1.1.8 - Android
2025-12-14 19:28:14
5.5




生存几何手游是一款极具挑战性的末日生存模拟游戏,将玩家置于一个被核战争摧毁的荒芜世界中。在这个充满辐射与危险的废土上,你需要运用智慧与策略,建立并管理一个多层地下避难所。游戏提供了极高的自由度,玩家可以派遣幸存者外出探索、收集稀缺资源、与变异生物战斗,同时还要应对持续的辐射威胁。通过不断扩建避难所设施、招募更多幸存者,打造属于你的末日理想乡。游戏融合了生存、经营、战斗等多种元素,为玩家带来沉浸式的末日生存体验。
核战争后的世界已经面目全非,地表被致命的辐射笼罩,人类文明几近毁灭。作为少数幸存者之一,你必须在地下建立避难所来延续人类文明。游戏中的每个决策都至关重要:是冒险外出寻找珍贵资源,还是保守经营现有设施?你将面对各种变异生物的威胁,同时还要管理避难所的电力、食物、医疗等关键系统。随着游戏进程,你可以解锁更深层的地下空间,建造更先进的设施,甚至可能发现其他幸存者组织的秘密。每一次探索都可能带来惊喜或灾难,这就是末日生存的真实写照。
他吸收能量躲避尖刺,周而复始日复一日;在这个充满几何美学与色彩的世界里,每个动作都关乎生存。几何人生活在几何世界里,每天靠色彩补给能量维持生存;独特的能量系统让游戏充满策略性,玩家需要合理规划能量获取路径。据说吸收最多的能量便可以逃离几何世界成为真正的人,不知道谁可以帮助他。这个充满哲学意味的设定为游戏增添了更深层次的内涵,让玩家在游戏过程中不断思考生存的意义。

超大开放性沙盒地图任你自由探索,收集资源!地图中隐藏着无数秘密和随机事件等待玩家发现。简单有趣的游戏玩法,随时随地都可以来上一把!直观的操作界面让新玩家也能快速上手。精致唯美的画面,给你不一样的视觉体验!独特的低多边形美术风格让末日世界呈现出别样的美感。各种丰富多彩的关卡设计等你挑战,给你前所未有的刺激战斗体验!每个关卡都有独特的机制和boss战,保证游戏体验的多样性。
招募伙伴,让自己不再孤身一人。每个幸存者都有独特的属性和技能树,合理搭配队伍是成功的关键。各种生存资源,轻松进行获取。从食物、药品到建筑材料,玩家需要建立完整的供应链来维持避难所运转。营救更多的幸存者,扩大自己的基地。随着避难所规模的扩大,玩家可以解锁更多高级设施和科技树,打造真正的末日堡垒。
曾经玩过,玩了大概一小时就没有了继续玩下去的兴致(游戏操作性和趣味性不够强,除了看一男一女Z字抖动飞奔进房间出来就怀孕的戏码没有什么特色)而最近刚出的这个游戏看图片有点像辐射避难所,本着"oh莫非是抄袭我要来捶捶"的心态下载了游戏,然后发现——原来我觉得避难所不好玩是因为少了战斗呀。生存几何的游戏模式跟辐射避难所有点类似——末日、丧尸、避难、经营;唯一不同的是少了繁殖,多了战斗,弹幕+的探图模式让人单手搭地铁也能玩的意犹未尽。在战斗中随机刷出的怪物和不断降低的防护罩增添了一丝紧迫感:你需要用最快的速度清完怪物,才可以使战损控制到最小,可你同时也要开箱子开出提升战力的道具才可以提升清怪速度、甚至有时候寻最后一只怪物千百度蓦然回首那怪就在刚路过的角落……随机生成的地图/随机出现的道具/随机分布的怪物,死亡=失去一切,颇有的味道。但。是。抛开汉化问题和部分兼容问题,游戏中充斥着过多的氪金点——防护罩掉血速度过快=死亡速度过快、装备切换需要消耗魔方、人物出身既定命运,一星小人没有逆天改命的机会、魔方获得与消耗速度不匹配等等。首先死亡速度过快,几乎不能通过看广告复活是可以理解的,但对于死亡=失去一切的机制而言,消耗魔方(钻石)复活就是在增加玩家的消耗,地图既已经是随机了,清怪快慢除了看角色属性外就看人品。当然了,玩吗可以快挂了就退出地图呀,这样就不会消失一切了~可是按照游戏角色属性无法养成的设定,玩家在无法获得高星值的情况下一直死磕打不过的某一关,快死了就退出地图,岂不也是在用另一种方法逼氪么?其次最不能理解的装备切换问题,在换装备前,不花魔方把原装备取下来则原装备消失,请问这套装备是精油吗,不取下来是会被小人吸收进体内吗?????最后关于小人培养问题,这个游戏是养成游戏中的一股清流——我们不用养成,我们只需要抽卡!抽到小黄人就完事儿了还培养啥!对此我只能说:哦。总的来说,游戏本身是好玩的,但汉化引进后因为成本与盈利的问题逼氪点增加了不少,但也不至于到不氪金就无法玩。对于佛系休闲玩家而言,战力是什么?氪金做什么?就让游戏待在某个小角落里,想到了就拿出来玩一会儿,弹幕游戏偶尔刷刷也颇有乐趣的。而对于肝帝而言,没有什么游戏是需要氪金的,如果有,那一定是骗氪游戏,对于普通游戏而言,肝就完事儿了。所以如果你是佛系休闲玩家或者肝帝,碰巧喜欢末日经营+roguelike,那么生存几何都很适合你,其他玩家进来尝个鲜就可以溜了。排雷完毕。
生存几何 生存手游 经营手游
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