2.0.36 - Android
2025-12-15 15:12:08
5.5




映月城与电子姬b站版是一款打破常规的二次元手游,巧妙地将传统网游机制融入独特的叙事框架中。游戏以"游戏中的游戏"为核心理念,通过层层递进的剧情展开,带领玩家探索现实与虚拟交织的奇妙世界。开发团队在保留签到、抽卡等经典手游元素的同时,大胆加入了诸多创新玩法,让玩家在体验过程中不断收获惊喜。精致的像素风格画面搭配富有深度的剧情文本,配合精心设计的小游戏彩蛋,为玩家呈现出一个既熟悉又充满新鲜感的数字幻想世界。
我是电子姬的制作人Wacky:
首先,非常高兴又能给大家带来一款全新的作品。作为从业十年的手游开发者,我深知这个行业的运行规律。

略有遗憾的是,咸脆饼工作室是一个比较普通的团队,游戏也就勉强这样了。但我们依然希望通过自己的方式,为玩家带来不一样的体验。
加入幻刃,加入咸脆饼工作室也有了一段时间。这段时间里,我见证了团队从无到有的成长过程。
说实话,其实是有一些不适的。因为团队成员总是充满各种天马行空的创意,这与我习惯的工业化开发模式截然不同。
团队总会有一些稀奇古怪的想法,想要加入一些所谓的好玩的元素进去,比如剧情分支、隐藏彩蛋等非主流设计。
我一遍一遍的和团队强调这些东西都是没有意义的,用户需要的是:
每日任务
签到
限时抽卡
拔草活动
精心设计的数值养成点
做到这些就够了,现在的手游也只需要这些,有那个时间,
不如把画面做做好!毕竟第一印象决定了玩家留存率。
我和团队以及老板都有沟通过,最后我们各退一步:
我答应他们,在我忍耐的限度内,加入一些他们想要的小玩意儿;
而我必须要接入潘多拉用户大数据系统,
我有我的底线:用户数据主导,才能够把手游做好。数据分析才能确保游戏的长线运营。
《映月城与电子姬》可能最终会让人感觉怪里怪气,因为里面可能包含着各种各样的意志,
团队给我的感觉是他们已经想清楚了,
他们想要通过他们的努力,尽可能的,
带来一点点新的改变和一点点新的快乐。
(但是这些究竟有什么意义呢?可能只有我脑子比较正常,还在坚持做正常的手游吧)
希望大家能够把《映月城与电子姬》当成一个普普通通的手游来看待吧。
希望我在手游行业这十年来的积累和判断是正确的——手游就应该有手游固定的形式,手游不需要改变。
希望手游行业现在这个固定的形式能够持续下去,用户不需要新的东西,我也能够继续混口饭吃。
但是,可能将来,或者就是现在,
我的所有这些希望,就将破灭。
新人格——"柴郡猫舞绮"登场加入标准扭蛋,这位神秘的新角色将为游戏带来全新的战斗体验。
"柴郡猫舞绮"限时概率UP扭蛋于12月3日维护后~12月10日23:59开启,期间抽中该角色的概率将大幅提升。
新增蓄力特性的武器,在4层以上对应冒险模式中掉落,这类武器在蓄力后能造成更强大的伤害。
部分UI更新,优化了界面布局和操作流畅度,让玩家能更便捷地进行各项操作。
新增再次挑战功能,可在副本结算时选择再次挑战该副本,省去了重复加载的时间。
新增放弃挂件选择,玩家现在可以更自由地搭配角色外观。
新增部分战斗中特效,提升了战斗的视觉冲击力和打击感。
优化了芯片出售的体验,现在可在出售界面直接标记垃圾和锁定芯片了,大大简化了装备管理流程。
修复了子弹速度太快有时打不中怪物的问题,调整了部分武器的弹道判定。
调整了装备武器新手引导的步骤,使新玩家能更快上手游戏的核心系统。
优化了部分文本描述,修正了之前版本中存在的翻译错误和表述不清的问题。
《一周手游破事多》栏目又有了新的内容更新,加入了更多有趣的游戏内彩蛋和开发者吐槽。
新增一批夸夸卡,玩家可以通过这些卡片表达对其他玩家的赞赏。
新增现实强化和人格强化的长按升级,简化了角色培养的操作流程。
我还是认为,游戏是个好游戏,它成功地在商业化与创意之间找到了平衡点。
小氪了100左右吧,这个价位在同类游戏中算是非常亲民的了。
最开始和室友一起玩,很感兴趣看剧情,游戏独特的叙事方式确实很有吸引力。
慢慢变成了我和他抱怨游戏肝他嫌弃我***,这反映了游戏在肝度控制上还有改进空间。
他退游回去继续肝七日之都了,理由是一样的肝游,有建模有动画有剧情的不香么
引起了我深深的思考,关于手游同质化与创新之间的取舍问题。
这游戏的问题不少,明晃晃的把行业规则不加掩饰放在玩家眼前。这种坦诚反而让人感到新鲜。
慢慢从感兴趣到不知道这游戏在表达什么,我也忘记了我最开始玩这个游戏是为了什么。这或许反映了游戏中期内容深度的不足。
很多年不玩传统肝游,这个游戏是除了几年前粉丝基础和音游基础的的LLSIF和邦邦以外,第一个让我能认真玩上几十小时的肝游。
我不知道其他的肝游是什么样的,但是冲着2块钱一次单抽,我也还是喜欢制作组的勇敢。这种定价策略确实打破了行业惯例。
继续加油,游戏可能还是会继续肝下去,但是我也想指出点现在版本的问题所在。我觉得数值和玩法策划应该想想办法,现在游戏内容比较枯竭,进而导致非氪金和非肝玩家的游戏体验较差了,战力跟不上,容易形成厌烦感,用行话讲,降低了心流体验。
还有就是游戏的质感继续加油吧,你们的单价便宜,靠薄利多销,但是真的不能和其他厂商差太多,不能不讲武德,劣币驱逐良币呀。这样逆时代而行,用低质量是没法满足现在嘴刁的国内player的!
就这些吧,继续加油。我不能评价你们的做法,但是我跟敬佩制作组,你们的做法很勇敢,相信时间会证明你们是正确与否。
bilibili游戏 映月城与电子姬
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