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首页动作射击战地

战地

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7.8

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游戏截图
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游戏名称:战地

英文名称:Battlefield

游戏版本:硬盘版

游戏类型:第一人称射击游戏,战争,FPS

游戏语言:中文

制作公司:EA DICE

发行公司:EA(美国艺电)

发行日期:2011年10月25日

《战地》(英文名:Battlefield,又被称为BF,台湾译名:战地风云)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多个平台正式发售,未来还会登录Android和WII平台。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地》是《战地》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人

游戏引擎

《战地》使用了Digital Illusions CE的“寒霜2引擎”(Frostbite)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎。“寒霜2引擎”也同时支持PC和游戏主机。因为技术层面的升级,《战地》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11的强制性支持,所以不支持DirectX11的Windows XP系统及以下的所有系统都不能正常运行《战地》。   

游戏在画面上面比起《战地:叛逆连队2》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地》的光影足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的降质和优化。   

在《战地》中,“寒霜2引擎”的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地》的地图都只有少量的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。   

《战地》的UI也经过了一定的改变,游戏整体的UI使用了较为时尚的“噪点”、“花屏”和“金属”的表现手法。这使得《战地》有很强的现代感,但副作用是某些玩家不接受这种前卫的表现手法。

游戏玩法

《战地》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地图开启。《战地》还有独特的“兵力值”设定,每复活一次都会消耗己方一点兵力值。当兵力值耗尽时,阵营就不能进行复活了,多数情况下,“兵力值”是判断游戏胜利和失败的标准。
经典的游戏模式是来自于《战地2》的“征服”(Conquest)模式和来自于《战地:叛逆连队2》的“狂袭”(Rush)模式。在征服模式中,地图上将有大量的据点可供占领,只要占领了据点,就可以在此据点复生。如果己方占据了地图上所有的据点,敌方的“兵力值”就会自动下降,耗尽兵力值即为失败;而在“征服突击”模式中,一个阵营将会在一开始拥有所有的据点但是没有基地,而另一方仅有基地却没有据点。“狂袭”模式下,守方将拥有一组“通讯基站”(M-COM)。而攻方则需要将******安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。直到所有通讯基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止。
此外,游戏提供了“团队竞技”(Team Deathmatch)、“小队竞技”(Squad Deathmatch)、“小队狂袭”(Squad Rush)等模式,这些模式是专门为喜爱小地图和快速作战的玩家设计的。以上所有的模式,都可以开启“硬派”(Hardcord)或者“步战”(Infantry Only)选项。硬派模式中玩家只有较少的血量并且HUD减少到最少,步战模式中则没有载具,不过这两个选项都并不是很受欢迎。

游戏地图

“大型市集”Grand Bazaar:位于德黑兰,一副在雨中城市的巷战地图,蓝色调。

“里海边境”Caspian Border:位于伊朗,有大量平原和少量森林的山地地图,地图广大。

“火线风暴行动”Operation Firestorm:位于伊朗沙漠的平原地图,地图广大,适合载具作战。

“诺沙运河”Noshahr Canals:港口地图,美军乘坐登陆舰攻击。

“地铁行动”Operation Métro:在巴黎的公园和地铁近距离战斗,即使是征服模式也没有载具。

“德黑兰高速”Tehran Highway:位于德黑兰的一副夜战地图,场景中的照明弹和对空火炮会将地图照亮。

“塞纳河渡口”Seine Crossing:位于法国巴黎的巷战地图,结构非常平衡。

“德马峰顶”Damavand Peak:拥有隧道和山地,在狂袭模式中依靠地图的落差可以跳伞。

“哈格岛”Kharg Island:比较标准的登陆战地图,在狂袭模式中有陆战队汽艇登陆的镜头。

游戏于资料片《重返卡肯》更新了4幅地图。

“强袭卡肯”Strike at Karkand:移植自《战地2》,位于中东,城市战地图。

“威克岛”Wake Island:移植自《战地2》,位于太平洋的一处海岛,色调是冷蓝色。

“半岛电视台”Sharqi Peninsula:移植自《战地2》,一副墨绿色的城市战地图

“阿曼湾”Gulf of Oman:移植自《战地2》,位于阿拉伯海西北的海湾,拥有明快的黄颜色色调。

作战方式

游戏突出了“小队系统”,玩家需要进行巧妙地团队协作才可以进行。单兵作战也得到加强。《战地》回归了《战地2》的一些特点,尤其是地图的大小,同时游戏的节奏相对于《战地:叛逆连队》也进行了放缓。但是,DICE承诺将会照顾各类喜爱《战地》的玩家。经过调整的《战地》,在节奏和枪感上有很好的平衡。

游戏更改了以往的兵种设计,也改进了一些特点。比如小队长将在小队中扮演更重要的角色,医疗兵将充当突击和治疗的双重角色。这样的新设计既保证了游戏拥有较快的节奏,同时加强了团队之间的协作。

前作的电击起搏器仍然得到了保留,用于恢复友军生命和恢复兵力值。另外静息回血系统可以让玩家在没有收到攻击时,缓慢的自动恢复生命值。匍匐重新加入了游戏,而且玩家可以使用一种叫飞扑的快速战斗姿态。支起脚架是《战地》系列的最新特点,武器装备了脚架后可以支在任何平面上,也可以用E键强制支起在栏杆等物体上,支起脚架的武器将会获得最大的稳定性和精准度。另外《战地》加入了全新的“压制”系统,使用机枪和狙击枪攻击敌人时,即使未击中敌人,也会造成敌人的视野模糊并且难以瞄准与反击,静息回血等恢复也会被打断。同时,为了加强侦察兵融入游戏的前线,高倍狙击镜会有反光和晃动的效果,侦察兵需要屏息来维持稳定。以此削弱侦察的蹲点并催促进入前线与队友一同行动。

游戏中的“背刺”(Take down)是《战地》系列首次出现近战方式,持刀接近敌人背后并发动攻击,将会激活一段击杀动画并一击必杀敌人,这在击杀时会让玩家感受到强烈的爽快感。不使用“背刺”将无法一击必杀。

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