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2025-12-15 02:18:35
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英雄联盟测试服手游是由拳头公司官方推出的LOL正版手游,完美继承了端游的核心玩法与精髓。游戏高度还原了端游中的经典英雄角色、装备系统和战斗机制,为玩家带来原汁原味的MOBA竞技体验。目前测试服版本正在持续优化中,玩家可以抢先体验5v5峡谷对战、排位赛等丰富玩法。游戏操作针对移动端进行了专属适配,同时保留了端游的策略深度,让玩家随时随地都能享受酣畅淋漓的团战乐趣。
《英雄联盟》手游国服已于6月上旬开启先锋测试,本次测试采用限量资格制,玩家需要通过官方渠道申请测试资格。目前腾讯已在其"腾讯先游"APP开放资格招募,每日限量发放测试资格。测试期间将重点收集玩家反馈,优化游戏平衡性和操作体验。参与测试的玩家还能获得专属奖励,包括限定头像、表情等珍贵道具。建议感兴趣的玩家尽快提交申请,以免错过测试机会。
测试招募:https://lolm..com/v2/news-page.html?docid=5969844813755534818#

先锋测试FAQ汇总:https://lolm.qq.com/v2/news-page.html?docid=6735789764554497323#
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏完美移植了端游的经典玩法,包含数百个特色英雄和丰富的战术体系。手游版在保留排位系统、天赋系统等核心玩法的基础上,针对移动平台进行了多项创新优化。游戏新增了英雄养成系统,玩家可以通过收集资源强化自己的英雄,打造专属战斗风格。同时保留了5v5公平竞技的核心体验,让玩家在手机上也能享受原汁原味的LOL对战乐趣。
拳头官方倾力打造,切实还原端游游戏体感,从英雄建模到技能特效都力求完美复刻;
人气英雄悉数登场,开启移动端MOBA竞技狂欢,亚索、盖伦等经典角色都将完美呈现;
经典阵容再临峡谷,带你进行酣畅淋漓的团战盛宴,5v5对战节奏更加紧凑刺激;
移动平台再续传奇,公平竞技诠释电竞精神,全新匹配系统确保对战双方实力均衡。
将在海外部分地区开启新的小范围封闭测试,包含对新玩法的测试,重点验证游戏平衡性;
从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定,确保排位公平性;
玩家10级可以解锁排位赛,铂金与钻石之间增加了新的"翡翠"段位,帮助玩家更好过渡;
大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);
加入了一些创新机制,如半锁定视角的"镜头焦点调整选项",可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;
增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;
前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;
针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作;
在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了"画中画"镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好地看到大招命中敌人的美妙瞬间。
玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;
下次测试将加入6位新英雄:蒙多、琴女、皇子、辛吉德、韦鲁斯、阿木木。除此外还有语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾、战场信号沟通等优化。
击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。远程小兵和近战小兵提供的金币奖励有所差异,补刀技巧直接影响经济发育速度。
野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。野区资源争夺是游戏重要策略点,合理规划打野路线能建立经济优势。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。合理搭配符文天赋可以显著提升被动经济收益。
英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。团队协作击杀能最大化经济收益。
英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。例如卡牌大师的被动技能可以额外获得金币,合理利用这些特殊机制能加快装备成型速度。了解每个英雄的独特经济获取方式有助于制定针对性战术。
大师及以上的段位是什么样的?
介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入"胜点制"排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。高段位采用更精细的评分系统,确保顶尖玩家之间的实力匹配更加公平合理。
升星制排位和海克斯能量系统会让大家过度得到保护从而显得段位过高吗?
介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。系统设计经过严格测试,能准确反映玩家实际水平。
为什么要增加翡翠段位?
介绍:希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。新增段位可以更好地区分玩家实力层次,让匹配对战更加公平,同时给予中端玩家更明确的进阶目标。
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