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命运冠位指定英灵白值排行 英灵白值对比分析

佚名2017/02/09评论 (0)

命运冠位指定中,英灵的白值对英灵优化本大的影响,但是英灵的ATK往往不能直接反应英灵的战斗力来,那么一起来看看游戏中英灵的白值排行表一览吧。

毋庸置疑,英灵的白值是英灵实际战斗力中相当重要的一块内容,然而,英灵面板上的ATK数值却往往并不能直接地表现出英灵战斗力的强弱与否。举例来说,术阶杀阶0.9的职阶补正导致其实际战斗力往往弱于面板ATK,狂阶英灵由于对除盾阶外全英灵的职阶克制而获得了泛用性;另一方面,受限于三绿三蓝等配卡影响,不少英灵空有高ATK却无法发挥其应有的实力,因此这些因素理应被考虑到英灵实际的战斗力中。

单指令卡的伤害=(面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK。

采用的公式最终为:

1,不考虑职阶克制:真实白值 = 面板ATK * 职阶补正 * (1.5 * 红卡数量 + 1 * 蓝卡数量 + 0.8 * 绿卡数量) / 5。(视英灵持有的职阶技能情况,公式内部会有所变化,如赫拉克勒斯具有狂化B,其实际白值公式应为面板ATK * 职阶补正 * (1.5 * 红卡数量 * 狂化B红卡加成 + 1 * 蓝卡数量 + 0.8 * 绿卡数量) / 5));

2,考虑职阶克制:真实白值 = 面板ATK * 职阶补正 * 职阶克制系数 *(1.5 * 红卡数量 + 1 * 蓝卡数量 + 0.8 * 绿卡数量) / 5。(职阶技能情况同上一条公式一样会考虑在内,职阶克制系数除盾阶尺阶狂阶外均为2,即视为应对克制阶的场合;盾阶尺阶为1,狂阶为1.5)

实际计算结果如下:

不考虑职阶克制的情形下:

1,全英灵对比

国服英灵对比

国服三星英灵对比

考虑职阶克制的情形下:

全英灵对比

国服英灵对比

国服三星英灵对比

PS1:不考虑隐藏阵营克制,不考虑首卡加成/红Chain加成/EX攻击/暴击/乱数等实际战斗中的数据;

PS2:因为只是单纯的比较白值,这里也不考虑从者的技能组;

PS3:考虑从者的职阶技能。

很容易就可以发现,这和我们一贯的印象基本是一致的。

1,金时为什么强?即使在职阶克制的场合,1.5的职阶克制系数与其他英灵2的职阶克制系数相比,金时的真实白值仍然能够在国服目前的金卡中排名前六,在不考虑职阶克制的场合更是稳居第一;

2,B提拉真的是B提拉吗?是。即使不考虑阿提拉的三技能星纹,阿提拉的白值都是在国服目前金卡中排前列的(克制场合为第一),在这样的高白值与合理技能的搭配,每一次普攻能打出B阶的伤害也就是很容易理解的事情了;

3,黑呆黑枪B叔长江为什么是四星天花板?除了技能组之外,他们的白值都相当可观,甚至超过了一部分五星英灵。

另外还有一些和我们平时印象不一致的情况,这里举例解释下大家应该就明白了。

1,闪闪不是水枪嘛,为什么能排在第四(克制场合)?闪闪的水枪一直指的是宝具伤害低如同水枪,而非平A的伤害,在宝具本开之后更是一跃而成为弓阶第一光炮;

2,我是贞德厨,为什么贞德垫底,不服:贞德强就强在尺阶所受到的伤害减半,再加上自身的高HP,等同于一个血量极高的英灵,单从伤害而言,由于不存在克制职阶,贞德的输出能力其实是不强的,这也是为什么当今环境下贞德沦为仓管的重要原因。

以上就是命运冠位指定英灵白值排行一览,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。

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