本次MHX的盾斧相比MH4来说还是改动挺大的特别是加了风格之后,下面是全部的说明,感兴趣的朋友可以看看。
先从武器能力上的变化说起,再根据风格挨个说吧
全文较长,把所有想说的都说了
此测试为试玩版的初步测试,可能会有错误,正式版可能数据不同,因此仅供参考
武器能力改动
1、防御性能
我想这个是不少人最关注的问题,毕竟4G带出来了一堆无脑防2党和GP核爆信仰者
从结果说,防御性能砍了,比4G低,但比4强
MHX里盾斧红盾后防御性能为枪,铳水平
黄盾因为迅龙攻击威力原因没深入测试,但防性和红盾应该一样,同为枪,铳水平
那么具体这个防性砍在哪里了呢
这要从GP说起
2、GP(GUARD POINT)
先再废话下
还是有些人误解GP就是指防反,所以传出所谓的什么“GP流”
实际上从我最早传教GP开始,就说明了GP仅仅是指盾斧变形斩时带有的防御判定
回斧,超解,防斧,拔斧,不管什么打法都会用到GP这个技巧,不存在什么“GP流”
MHX里,GP也被大改了
具体表现在
(1)、GP没有了防性加成(因此红盾盾斧的防性只能是枪,铳水准)
迅龙的甩尾威力值为50,按照4G盾斧,可以无防性红盾GP防住
但MHX里,不能防住
(2)、红盾后普通防御也有GP COUNTER
4G里盾斧红盾后,GP防御怪物攻击时,盾会给予怪一个小瓶子的爆炸反击
这个叫做GP COUNTER(GPC)
MHX里盾斧红盾后,所有防御都会带有GPC,包括按住R的普通防御,也会给予怪物一个瓶子的爆炸
所以GP防御和普通防御一样,没有任何效果,性能上的区别
黄盾和红盾区别在,黄盾的普通防御没有GPC
但防御性能上,目前看可以说是一样的
(3)、GP防御硬直的改动(重点!)
剑变斧GP(XRGP)无防御硬直(小退,中退限定)
大家都知道,武器防御分为3种硬直:小退,中退,和大退
前2种防御不伤血
但大退防御还是会受25%的伤害,盾斧和大剑大退还会掉10点斩位
GP防御也是如此
4G里最好用的,可以说就是剑变斧的XRGP
但MHX里,剑变斧的GP防御,不存在小退和中退
XRGP防住怪物的攻击判定后,会继续变斧,没有了4G那样退回剑模式的防御硬直
只有大退还留着
这意味着,盾斧不能XR去GP怪物的连续性攻击,GP住了第一下,你会继续变斧,不会停留在剑模式的防御状态
举个例子,比如黑鸡的2连啄地板,XRGP住第一下,会继续变斧,然后中第二下
可以说XRGP变成了攻击向的技巧
试玩版里,XRGP迅龙的吼叫后,盾斧会继续变斧,这样你可以接2接,或者大解
不要再想着去为了防御而主动用XRGP来接怪物的攻击,没有意义,因为GP防御和普通防御的效果是一样的,是一样的!
很重要所以说2遍
3、属性强化状态(黄盾和红盾的区别)


4G的黄盾仅仅是告知玩家属强状态还有30秒就结束
MHX里黄盾和红盾分开
并且有自己的意义
剑模式盾击后XA,会进入“简易属性强化状态”,这个就是黄盾简易属性强化为1瓶续20秒
斧模式XA后R切剑,会进入属性强化状态,这就是红盾了
属性强化为1瓶续40秒
时间剩20秒后,HP槽下面的盾牌标志会闪烁提醒
相比4G的30秒1瓶还是有改动
黄盾会被红盾覆盖,但红盾状态使用简易属强回旋斩还是会延长红盾时间,不会把红盾刷成黄盾
黄盾应该动作值加成,和瓶子威力加成上,不如红盾(没有详细测试,仅为推测)
黄盾或者红盾后,盾斧都会有防御性能+1的效果
区别在黄盾普通防御没有GPC,而红盾有
4、榴弹气绝值
实际测试了下,盾斧榴弹气绝值并没有削,这个拿小狗龙可以简单测试出来
普通状态一次榴弹爆炸 30气绝值
红盾,黄盾时 一次40
剑模式盾击和充能斩为15
保持在4G水平
5、超高出力解放(超解)
这个试玩版不方便详细测试,粗略的测了下


范围比4G小了很多,判定发生并不在斧前,给我感觉就在斧头的落地点产生一个圆形的爆炸
5瓶范围也并不大,不要像以前那样为了瓶子打脸离很远使用,很容易空
7瓶超解稍微大些,但范围大了,判定就又迷了,距离不控制下别想瓶子能砸到头
下图就没砸到头

瓶子判定目测为一次,并非4G那样的多次判定,气绝效果也是一次
但超解的气绝值下降了很多
4G里超解5瓶是120+80*4,总计440的气绝值(并非什么500)
MHX里5瓶超解
气绝值应该在150~180之间
粗略得出绿跳跳初晕150(红盾1大解+1小解晕)
5瓶超解可以1击拿下初晕
但不能拿下2晕,需要补2下盾击
盾斧具体风格操作变动
共同改动的招式
增加RXGP(快速变形斩GP)
4G剑模式盾击派生大解→X剑模式盾击派生简易属性强化回旋斩
4G剑模式防反XA大解→X剑模式防反XA简易属性强化回旋斩
不管什么风格,剑模式都已经没法使用大解了
1、公会风格

盾击后XA强制使用回旋斩进入黄盾
防御后XA使用回旋斩进入黄盾
其他操作和4G保持一致,4个风格里最接近4G的风格(可是还是相差甚远
2、强袭风格

无盾击,防御后不可派生回旋斩,也就是说没有方法进入黄盾状态
也没有MH4里剑模式的A蓄力2连后XA接突进斩的连携
强袭风格里剑模式的XA在连携中就是没用的
增加XA突进斩GP
其他操作和4G一致
3、空中风格

盾击后XA强制使用回旋斩进入黄盾
防御后XA使用回旋斩进入黄盾
无法使用剑模式A蓄力2连
B进行空中回避
剑模式下
踩怪跳跃时X,使用空中蓄力斩,蓄瓶值为6,和蓄力2连第一刀一样

因此平时蓄瓶不需要太担心,但怪物倒地时你要是没瓶子你就只能蛋疼了
斧模式下
普通状态,踩怪跳跃XA,使用大解,落地后强制变剑
属强状态(无论黄红),踩怪跳跃XA,使用超解,无法变回大解
其他操作和4G一致
4、武士道风格

盾击后无法接XA派生
防御后XA使用回旋斩进入黄盾
增加A蓄力2连GP,判定时间很长,几乎整个蓄力过程都有GP判定
剑模式只有JG,斧模式只有JK
剑模式下
按R为JG(JUST GUARD)
判定为摇盾的一瞬,差不多有回1的时间
JG为完美防御,JG成功后不会掉血,不会掉耐力,无视防性的需求,迅龙尾砸这种60威力的招也能直接挡
JG后X,为属性强化回旋斩,直接红盾
JG后A,为高速蓄力2连,瞬间释放不需要蓄力
JG后XA,为盾击,普通的盾击而已
GP无JG效果
斧模式下
按B为JK(JUST KAIHI 完美回避)
判定宽松,粗略看看光是JK判定时间就有回2的水平
JK成功后人物会进行一次旋转俯冲,整个过程无敌
落地后奔跑一段距离,此过程非无敌
因此JK不适合对付连续性或者持续性的攻击
纳刀时
JK后X,强化版斧拔刀斩
JK后RAX,拔刀2解
拔刀时
JK后X,强化版扣击
JK后A,2解
其他操作和4G一致
关于狩技
3个狩技
1、energy blade

光剑打点堪忧,初判应该在人物身后,然后从大右方往身后拉一道斜弧线
因此你想打脸,就千万别正对着脸放,尽量斜着放
也别贴着怪用,鬼知道会打到哪
2、OVL

最佳狩技,使用过程中有防御判定,7瓶持续时间很长
但蓄CD比较难
OVL后再用光剑,光剑会更粗更长
用超解,爆炸范围会变大
3、回复瓶

尽管试玩版没这狩技,还是要喷下
装回复瓶后无法红盾,无法用原有瓶,也就是很可能无法属解
团战能用用
单刷,什么辣鸡玩意
总结
总体上盾斧再次变得更加强调斧模式,但剑模式能做的事情也不少
比起4那种一直斧头滚滚滚,和4G一直剑模式防防防的节奏
剑和斧的使用改的更加平衡了
武器能力整体上削了些,但还是比4的时候要强不少。
累计评论0条
展开其余评论