v1.14 - Android
2025-04-25 17:12:10
9.2




魔窟:无尽的地下城是一款暗黑风格的冒险手游,游戏比较简单,打怪升级收集伙伴,游戏画面比较粗燥,然而角色属性较多,操作简单,玩起来并没有单调的感觉!!!
解锁更多富有新意的地图无限的惊喜让你每时每刻都具有新鲜感;
游戏中玩家的生命只有一次,狗带意味着从头来过,所有谨慎的前行是必要的;
14个个性的英雄供你选择,超过80个不同的职业技能渲染战斗精彩玩法全新开启。
Roguelike的随机元素,让你保持新鲜感;
丰富十足的揭秘关卡,享受多元化的游戏体感;
个性迥异的英雄设定,总有一款是你的菜;
高自由技能搭配,选择你的专属套路前去挑战。
角色解析
狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。
驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。
秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。下面再说下另外2个人物,我上的是骑士奥古斯汀和林中仙子。
先说骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,塬因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。
再说仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。
盗贼。贴吧一位吧友曾试过把盗贼速度加到2200也跑不过怪物,我不知道他打到哪个周目以及是怎么加上去的,我在5周目36层试着把速度加到870能抢到小怪的先手。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。后面简单说下其他角色。
火法。1.03版本前火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手啪啪啪几下聊以自慰。
牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。
死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。阵容搭配个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。
属性分析
(一)输出角色输出角色分为魔攻和物攻,不论何角色都是优先堆满暴击100%,再堆暴伤,其次再按角色不同考虑攻击技能速度魔防等等。1、狂战。
(二)关于属性药水
装备详解
(一)幸运说到装备,就不得不先说幸运。
牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加全体队员幸运值的,牧师不上场也有效!所以牧师这个技能一定要升满,全身穿戴上高技能的装备。
盗贼和赏金也有加幸运的被动技能,所有这个角色最佳的装备即加技能又加幸运的,当然有些紫黄装有加叁四个幸运的词缀可能比红装还好,这个可以自己比较下。
幸运是不是越高越好?对于打怪物掉落我认为是越高越好,但在开箱子上深表示怀疑,幸运盒子我没花钻开,这个不知道。我怎么觉得一千二叁的幸运和二叁百的不相上下,其实还是得看脸。所以我只是盗贼和赏金穿幸运装,保持在1500以上就行,现在是1700。其他不上场的4角色都穿着打钱装,省得随时要换装麻烦。
(二)装备获取装备可以通过怪物掉落、开箱子、幸运盒子、祭坛等方式掉落。装备按成色品质可分为红、橙、紫、蓝、绿、白装,红橙装最多有5条词缀,紫装最多4条,蓝装3投诉,绿装2条,白装1条。品质上红装最好,但有些极端配置需要多条相同词缀,那么只能在橙装上找,比如带幸运、金币、闪避、格挡的词缀。
(三)常用装备塬先打算把能用的装备特别是红装说下,但因最近事情较多,其他部分都算完结了,就剩这篇迟迟没空写,就先把自己用的装备说下给刚玩的小伙伴们有个参考,过了一周目以上的老鸟们其实都应该知道大概了,就不献丑了。
骑士:头部-夜翼面纱|项链-圣天使挂坠|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾驱魔:头部-夜翼面纱|项链-勇者传承(为了物免)|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾。。。因为红装二周目后能花金币锻造升级,所以同等级下红装优于其他装备,除非红装没这个属性,比如暴击伤害,或者需要极端多条相同词缀才会考虑橙装。一般除了狂战和秘法的链项戒指和法杖,其他装备红装都能满足。在这里顺带说下红装的获得。我觉得红装主要还是穿上幸运装刷50层BOSS掉得多,一般幸运600以上掉的就明显多起来了,当然越高越好。开箱子和幸运盒子同等幸运感觉要少得多。这里要提醒下各位,如果选择打50层来猎取红装,最好在叁周目前把想要的红装打够,叁周目以后50层BOSS各种全场先手,想要在高幸运值下打BOSS很难。
效率的刷图与探索模式,拒绝重复随机出现丰富的怪物与地图展示,同时设计了各种富有挑战的乐趣的强大boss,最大程度发挥玩家的想象力与操作细节,随机出现的祭坛与宝箱让游戏充满无限乐趣!
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