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《异度之刃X》通关剧情解析图文分享

佚名2015/05/06评论 (0)
2 页 《异度之刃X》通关剧情解析图文分享:02

《异度之刃X》中文专题站

整体负评大概就是这些,其他的像是探索度等等,我觉得好像也不是什麼问题,真的要冲的话堆尸体一下子就20%了,挑这个其实比较像是找麻烦XD

接下来讲讲优点好了。 

1.从平凡无奇的星球探险剧情到丝丝入扣回首却发现整个游戏根本是被打造成质量效应一般三部或者更多的太空史诗 ,这是最令我吃惊的部份,我本来已经抱著这款的剧情就那样了来玩的,有惊喜真的很开心。

2.不同的开放世界任务构成,欧美的开放世界的任务之中,玩家扮演著参与的角色然后进一步有「加入这个世界」的感受,而在XBX之中,许多的大型支线任务择是以旁观者的角度去看这个地球人降落了两个月的世界观,一点一点是如何构成的,这真的很有意思。

你可以看见异型的剧情、你可以看见军教片的剧情、你可以看见小女生的八卦与吵架、世界商会的商场恶斗、人类适不适合养宠物、家人都不在了该怎麼办之类的,这些演出完完全全超越了结局以前的主线,尽管解任务的方法还是打怪跑腿(也有少数像是MGS那样要你回避敌人偷东西的),但这些任务每一个都非常的有意义,都值得你许多时间去尝试,以往玩乐的开放世界之中,能有十个令人印象深刻的支线就很不错了,XBX这款游戏绝对是多到满出来,而切通常跟主角那8个人越无关的大型支线,内容越丰富越有深度。

3.每个人心中都有一个猴子魂,本作在新增了奔跑系统之后,可以藉由奔跑来派生成为超级大跳跃,一些难以到达的地方,用大跳跃过去的快感,以往的RPG只有XB能勉强胜任,XBX则是继承了这点,每一个跳跃,每一次翻山,每一次发现独一无二的风景,都会让你觉得这款即使叫做「密境探险」或者「夺宝猴子Cross」也没关系。

4.地图与敌人的配置让人耳目一新,非常的活泼,不再只是在一些固定等级的敌人之中加入强大的敌人,而是整个打散,让人对於「原始生态」这样的概念有更清楚的认识。

5.机器人,这还需要多说什麼?就是机器人,这还不能当成优点的话你干嘛玩XBX。

6.战斗系统的进步,说实在因为怪物大小太多变加上技能配置过多的关系,运镜方面比起XB是有些退步的,但是整体的搭配更灵活,敌人的属性更特别(其中还有类似WOW之中双子皇帝的敌人超烦),整体战斗系统上是大进步的。

7.灵魂之声(SoulVoice)系统,真的很赞,除了增加战斗的灵活性外,各种有个性的语音也体现出了,这也是一般让玩家选择配音的游戏之中比较少见的。

8.图鉴与羁绊表的进化,总之就是很好用,你玩过前作就会觉得感谢上天。 

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