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2024-02-05 11:42:19
8.2
三国志14是一款好玩的三国题材游戏,在这款游戏中,玩家们可以体验到超多还原历史的游戏剧情,还有很多武将供玩家招募,本期小编为大家带来的是三国志14修改器van,使用这个修改器可以帮助玩家们修改游戏数据,让玩家可以更方便的进行策略规划。
前文中有提到除了派遣官员管理、建设城市外,不断涂色扩大版图,占领的地格也会带来经济收入,因此涂色占地是非常重要的。
游戏中涂色方式还是较为多样化的。最常见的就是派遣部队朝目标点进军,这样沿途经过的格子就会被涂上势力颜色。为了将受益扩大,占领或者攻下城池后玩家还要对周边区域的格子进行涂色。此时可以对部队下达占领指令,这样部队会以目标府为中心自动对周边的地格进行涂色。另外,中转指令相当于是预设路线,例如玩家可以把周边几个没有占领的府设为中转点,最后点到主城。这样部队会按顺序占领最后回城,整个过程无需再安排操作。
如果以快速占领府为目标的话,一般可考虑派少量部队安排“锥形”或者“锋矢”等高机动阵法进行快速占领。但想逐步大范围扩张版图的话,就可以考虑带适量的兵力并使用“鹤翼”这类增加占领格数的阵型。
▲士兵的数量会影响部分阵型的占领幅度。如上图鹤翼阵的部队数量在2100时为3格,4200以上时为5格。
除了依靠部队移动涂色外,玩家还可通过对府派遣管理官员,利用内政管理自动扩张涂色。派遣官员的魅力以及“名声”特性决定了涂色的范围,“名声”+10格涂色范围非常实用,对于刚占领的地区我推荐是优先派遣有“名声”特性或者高魅力的官员去管理。扩展地格带来的收益是最高的,一般在占领足够的格子后玩家才要考虑开发值的高低。
▲名声在这代中是非常实用的特性。
包围则类似于围棋吃子的玩法,游戏中按数字键4可以查看所有府间的连接线。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
涂色占领地格除了影响到收入外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
因此玩家攻城时尽量不要单支部队孤军深入,毕竟一支部队涂色的范围始终有限。玩家尽量要安排多支部队前后并进,有需要的话可以派一支部队殿后随时涂色保证粮道。
游戏中玩家进攻时,主要注意的是敌对区域的自动涂色。就如上文提到,府点有武将管理时会自动对周边格子涂色。因此,容易出现玩家部队涂出一条道路后,过几个回合敌方府点自动占地把粮道切断的情况。另外,就是敌人通过怀柔将路线上的府点抢夺过去,造成后路截断。防范的方法自然就是在大部队后方,安排殿后队伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭个地基即可,因为建筑所在地格是永远属于己方势力的,被摧毁前不会被敌方的自动涂色给占据。
在高难度下,玩家要以弱胜强,断敌人粮道也是非常重要的技巧,进攻和防守方城池之间的战线长短和地形可以说决定了断粮的难度。一般情况下都是在城外事先安排好部队,等待敌方靠近我方主城后往敌后移动切断路线。阵型安排一般视情况以高机动为主,粮道较宽的话也可以选择“鹤翼”阵。另外最好是不要派有“莽撞”个性的武将担任断粮部队,因为他们无法执行【无视】和【撤退】命令,一旦发现敌人的部队就会冲上去拉不回来,执行力较差。
“城市编辑器”:打开一个城市的信息菜单,然后激活编辑器选项,它们将应用于该城市。
“区域编辑器”:打开一个区域的信息菜单,然后激活编辑器选项,它们将应用于该区域。
“军官编辑器”:打开角色的信息菜单,然后激活编辑器选项,它们将应用于该角色。
“部队编辑器”:打开一个部队的信息菜单,然后激活编辑器选项,它们将应用于该部队。
“最大统计上限”选项不是永久性的,当您禁用此选项时,统计上限将恢复正常。
点开【任免】→【施政】,就可以设定军师以及政策。
每个君主和武将都有自己信奉的主义。游戏开始时信奉的主义就是整个势力的发展方针。不同势力主义的区别主要在于5个政策栏位的多寡。例如我道的战斗栏位较多,战斗栏位都是对阵型效果有加成的政策。因此信奉我道的势力,部队战斗力往往更高。势力主义具有等级,最高为10级,通过破城、杀敌、学得战法等等手段都能累积主义经验。
▲点击左下角的发动效果可以查看现阶段发动的政策效果,点击自动设定系统则会走动安排政策。
【王道】全面均衡的施政方针,所有栏位初始均为2格,上限均为5格。代表君主:刘备、孙坚、袁绍。
【霸道】长于支援系、战斗系的施政方针。支援初始栏位4格,上限7格;战斗初始栏位2格,上限5格。代表君主:曹操、司马懿、公孙瓒。
【我道】长于战斗系、人事系的施政方针。战斗初始栏位4格,上限7格;人事初始栏位2格,上限5格。代表君主:董卓、吕布、张角。
【割据】长于人事系、内政系的施政方针。人事初始栏位4格,上限7格;内政初始栏位2格,上限5格。代表君主:孙权、马腾、士燮。
【名利】长于谋略系、支援系的施政方针。谋略初始栏位4格,上限7格;支援初始栏位2格,上限5格。代表君主:袁术、陶谦、刘焉。
【礼教】长于内政系、谋略系的施政方针。内政初始栏位4格,上限7格;谋略初始栏位2格,上限5格。代表君主:刘表、孔融、韩馥。
了解完势力主义后,就要在政策栏位上安排武将,使他们的政策生效,为势力发展提供加成。政策栏位一共分为战斗、支援、谋略、内政、人事5种。每个武将都会携带1个政策,玩家可以选择想要的武将政策放到对应的栏位中使之生效。武将政策会有等级区分,如下图同样是“强化雁形”,夏侯渊的为5级,曹休的则为4级,等级越高效果加成也越高。同样的政策效果可进行加算,例如同时摆上夏侯渊和曹休,那“强化雁形”的效果就为9级,每种政策的等级上限为10级。注意每摆放或更换一个政策都会消耗一个指令书。
要注意除了栏位的多少外,政策的摆放还受成本(cost)影响。势力的初始总成本为30,升到10级后为80。每个政策都需要占用一定的成本,等级越高或者效果强力的政策,往往需要占用的成本也比较高,例如曹操的“文事武备”需要占用8成本。
如果麾下武将信奉的主义和势力的相同,则政策成本会有所减免。例如下图除曹纯外所有人信奉都是和曹操一样的霸道,所以政策成本都减了2-3点,而曹纯信奉的是割据主义,就享受不到减免效果了。
另外,军师位的政策成本为0。因此设立军师时除了考虑高智力带来的建言外,他所携带的政策也要纳在考虑范围之内。注意更换政策后要10天的准备时间,也就是一回合后才能生效。
历史事件皆为《三国演义》中的经典剧情桥段。
除了桃园结义、反董卓联盟等少数几个是自动触发外,大多需要手动执行。
一些事件达成条件后,玩家可以选择适当的发动时机,为自己谋取利益。
例如选择曹操达成董卓“迁都长安”的条件后,玩家可以提前把部队拉到虎牢关前,再执行“迁都长安”事件,这样洛阳就会变为空城,玩家可以不费吹灰之力占领。
此外,历史事件不强行要求玩家选择对应的势力执行。
打个比方,群雄割据剧本选择刘备,条件满足后依旧能够执行袁术自立为帝的事件。
注意,条件要求的可参与武将要留在城市里,如果此时在外行动是不算的。
游戏里有的事件触发不了,有可能是要求参与武将尚未到登场时间造成的。
就拿讨董剧本中“郭嘉举荐刘晔”为例,不少玩家玩曹操势力,上来拿到郭嘉后一直触发不了事件。
那是因为讨董剧本开始于190年,而刘晔最早登场时间是在193年,所以前两年是触发不了这个事件的,要至少等到193年1月时才能完成。。
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