。
玩家行为影响世界
整个游戏世界会有各种事件会或者不会发生,这些将由玩家的行为决定。整个游戏世界是一直运转着,跟踪着玩家的行动。所有事件都是由人工编制的脚本,玩家行为会触发一些事件的发生,这些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在别处发生着,并且事件的发生也会影响对话。
严格遵从世界设定和历史
编剧们阅读了大量的战役相关资料,以确保游戏中的一切设定和历史的准确性。
角色
将有《博德之门》系列前作角色登场
不知道有哪些,但确定会有前作中熟悉的角色出现。
原创剧本角色将有大量独有对话
原创剧本角色和自定义角色对话都有演出动画
除了原创剧本角色,玩家自建的角色的每一个对话选项都有演出。
非全程语音
只有指定对话选项会有配音,即便如此,这部分的量仍然相当多。
角色外形不一定和D&D规则书中一致
比如游戏中Volo这个NPC的外形就和《龙与地下城》第五版的插图不同,为此拉瑞安的解释是在角色的外形方面有完全的自主权。
战斗
每场战斗都是人工设计
战场、敌人类型、出场位置都是经过设计的。
敌人没有动态等级(Level Scaling)
每场战斗的敌人等级不会随玩家队伍等级改变。
将有很多环境互动
其背后设计思想是尽可能模拟跑团过程中的自由度,跑团玩家经常会根据DM对环境的描述想到一些创造性的解决方法,比如射击场景中兜着一块大石的蔓藤,砸死下方的强盗等。Matt Holland表示将添加很多这类互动。
命中投出“大失败”没有附加惩罚
大失败除了miss外,不会像《龙与地下城5E》规则那样如武器掉了的惩罚。而且目前没有加入这类惩罚的计划。特写镜头
目前只有重击有特写,是否用于更多场合还不确定。
游戏操作简单,玩家只需点击屏幕,选择角色动作和技能,即可进行游戏。
游戏中有详细的新手教程,帮助玩家快速上手,掌握游戏技巧。
游戏支持多语言,玩家可以根据自己的需求选择合适的语言进行游戏。
游戏中有丰富的成就系统,玩家可以通过完成任务和挑战,获得丰厚的奖励。
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