第六步
关键之一,而且是非常关键的部分。
要设定被链结的单位,及该单位的装甲图示、介面图示、英雄图示、3D模型、头像、音效/语音回应、死亡效果、使用技能时对应的动画效果等都在这设定。
※选择英雄图示时的视窗
※选择单位框架时的视窗
看到图片就知道这图到底用在哪了。
※群组图示的选择视窗
同上,看到图片及栏位名称,不难猜出是用在哪。
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