Konami自今年3月以来就不再公布公司游戏软件的销售业绩,加上之前的解散小岛工作室,究其原因是为何,下面小编带来日经新闻的报道。
“小岛工作室”消失
Konami的根据地在东京六本木的东京中城东区中。在第10层,坐落着今年3月重编新设的“第8制作部”的办公室。他们曾经名为“小岛工作室”。
“做这种事情就不怕被起诉吗?”,Konami的某个年轻员工非常愤慨。在这4个月的时间里,第8制作部的员工使用的电脑全部都无法连接网络。出色的技术人员由于无法和外部取得联系,而处于无法发挥全力而被放置的状态。率领同部门的小岛秀夫(51)也被下了情报禁令。
说起小岛秀夫,不仅在游戏业界,在业界无人不知无人不晓。1987年,小岛开发了潜入敌方基地内部,边躲避敌人边进行谍报活动的崭新类型游戏《合金装备》。其真实的画面和舞台设定受到了大批的死忠支持,在世界中大获好评,为Konami带来了黄金期。其最新作《合金装备5:幻痛》”已经投入了超过100亿日元开发费,发售日却一拖再拖,在9月份的发售日前连创作者都处于一种“幽禁”状态。

小岛秀夫
“没有任何来自科乐美的联络,《桃太郎电铁》至此正式终结”。6月份,这条写在推特上的信息在网上大肆传播。作者正是佐久间晃,是掷股子类经营策略游戏《桃太郎电铁》系列的创作者,本系列也是在游戏迷众所周知的名作。在吸收合并了开发公司HUDSON之后,由Konami和久间共有版权。但是,最新作由于Konami和佐久间在利益分配上产生了分歧而难产。
KONAMI主要游戏系列作品发售时间
《超级奥林匹克》(ハイパーオリンピック)1983年
《宇宙巡航舰》(グラディウス) 1985年
《炸弹人》(ボンバーマン)※
《大盗五右卫门》(がんばれゴエモン)1986年
《合金装备》(メタ儿ギア)1987年
《桃太郎电铁》(桃太郎电铁)※1988年
《实况职业棒球》(実况パワフ儿プロ野球)1994年
《心跳回忆》(之きめきメモリア儿)
《胜利十一人》(ウイニングイレブン)1995年
《幻想水浒传》(幻想水浒传)
《节拍狂热》(ビートマニア)1997年
《劲舞革命》(ダンスダンスレボリューション)1998年
《寂静岭》(サイレントヒ儿)2000年
《爱相随》(ラブプラス)2009年
《龙收藏》(ドラゴンコレクション)2010年
带“※”符号的为HUDSON的作品
《桃太郎电铁》转让给任天堂
在知晓佐久间的投稿之后,Konami于6月发表了“虽然我们一直在进行交涉,但很遗憾的是至今未能得出结论”的紧急声明。但是,交涉好像已经决裂了。现在佐久间正在与任天堂协商最新作的开发与销售事宜。发售日期暂定于明年之后,科乐美将桃太郎电铁的版权转让给任天堂,将从最新作的收益之中抽取版权提成。科乐美很可能就此放手桃太郎电铁的新作开发。
不仅是《桃铁》和《合金装备》,科乐美的人气招牌接二连三地面临着倒台的危机。比如说恋爱游戏《爱相随》。在粉丝之间有着“岳父大人”爱称的制作人内田明理在3月份突然离职,续作的制作预定也停止了。同样,拥有固定粉丝的《心跳回忆》、《幻想水浒传》等系列作品的新作也杳无音讯。
支撑着科乐美的骨干人员和游戏接二连三离开,Konami又将何去何从?
游戏事业销售额10年减少约4成
“Konami的分歧点”,据某位员工回顾,“是2010年发布的手游《龙收藏》”。该作仅用了数千万日元的开发费就创造出了每个月数亿日元的收益。“现在是手游的时代,要在手游上再多下功夫才行”。自此开始,创始人控股公司科乐美的会长上月景正(74)开始向周围人强烈传播这个理念。家用机游戏随着主机性能的提高,软件开发费也在不断膨胀。同时主机贩卖数量也在减少,使得游戏厂商处于一个非常窘迫的状态。所以与其费力回收制作一个游戏所需的数十亿日元经费,不如种好手游这棵 “摇钱树”。
科乐美2015年3月期的合并销售总额为2181亿日元。其中游戏产业(数码娱乐)占了969亿日元,在最近10年中减少了40%左右。在游戏产业中,其中有4成利润是随着《龙收藏》的热卖由手游部门赚取的。
家用机游戏和街机游戏的收益在近10年中缩小到了三分之一。该事业的利润(132亿日元)大部分都是由手游赚取的。
再放眼其他产业,赌场(GAMEING&SYSTEM)在10年间的销售额提升了近3倍。产业利润为63亿日元,销售利润率达到了20%左右。从高风险低回报的家用机市场转向低风险的手游市场,今年小岛工作室的消失也是向手游市场经营转型的必然结果。不过,过于强横的手法引起了公司内和游戏粉丝的强烈不满。
“在合金装备5半年后即将发售的状况下,居然能让著名制作人小岛离职”。由于网络的反响过于巨大,科乐美慌忙表示“已经在着手制作新的合金装备系列”,但是粉丝们一致认为“只有小岛监督制作的合金装备才是真正的合金装备”。再这样下去,由大量人的心血与游戏筑成的“上月王国”随时会崩塌。制作家用机游戏的优秀开发者接二连三的离去,开发力大幅下降。据离职的职员所说,上层缺少能够认清游戏项目未来的人才,现在主要倾力于更容易回收资金的系列作品。
招致这种不信任感的正是Konami那封闭的管理方式。其公司的情报统制在业界也相当有名。比如说,职员没有自己的邮箱地址。在需要与营业部等外部进行联络的时候,会随机分配由英文与五位数字组成的地址。这个地址在几个月后也会改变。在白天休息时会制定一个可外出的时间,以时间牌的形式来管理员工的退场进场记录。如果有超过规定时间外出的人,会将名字在公司内公布。设置在办公室和走廊的摄像头监视的不是可疑人员,而是员工的工作状况。
“点赞”后被调职
科乐美对于被认为“无能”的职员非常严厉。曾有过去知名作品的制作人被派遣到老虎机工厂去做拧螺丝体力活的例子。还有些制作人被派遣到一楼当警卫,或者调职到科乐美SPORT&LIFE旗下的科乐美运动服务中心担任健身俱乐部的清洁员。
在 2014年春,发生了一件在公司内广为人知的“脸书事件”。科乐美离职的职员在FACEBOOK上报告已经在其他公司重新就职,有很多现在的职员点了赞,之后就被集体调职了。其中包括管理能力很强很受部下信赖的经营干部。上层的目的是“杀鸡儆猴,绝对不允许背叛者”。这种过分的管理体制为广大职员带来了阴影。
游戏公司的资产只有两种,游戏与人才。游戏玩家是被其魅力所吸引过来的。科乐美现在正在抛弃这两种资产,也失去了玩家们的信任。为了表明心中的疑问,我们曾再三要求对上月进行采访,但直到7月31日为止依然没有实现。

上月景正(最前方)
“不敢对孩子说出口”
上月很少在媒体上出面,是个不同寻常的经营者。他生于1940年,出身于京都府,关西大学毕业,曾经在日本古伦美亚从事点唱机事业。在69年,以大坂府丰中市为据点,上月、仲真良信、宫迫龙雄三人合作创业。在73年,取三人名字的头文字创立了“科乐美工业”。从点唱机的修理贩卖业开始,中间经历了制造面向游戏中心的街机的过程,在80年代终于加入了家用机游戏市场,然后在80至90年代制作出了《功夫》、《宇宙巡航机》、《合金装备》、《实况力量棒球》等热门作品。
上月和任天堂已故的山内溥、南梦宫的中村雅哉、卡普空的辻本良三、世嘉的中山隼雄等并称为开拓家用机游戏市场的“第一世代”。第一世代中有很多以点唱机、玩具公司起家创业的同族经营者。在独立时,他们互相水火不容,但一旦遇到危机又会互相帮助。但是,上月远离了这个圈子。在音乐游戏的专利诉讼上争得不可开交的南梦宫中村曾经说过“(和上月)没法用真心话交流”。
“(游戏)给人的印象不太好,不敢对自己的孩子说出自己的职业”。上月在99年回顾创业时曾经说过这样的话。然后在01年,发生了让大家认清上月内心的重大事件。成为开始从事老虎机等赌博机生产,并成为了玩具大厂TAKARA(现TAKARA TOMY)第一股东的上月收到了两个收购的机会。一个是唱片公司VICTOR ENTERTAINMENT,另一个则是陷入了经营危机的,MYCAL旗下经营健身俱乐部的PEOPLE。上月说“我已经不需要更多的娱乐产业了”,于是选择了PEOPLE。
游戏之外的事业
“我终于获得了游戏之外的事业”。据说上月在花费超过700亿日元收购了PEOPLE,向健康服务业进军之后,在经营会议上众多干部的面前说出了这句话。“上月很在意看不起游戏的世间风潮,非常讨厌被别人称为游戏产业家”。这是曾经参与过会议的人说的。即将面临创业50周年,科乐美正处于变革的过渡期。只会 “浪费金钱”的家用机游戏事业今后也将逐步缩小吧。而多出来的开发资金是会用于有爆发力的手游产业、是作为世界有名的赌博机厂商下注赌博产业、又或者是全新的产业呢?不管是哪条路,在大腕经营者上月景正的眼睛里,不存在那个游戏粉丝们所憧景至今的“KONAMI”的身影。
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