1.2.95 - Android
2025-04-12 10:46:19
7.8





tick tock,主打一款与众不同的解谜冒险类游戏,这次的游戏玩法是采用了双人联机模式来进行挑战,一定要双人协作才能共同的解开各种各样的谜题,通过发挥每个角色的优势之处,以及相互协作来攻克每一个难关,游戏的画面也是十分的精美细腻,音效楚楚动人,还等什么,快来下载玩一下吧!
tick tock手游最新版是一款双人冒险,独自一个人是不可能完成游戏的
每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。
一方选择玩家1,那么另外一方就选择玩家2,两个人互通微信或者QQ语音的方式一起玩;
两个玩家的剧情在同一条主线上但是又存在差异,所以剧情当中需要对方来提示交流才能通关。

玩家视角一:
玩家一开篇需要破解的谜题是根据玩家二给其提供的线索来的,信件当中的内容也是不一样的;
步骤:
首先将怀表向左侧打开;
对应的将旋转分针将时间调至12点;
扯动上方的旋钮,即可进入游戏第一章;
玩家视角二:
纸皮上的提示:一起回到过去,不要忘了把钟表上紧。
步骤:
同玩家1,将钟表调到12点转动旋钮即可。
场景1:车站
要素:钟表,火车路线操控台
场景布局和玩家1没有太大差别,需要按钮、火车来完成。
注意:玩家2有白乌鸦的陪伴。
场景2:住宅
要素:可以转把手的箱子
进到大房子后可以看到一个可以转把手的箱子。
步骤:
根据玩家1的提示逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次然后一直顺时针旋转了,别被弹出的小丑吓到。
得到路线图的左半边。
场景3:井
要素:谜题板
玩家2的井里的谜题板和玩家1正好相反。
步骤:
将中上改为空心圆,左下改为空心方块,右下改为实心圆后可以获得按钮。
场景3:钟表店
钟表店和玩家1一样,需要向右走转三轮场景直到车站那里显示3点后,在钟表店的营业时间里才能进去。
要素:调频显示文字
同玩家1,有调频内容,情报是“18日(eighteenth)”
要素:新闻
到顶层可以发现一条新闻报道,其中有情报“星期三(Wednesday)”
场景4:车站
步骤:
输入顺序:上,上,右,右,下,下,上,上,右,上,上,右,上,右,上,下,上,上,上,下,上,上,右,上,右,上,右,上,右,下,下,下,右,上,右,下,下,右,上,上,右,上,下,下
回到车站,装好按钮,按照线路图操作火车,点击火车,进入下一章。
双人探索,和小伙伴一起打破迷局,和小伙伴分享和结合信息来解决谜题;
两人身临其境探索新奇的世界,经历另一个全新的不一样的花花世界;
共同揭开两人的回忆,一起拼凑出另一个完整的故事
有趣新颖的双人过关模式,多种多样的趣味解谜,让人根本停不下来!
充满挑战的全新玩法,不只是创意而已,同样的游戏性满满。
小心观察每一处的地方,总有东西会被你无意间遗漏,也许那就是关键。
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯
点亮其中几盏
发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏
需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
开始不要随便点灯
且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
进入熟悉的老房子。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后
出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了
只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)
和玩家1没有什么本质区别
但同之前解读信息的配合一样
需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
Hey Lrke, I'm so glad you finally
decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
know that before I left I made you something to keep
you company, I would've told you
earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430
所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,梯就放下来了
然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图
并没有任何解谜内容
这个设计图的成品是白乌鸦的替代品
玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是莫斯电码
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。
信件内容说重复信件内容就会得到指引
请只重复和莫斯电码有关的东西:
长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:
长,短,短,长,长。
所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序
如果没记住的话再点下方的那个白点
即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑。去下边的场景吧
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。
玩家1负责奇数按钮的内容的解谜
玩家2负责偶数按钮的内容的解谜
也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后
需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)
玩家2在点完第一个按钮之后
会得到第二个按钮的提示
解出来之后需要告诉玩家1是什么
然后玩家1按完之后解第三个按钮
然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:
按按钮有时限,过了时限需要重来
但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示
玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:
邮箱34号,别忘了告诉玩家2
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)
和玩家1得到的点灯顺序(右)
我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景
从门的右侧起:
灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后
我们就可以进到塔的内部了
要素:梯
步骤:
这里只需要每层点击梯把梯放下来
然后继续往上爬就行
然后点中间那个瓶子
玩家1的旅程就这样结束了
tick tock游戏操作方式比较简单,动动手指点击就行。
游戏内容丰富,需要你从一而终的去仔细观察。
几乎全是手绘的画风给玩家带来一个与众不同的游戏画面。
游戏需要两个人有相当的默契以及很好的沟通能力。
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