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群星全种族美化MOD

v1.0 - Android

2026-03-31 11:46:13

5.5

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游戏截图
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群星全种族美化MOD是一款非常不错的游戏mod补丁工具,玩家需要管理自己的星际帝国,包括资源采集、科技研发、外交关系、军事行动等方面。游戏提供了多样化的外星种族和风格各异的太空舰队,玩家可以根据自己的喜好和策略进行定制和发展。

群星全种族美化MOD攻略

一、领袖特性与政策、伦理选择

首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。

最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。

其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。

伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。

在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。

加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。

伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。

二、预算

预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。

首先是收入减去支出等于剩余能量数。

收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。

支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。

经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。

三、人口管理

人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。

人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。

人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。

你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。

四、行星与星域

在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。

但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。

派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。

在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。

群星全种族美化MOD控制台代码

[]内部是指令内容

[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限

[minerals + 数值] 同上

[influence + 数值] 同上

[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society + 数值] 同上

[physics + 数值] 同上

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。

[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃

如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[observe] 切换到看海模式

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff

例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 这次的投降指令不太方便...

参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子:play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[resource] 增加一种特定的资源

例子: resource minerals 500 增加500矿产

[survey] 瞬间考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

[add_ship] 创建一个新舰队

用法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量]

比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队

[add_trait_leader] 给领导加上特定属性

用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号

[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ?

[debug_yesmen] 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭

[debug_nomen] 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭

[democratic_election] 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首

[event] 大家熟悉的事件修改大法

用法:event + 事件编号,直接触发事件

[eventscopes] 打印事件树

[eventstats]打印事件信息

[fast_forward] 将游戏快进一段给定的时间

用法:fast_forward + 快进的天数

[finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度

[fullscreen] 立刻进入全屏模式

[game_over] 按照指定的胜利条件立刻结束游戏

用法:game_over + 胜利条件代码

(新的胜利条件DLC 9.99)

[grow_pops] 这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?

[human_ai] 让AI控制玩家的帝国

[kill_country] 瞬间毁灭选定国家

[kill_leader] 瞬间杀死选定领导

[kill_pop] 瞬间杀死选定的人口

[kill_ruler] 瞬间杀死帝国元首

[skills] 给全国的领导增加技能等级

用法:skills + 等级增加数量

[spawnentity] 在鼠标悬停处增加一个实体

用法:spawnentity + 实体名称 (这个没试出来,难道可以凭空增加行星?)

群星全种族美化MOD前期玩法

前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。

3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜这对玩家也一样。

船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。

Stellaris到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。

航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级

那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。

只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了

护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~

克制关系有没有简单版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰

有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计

最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。

群星全种族美化MOD种族类型

类型:adaptive(适应的)

效果:habitability(可居住性)+10%

排斥特性:Extremely Adaptive(极度适应)、Nonadaptive(不适应)

花费点数:2

具体描述:当来到陌生环境时,这个种族能够容易适应。

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

类型:agrarian(农业的土地的)

效果:食物产出+15%(Food:+15%)

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

类型:Charismatic

效果:其他种族每单位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,这个我不知道怎么表述出来)

排斥特性:令人厌恶的(Repugnant)

花费点数:2

具体描述:该种族的成员都有特别的魅力,周围的人都认为其讨人喜欢

描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.

类型:Communal共享的,集体的

效果:+5%幸福度(Happiness+5%)

排斥特性:Solitary(单独的)

花费点数:1

具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间很近生活

描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.

我不知道highly communal怎么表述。

类型:Conformists(循规蹈矩)

效果:Ethics Divergence:-20%(离经叛道几率-20%)

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:这些人总是在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识

描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.

类型:Enduring(持久的)

效果:领袖寿命+30(Leader Lifespan:+30)

排斥特性:Venerable(悠久的)

花费点数:2

具体描述:这个种族的寿命特别地长

描述原文:Lifespans in this species are unusually long.

Extremely Adaptive(极度适应)是6楼adaptive的加强版,效果是adaptive的翻倍。

消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive

类型:Industrious(勤劳的,忙碌的)

效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:民干词。

描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。

类型:Intelligent(聪明的、智慧的)

效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社会点数产出各增加10%

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:这种族有很高的智慧和享有更快的科技进步带来的好处。

描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。

类型:Natural Engineers(天生的工程师)

效果:工程学点数产出增加15%(Engineering Output:+15%)

排斥特性:

Natural Physicists(天生的物理学家)、Natural Sociologists(天生的社会学家)

花费点数:1

具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的爱好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.

类型:Natural Physicists(天生的物理学家)

效果:物理点数产出增加15%(Physics Output:+15%)

排斥特性:

Natural Engineers(天生的工程师)、Natural Sociologists(天生的社会学家)

花费点数:1

具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的爱好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..

类型:Natural Sociologists(天生的社会学家)

效果:社会点数产出增加15%(Society Output:+15%)

排斥特性:Natural Engineers(天生的工程师)、Natural Physicists(天生的物理学家)

花费点数:1

具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的爱好。。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.

群星全种族美化MOD常见问题

设置中文

找到群星游戏的安装目录,然后在这个文件夹找到“languages.yml”这个文件,如果找不到的话可以使用“Ctrl+F”这个搜索功能,找到这个文件后可以直接用记事本打开,然后在文件中添加如下字段:

l_simp_chinese:

l_simp_chinese:0 &Chinese&

添加之后进行保存,然后再次打开游戏时,你就发现你的游戏已经变成中文了,群星中文设置的方法是不是很简单呢?玩家们也快去试一下的吧。

怎么合并舰队

群星合并舰队的方法非常简单,但是需要满足两个条件:

两舰队需要汇合。就是说如果一只舰队的一只船没有过来汇合的话,那么合并舰队的指令是无效的。

两舰队需要同种跳跃模式的引擎。如果两只舰队的跳跃引擎不同,也是无法进行舰队合并的。

怎么占领敌人星球

外交界面对敌宣战,开打后打了半天对方认输了,可是打下来的星球只能是登陆部队占据,并不能开始建设。

后来试了半天才发现,宣战的时候要提出对方割让星球的要求(把提出的要求拖到右边一栏来),这样才能在战争胜利后获得这些星球。

而提出要求需要使用战争点数,也就是说不可能一战就灭了对方,看到有朋友迫使敌方为附庸国然后整合,这个选项暂时还没看到,估计这个办法也是有前提的吧。

怎么扩大边境

首先,边境站在我看来作用很小,除非是有一块优质地盘要被邻居占了,否则不要乱建。时刻保持自己有最大数量的rival能得到最大的影响力加成。

然后,给影响力最多的是星域,一些科技和领导人也能有影响力加成。首都城市升级到最高等级也有每个月1点影响力。所以打仗的时候在力所能及的范围内割占对方的首都。

然后,时刻保持自己有最大数量的rival能得到最大的影响力加成,竞争者最大3个,上限后期会增加,给影响力最多的是星域,星域的可以增加,范围。

然后,首都城市升级到最高等级也有每个月1点影响力,首都是需要全部建筑升级到最高级,这里的最高级是指科技当前的最高级,还是到大后期的最高级。

然后,我的多的用不完一直都是满的,多建立殖民地会增加很多,有星球就住上去造完空间站后建立星系,这样电脑会自己造建筑物。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
  • 备案:
  • MD5值:暂无
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