
游戏中共有八位班底角色包含主角在内,类型包括了前锋、支援、魔法等型态角色,细分则能辨别各个角色的独特性与活用层面。
例如主掌属性魔法、支援强化、击退与嘲讽、以及全体攻击与时间魔法等个别独特的性质,这八位角色也涵盖了游戏战斗系统中个别指标的意向,让每个角色都有能自己大展身手的机会与操作方针。
在战斗系统的难度上,个人可以说得熟悉这套系统才好加以掌握、攻克。
让系统富有挑战性是一门相当具备趣味与深度的方式,尤其不已等级作为障碍更是近年来角色扮演游戏更偏向技巧操作的实质进展。

属性攻克则是此类概念进展的早期指标之一。
随之扩展队形编排与前后列队等型态,加上人数等要求、限制,此类的游戏在战斗系统上不断的追求更加丰富、活跃的特点,而不是仅只将过去的要素继续延续。
动态时间也是此类概念的扩充,而本作的时间系统以此作为基石,不仅仅只是一个单独呈现的元素,而是设计出更多项的条目去複合整个系统概念。
加速与缓速,推迟时间列位,强化保护(抵抗攻击中断)。而敌方也随着中后期的强化,不仅仅在能力素质上,也在抵抗中断的特性上拥有高出玩家队伍一等的特性,让採取先前的作战方针受到新的考验与调适。

另一方面,战斗的严谨从我方仅能派出两位,对抗敌方满列三位的三对二的劣势,战斗从小规模但吃紧的战况中考验玩家的调控能力。
同时取而代之的则有各自的优势,例如个别的角色都能够提出活用,在更换角色没有惩罚要件以及经验全体共享的加持下,玩家队伍不会有因为优先角色的培养而导致与低等角色差距更远的固化问题。
每个角色都拥有三条技能进展路线,从这三方面可培养、推断出此角色适合的位置以及可以採用的攻击与守备能力等,配合另一位角色的功用可适合的利用一攻一守,或是双管齐下的战术搭配。

在装备上也有强化宝石的独特能力,此宝石在宝箱搜寻以及战斗中获取,从初阶的宝石可同类锻造,也可藉由组合进展成新形态的宝石。
宝石的应用可强化在属性攻击、防御,以致后期能提高迴避、攻击力、击退效果等杰出用途。

装备上也因应武器、防具、装饰等三个部件造成相同的宝石在不同的区域有不同的特性。例如属性宝石在武器上则产生属性攻击,防具上则产生属性防御,装饰类则依照宝石的特质增加血量、魔力、速度等各异的素质。
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