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2025-05-04 10:23:37
9.2




少年三国志2最新版快来一起趣味对战,神秘三国等你探索,自由搭配阵容各种三国武将悉数登场,快来一起策略对战,还可以抽取各种英雄哦,考验你运气的时候到了感兴趣的玩家快快下载吧!
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一、化身名将,亲历三国故事
在《少年三国志2》中,少年在通关指定副本后,就可以开启对应的名将传章节了,你可以在“刘备传”里,变成了刘备将军!开始经历他如何结识刘关张,到桃园三结义的故事。你甚至可以亲自揭开皇榜,成就一番霸业!
二、支线故事,多重选择
在名将传中,少年会面临许多选择,不同的选择带来的结果也会是不同的,是选择忍气吞声,还是惩恶扬善,是向大家表明自己的身份,还是隐秘一切....一切的选择,都在少年的手中!
魏流血—荀彧
定位分析:流血算是少三2里全新的一种输出形式了,有别于毒、火的伤害模式,直接扣除生命百分比无疑是强大无匹的,杀敌于无形。
技能效果:面板属性咱不多说了,亮点是吞狼效果,入手前排5%——满星15%的生命上限流血效果,同时有额外伤害,这就很巴适了,有持续减伤,又有额外暴发,在郭嘉和张辽对敌减怒后进行超高伤害的打击,完美的爆炸式输出!
这种暴发强度,直接拉近了与老天敌——蜀的距离,又弥补了魏没有持续减伤能力的不足,有这样一金将的存在,魏的地位将直接攀升,有望将蜀斩落马下。
阵位建议:先手四位,后手三位
搭配武将:郭嘉(张辽)、典韦、夏侯惇、司马懿
理由:先手情况下,要保证对面前排怒气低于四点的最大输出面,以郭嘉(张辽)全场减怒、典韦和夏侯惇眩晕控制为四位荀彧创造最优输出环境,出手、暴发、我闭着眼,完美!可以预见不远的将来,荀彧将成为魏国主要核心输出。
后手情况下,三位荀彧可以确保出手大招不会被地刺扎到,一二位上郭嘉(张辽)和司马懿,一位郭嘉虽无法减怒对面一位,但仍有剩余的二三位,至于司马懿虽有赌其减怒前排的成分,但这是无可避免的,只要减到就是赚到~
无论是最优全控下对面平a和最坏无控下对面大招全施放,三位荀彧的输出环境也将是非常巴适的,有的小伙伴可能觉得与其这样还不如用夏侯和典韦顶前排,请注意,如果夏侯和典韦一二位,那么大魏国只有承受来自对面无情的大招怒火,况且咱没有必要白白承受不是?
【基础信息】
品质:天金(资质33)
特点:灾厄施加、冰火同袭、免疫抵抗
神兽增益:生命5686万、攻击119万、物防749000、法防749000、生命75%
图鉴激活增益:攻击140500、防御70000、攻击20%(独立触发图鉴)

技能:万物归墟(7级)
混沌将在第二回合开始时登场,对敌方攻击力最高5人造成1430%的天御神兽伤害。并有60%概率对敌方全体武将每人施加1层【灾厄之炎】,持续2回合,目标每拥有1个【灼烧】类效果,提高施加成功率5%,最高85%;60%概率对敌方全体武将每人施加1层【灾厄之毒】,持续2回合,目标每拥有1个【流血】类效果,提高施加成功率5%,最高85%;60%概率对敌方全体武将每人施加1层【灾厄之寒】,持续2回合,目标每拥有1层【寒冷】,提高施加成功率5%,最高85%。并为敌方前排全体施加【混沌流转】,持续整场。
【灾厄之炎】携带者行动前,受到施加方平均攻击力1940%-3880%的随机伤害,并有50%概率使周围随机1人受到等量伤害,自身每拥有1个【灼烧】类效果,概率提高5%,最高75%。
【灾厄之毒】携带者行动前,受到施加方平均血量最大值15%-40%的随机伤害,并有50%概率使在受到伤害的同时直接削减等量的护盾上限或生命上限,自身每拥有1个【流血】类效果,概率提高5%,最高75%。
【灾厄之寒】携带者行动前,若自身拥有6层以下【寒冷】,则获得1层【寒冷】,额外有50%概率再获得1层【寒冷】若自身拥有6层及以上【寒冷】,有50%概率将6层寒冷转化为【冰冻】,持续1回合。【冰冻】降低25%的天御防御力和天御伤害减免,不可行动。受到相当于最大生命值60%的伤害时,提前解除。
【混沌流转】当自身获得属性类增益时,有60%概率随机转化为【灾厄之炎】,【灾厄之毒】,【灾厄之寒】中的1个,持续1回合,每回合中每种转化最多触发1次。

护佑技能:天地之始(7级)
混沌在开场时会为我方前排施加【止戈为武】持续5回合;为我方后排施加【坚城崩解】持续5回合;为我方随机2人施加【万邪不侵】持续2回合。为敌方后排全体施加【混沌流转】,持续整场。
【止戈为武】降低携带者对位武将22%的基础攻击力,不超过自身基础攻击力的50%,降低部分的75%增加于自身基础攻击力。每回合结束时,若自身基础攻击力仍低于敌方对位武将,则会再触发1次【止戈为武】的属性变化效果。
【坚城崩解】降低携带者对位武将22%的基础防御力,不超过自身基础防御力的50%,降低部分的100%增加于自身基础防御力。每回合结束时,若自身基础防御力仍低于敌方。对位武将,则会再触发1次【坚城崩解】的属性变化效果。【万邪不侵】携带者每回合免疫最多3个属性类减益效果,3个异常状态类效果,2个伤害限制类效果。免疫属性类减益效果时,对敌方随机2人施加【灼烧】,每回合造成生命。最大值70%的伤害,但不超过【灼烧】施加方武将攻击力的1400%,持续1回合。免疫异常状态类效果时,对敌方随机2人施加【流血】,每回合造成生命最大值70%的伤害,但不超过【流血】施加方武将攻击力的1400%,持续1回合。免疫伤害限制类效果时,对敌方随机4人施加2层【寒冷】,降低携带者5%天御攻击力和天御增伤,持续3回合,最多叠加10层。

因为少三1代真的很出色,而且自己也确实很喜欢,所以顺理成章地玩了少年2。少三2整体的游戏内容,玩法等都算是比较传统的回合制玩法,对一些老司机来说,上手应该会很快。战斗方面也属于比较传统的回合制推图,基本没什么值得多说的亮点,不过也没有太多值得吐槽的,算是一款中规中矩的回合制手机游戏了,稍微值得研究的就是武将搭配和阵型,也算是回合制游戏的传统艺能。所以在我看来,少三2是属于闲来可以上去玩一玩,最好是佛系养成的那种游戏。
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