v1.2 - WinXP, Win7, WinAll
8.7
win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点就好。
筑梦帝国:宋金风云是基于BI(蛮族入侵)1.6的宋辽末年金国崛起时代MOD,是东方版和亚洲版的一个改良版本,是本游戏以宋朝为背景的一个终极MOD。
游戏名称:筑梦帝国:宋金风云
游戏版本:V1.2MOD整合版
游戏类型:策略游戏
游戏语言:中文
发行日期:2014年
筑梦帝国~宋金风云可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度和兵种特色,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
安装方法
1、解压缩下载的文件,
2、运行游戏目录下的PlayGame.exe,点击开始游戏进入。
操作说明
本游戏主要使用鼠标操作,键盘可以用于快捷键辅助操作。
战略系统
1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个政策性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。例如:宋军的职业常备军招募费用昂贵,且二三级兵都要2回合。东罗马的一二级兵为类似于欧洲封建军队的普罗诺埃军队,低招募费高维持费,而三级兵是中央军的职业常备军战斗力强悍而十分昂贵。其中的细节玩家可以自行体会。
3、各城分为农耕、农牧和游牧三种类型,在战略地图的土地上点鼠标右键就能看到。
农耕类型城市基础经济收入最高,兵役人口加成最高,可以造3级经济建筑,不能招募骑兵,招募经验最低。
农牧类型城市基础经济收入居中,兵役人口加成中等,可以造2级经济建筑,能招募骑兵,但不能招募铁甲骑兵,招募经验中等。
游牧类型城市基础经济收入最低,兵役人口加成最低,可以造1级经济建筑,能招募所有骑兵,招募经验最高。
4、只有5级城市能招募本国所有部队。辽夏金由于实行汉人军与部族军的混合军制,所以在低于5级的农耕类型城市只能招募汉人军队。
5、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。同化建筑分三档,第一档是将该地变为附庸,所以可以招募该地原属国的一二级军队,但要更昂贵。不过不能造其他建筑。第二、三档是将该地变为本国殖民地,可以造所有建筑并招募本国军队,但是不能再招募该地原属国的一二级军队。因此玩家要根据战略需要慎重选择发展方向。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
6、蒙古部落是用来在1130年实现马改和在1207年激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
7、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!
8、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
9、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
10、每名将领的工资300一回合,不带将领的军队在野外也要300一回合的工资,若在城里或要塞里则不要,所以尽量少分兵。
11、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。
12、该MOD分别在1141年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
兵种系统
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。此外有些精锐骑兵副武器虽然是刀剑但攻击力和主武器相当。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、步兵弓弩都破甲,弓骑兵基本都不破甲。弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
将领属性
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。此外根据将领天赋还有可能生成文武双全、猛将、能臣属性。
兵种数据
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。
根据重要历史事件设定了脚本组以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性,具体情况游戏中会按时出现历史事件说明。
宋金两国通过脚本将尽量按照历史给予两国名将名臣,均为16岁成年。所以大家一定要注意启动脚本,并且将领出现后及时移开,别堆在一个地方导致跳出。宋朝将领出现在临安旁边,金国将领出现在越里吉的旁边。即使电脑用宋金也会给予将领。
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